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如何在Android中实现图片及动画的缩放和旋转

2011-12-30 11:58 761 查看
Android动画有2种,一种是Tween Animation,另一种是Frame Animation,先说说Tween动画吧。

  Tween动画是对视图对象中的内容进行一系列简单的转换,比如位置的移动,大小的缩放,旋转,透明度得变化等等。Tween动画可以写到一个xml文件中,就像定义布局文件一样,当然,也可以写到android代码中,不过推荐写到xml文件中,因为它具备的阅读性,可重用性大大超过了硬编码。xml文件放在工程的res/anim目录中,这个目录中要包含一个根元素,可以是<scale>,<translate>,<alpha>或者<rotate>,当然,这些元素都可以放到一个动画集合<set>中,默认情况下,所有的动画指令都是同时发生的,为了让他们按顺序发生,需要设置一个特殊的属性
startOffset。下面定义了一个动画的集合:

这里解释一下这段代码的作用:

首先是一个动画的集合set,在这个set中有一个属性shareInterpolater,如果设置为true,则这个集合下面所有的子元素都享有同样的interpolater,api上面是这样说的:

android:shareInterpolator

Boolean. "true" if you want to share the same interpolator among all child elements.

紧跟在这个集合后面的是一个缩放动画,里面有一些个属性,下面一一介绍:

android:interpolator 属性:这是值定一个动画的插入器,有一些常用的插入器:accelerate_decelerate_interpolator加速-减速动画插入器,顾名思义,就是先加速后减速,accelerate_interpolator加速动画插入器,decelerate_interpolator减速动画插入器

android:fromXScale属性为动画起始时,x坐标上的伸缩尺寸

android:toXScal属性为动画结束时,x坐标上的伸缩尺寸

android:fromYScale属性为动画起始时,y坐标上的伸缩尺寸

android:toYScale属性为动画结束时,y坐标上的伸缩尺寸

关于伸缩尺寸这里还要罗嗦一下:

也就是上面的四个属性的值:0.0表示收缩到没有,1.0表示正常无收缩,值小于1.0表示收缩,值大于1.0表示放大。

android:fillAfter属性当设置为true时,该动画转化在动画结束后被应用,同理还有android:fillBefore属性,当设置为true时,该动画转化在动画开始前被应用

android:duration属性表示动画持续的时间,单为时毫秒

android:pivotX属性为动画相对于x坐标的起始位置

android:pivotY属性为动画相对于y坐标的起始位置

这2个属性有不同的格式表示,如值为50,表示是相对于父类的50%,如值为50%,表示是相对于自己的50%

这里的50%表示相对于自身x,y坐标上的中点位置

紧跟着是一个动画集合,里面有缩放和旋转,这个集合的interpolater为减速动画插入器

这里的缩放里面还有一个属性,android:startOffset属性是设置动画开始的时间,这里设置700是表示700毫秒之后开始,也就是第一个缩放完成之后开始。

旋转里面的属性跟scale里面的都差不多,只是旋转讲究的角度。

android:fromDegrees属性表示动画起始时的角度

android:toDegrees属性表示动画结束时旋转的角度,可以大于360度

动画文件写好了之后,我们就可以在代码中调用这个动画了,先写一个布局文件,布局文件里面有一个ImageView,然后我们让这个ImageView做动画。

布局文件如下:

然后我们让这个图片按照我们xml中指定的动画运动:

代码:

因为这里是动画,不好截图,所以我就不截图了,具体效果大家可以试试看。

下面接着说说Frame Animation吧:也就是帧动画,可以使用AndroidDrawable来负责帧动画,同样它可以在xml文件中很方便的列出所有的帧,按照周期去执行每帧动画,下面是一个定义帧动画的例子:

这里定义了帧的名字和每帧的持续时间.

这里有3帧,通过设置android:oneshot属性为true,它将会在最后一帧停下来,如果设置为false,它将会循环播放,可以把它添加到一个背景中,让他播放,具体代码如下:

布局文件:

在代码里面设置imageview的背景图片,然后做动画:

这里需要注意的是:AnimationDrawable在调用OnCreate的过程中不能调用start(),这是因为AnimationDrawable不能在不完全的窗口上运行,需要一个操作来触发,如果你想立即播放动画,没有必要的交互,你可以在onWindowFocusChanged()方法中调用它,这样它将会成为窗口焦点。

下面是效果预览:

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