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设计模式总结

2011-12-31 10:17 267 查看
1.单态设计模式(Singleton
Design Pattern)

基本概念:一个类只生成一个实例。

应用:譬如对数据库只能有一个连接,或者对网站的连接数的计数器。

形式1:

public class Singleton {  
    private static Singleton instance = new Singleton();  
   
    private Singleton(){}  
   
    public static Singleton getInstance() {  
        return instance;  
    }  
}

constructor是private,所以如 Singleton s = new Singleton() 不再可行了。只能通过

Singleton s = Singleton.getInstance(); 来获得实例,而这个实例因为是static,全局共享一个,所以无论有多少个Singleton s = Singleton.getInstance(); 得到的实例都是同一个。

形式2:(lazy initialization)

public class Singleton {  
    private static Singleton instance = null;  
   
    private Singleton(){}  
   
    public static syncronized  Singleton getInstance() {  
        if(instance == null)  
            instance = new Singleton();  
        return instance;  
    }  
}

nippet 2同Snippet 1的区别在于:

Snippet 1在load class阶段就创建对象了;

而Snippet 2只有第一次要实例化的时候才会创建对象。这就是所谓的lazy initialization。

多线程问题:

如果是单线程,没问题,如果是多线程,问题就出现了,因为两个线程可以同时进入if(instance == null) 这个判断语句,所以有可能两个线程创建两个实例。

推荐使用模式1

2.
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标签:  设计模式