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关于TransparentBlt 透明显示问题

2011-12-20 20:43 211 查看
包含透明色的位图的绘制方法有多种,最简单的方法是调用现成的函数:TransparentBlt,也可以通过自己的代码实现类似TransparentBlt的功能,实现过程也有两种形式,一种是事先做一张掩码位图,另一种是动态生成掩码位图。本文将介绍动态生成掩码位图绘制具有透明区域位图的方法。
一、TransparentBlt 函数的使用
TransparentBlt 函数在Windows98/Windows2000以上版本运行,系统中需要包含 Msimg32.dll,使用时可以链接 Msimg32.lib。
Windows98下的TransparentBlt会产生资源泄漏,所以不建议在WIN98下使用该函数。
TransparentBlt函数原型如下:
BOOL TransparentBlt(HDC hdcDest, // 目标DCint nXOriginDest, // 目标X偏移int nYOriginDest, // 目标Y偏移int nWidthDest, // 目标宽度int hHeightDest, // 目标高度HDC hdcSrc, // 源DCint nXOriginSrc, // 源X起点int nYOriginSrc, // 源Y起点int nWidthSrc, // 源宽度int
nHeightSrc, // 源高度UINT crTransparent // 透明色,COLORREF类型);使用示例:
CBitmap FootballBMP;FootballBMP.LoadBitmap(IDB_FOOTBALLBMP);CDC ImageDC;ImageDC.CreateCompatibleDC(pDC);CBitmap *pOldImageBMP = ImageDC.SelectObject(&FootballBMP);TransparentBlt(pDC->m_hDC, 0, 0, 218, 199, ImageDC.m_hDC, 0, 0, 218,
199, RGB(0,0,0xff));ImageDC.SelectObject(pOldImageBMP);二、实现TransparentBlt函数
为了理解具有透明色位图的绘制过程,我们来亲手建立一个具有同TransparentBlt功能一致的实验函数,称之为TransparentBlt2。
实验素材:有两张位图:bk.bmp是背景位图,football.bmp包含透明区域,透明色为蓝色RGB(0,0,0xff)
实验目的:以bk.bmp为背景,将football.bmp绘制到背景中,形成如下的最终效果图。



2.1 透明位图绘制原理
假设football.bmp ->载入 HBITMAP hImageBMP -> 选入 HDC hImageDC
2.1.1 生成足球的单色掩码位图,透明区域为白色(全1),非透明区域为黑色(全0)
HBITMAP hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL); // 建立单色位图SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0xff)); // 设置背景色为蓝色BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY); // 拷贝到hMaskDC这样足球位图中蓝色区域在掩码位图中成了白色,其它区域为黑色,此时hMaskBMP
如下图:


(图一)
2.1.2 设置背景色为黑色,前景色为白色,将掩码位图(图一)与足球位图相"与"
SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0));SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255));BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);这样,掩码位图中背景色(黑色)的区域在hImageBMP中被保留,前景色(白色)的部分变为黑色。 此时hImageBMP 如下图:


(图二)
2.1.3 设置背景色为白色,前景色为黑色,将掩码位图(图一)与背景进行“与”运算
SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255));SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0));BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);掩码中白色区域(数据与1相“与”结果不变)使背景保持不变,黑色区域变成黑色,此时背景显示如下:


(图三)
2.1.4 将hImageBMP(图二)与背景(图三)进行“或”运算
BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT);这样就将足球绘制到背景上了。
2.2 TransparentBlt2函数全部实现代码
void TransparentBlt2( HDC hdcDest, // 目标DC

int nXOriginDest, // 目标X偏移

int nYOriginDest, // 目标Y偏移 i

nt nWidthDest, // 目标宽度 i

nt nHeightDest, // 目标高度

HDC hdcSrc, // 源DC

int nXOriginSrc, // 源X起点 i

nt nYOriginSrc, // 源Y起点

int nWidthSrc, // 源宽度 i

nt nHeightSrc, // 源高度

UINT crTransparent // 透明色,COLORREF类型 )
{

HBITMAP hOldImageBMP, hImageBMP = CreateCompatibleBitmap(hdcDest, nWidthDest, nHeightDest); // 创建兼容位图

HBITMAP hOldMaskBMP, hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL); // 创建单色掩码位图

HDC hImageDC = CreateCompatibleDC(hdcDest);

HDC hMaskDC = CreateCompatibleDC(hdcDest);

hOldImageBMP = (HBITMAP)SelectObject(hImageDC, hImageBMP);

hOldMaskBMP = (HBITMAP)SelectObject(hMaskDC, hMaskBMP); // 将源DC中的位图拷贝到临时DC中

if (nWidthDest == nWidthSrc && nHeightDest == nHeightSrc)

BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, SRCCOPY);

else

StretchBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY); // 设置透明色 SetBkColor(hImageDC, crTransparent); // 生成透明区域为白色,其它区域为黑色的掩码位图

BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY); // 生成透明区域为黑色,其它区域保持不变的位图

SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0));

SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255));

BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND); // 透明部分保持屏幕不变,其它部分变成黑色

SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255));

SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0));

BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND); // "或"运算,生成最终效果

BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT); // 清理、恢复

SelectObject(hImageDC, hOldImageBMP); DeleteDC(hImageDC);

SelectObject(hMaskDC, hOldMaskBMP);

DeleteDC(hMaskDC);

DeleteObject(hImageBMP);

DeleteObject(hMaskBMP);}
2.3 TransparentBlt的另外一个版本:TransparentBltU
TransparentBltU是Christian Graus 在WinDEV发表的一个函数,功能与TransparentBlt一致,以下是全部实现代码:
bool TransparentBltU( HDC dcDest, // handle to Dest DC

int nXOriginDest, // x-coord of destination upper-left corner

int nYOriginDest, // y-coord of destination upper-left corner

int nWidthDest, // width of destination rectangle

int nHeightDest, // height of destination rectangle

HDC dcSrc, // handle to source DC

int nXOriginSrc, // x-coord of source upper-left corner

int nYOriginSrc, // y-coord of source upper-left corner

int nWidthSrc, // width of source rectangle

int nHeightSrc, // height of source rectangle

UINT crTransparent // color to make transparent )

{

if (nWidthDest < 1)

return false;

if (nWidthSrc < 1)

return false;

if (nHeightDest < 1)

return false;

if (nHeightSrc < 1)

return false;

HDC dc = CreateCompatibleDC(NULL);

HBITMAP bitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, GetDeviceCaps(dc, BITSPIXEL), NULL);

if (bitmap == NULL)

{

DeleteDC(dc);

return false;

}

HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(dc, bitmap);

if (!BitBlt(dc, 0, 0, nWidthSrc, nHeightSrc, dcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, SRCCOPY))

{

SelectObject(dc, oldBitmap);

DeleteObject(bitmap);

DeleteDC(dc);

return false;

}

HDC maskDC = CreateCompatibleDC(NULL);

HBITMAP maskBitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, 1, NULL);

if (maskBitmap == NULL)

{

SelectObject(dc, oldBitmap);

DeleteObject(bitmap);

DeleteDC(dc);

DeleteDC(maskDC);

return false;

}

HBITMAP oldMask = (HBITMAP)SelectObject(maskDC, maskBitmap);

SetBkColor(maskDC, RGB(0,0,0));

SetTextColor(maskDC, RGB(255,255,255));

if (!BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,NULL,0,0,BLACKNESS))

{

SelectObject(maskDC, oldMask);

DeleteObject(maskBitmap);

DeleteDC(maskDC);

SelectObject(dc, oldBitmap);

DeleteObject(bitmap);

DeleteDC(dc);

return false;

} S

etBkColor(dc, crTransparent);

BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,dc,0,0,SRCINVERT);

SetBkColor(dc, RGB(0,0,0));

SetTextColor(dc, RGB(255,255,255));

BitBlt(dc, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,maskDC,0,0,SRCAND);

HDC newMaskDC = CreateCompatibleDC(NULL);

HBITMAP newMask;

newMask = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);

if (newMask == NULL)

{

SelectObject(dc, oldBitmap);

DeleteDC(dc);

SelectObject(maskDC, oldMask);

DeleteDC(maskDC);

DeleteDC(newMaskDC);

DeleteObject(bitmap);

DeleteObject(maskBitmap);

return false;

}

SetStretchBltMode(newMaskDC, COLORONCOLOR);

HBITMAP oldNewMask = (HBITMAP) SelectObject(newMaskDC, newMask);

StretchBlt(newMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, maskDC, 0, 0, nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);

SelectObject(maskDC, oldMask);

DeleteDC(maskDC);

DeleteObject(maskBitmap);

HDC newImageDC = CreateCompatibleDC(NULL);

HBITMAP newImage = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);

if (newImage == NULL)

{

SelectObject(dc, oldBitmap);

DeleteDC(dc);

DeleteDC(newMaskDC);

DeleteObject(bitmap);

return false;

}

HBITMAP oldNewImage = (HBITMAP)SelectObject(newImageDC, newImage);

StretchBlt(newImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, dc, 0, 0, nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);

SelectObject(dc, oldBitmap); DeleteDC(dc); DeleteObject(bitmap);

BitBlt( dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, newMaskDC, 0, 0, SRCAND);

BitBlt( dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, newImageDC, 0, 0, SRCPAINT);

SelectObject(newImageDC, oldNewImage);

DeleteDC(newImageDC);

SelectObject(newMaskDC, oldNewMask);

DeleteDC(newMaskDC);

DeleteObject(newImage);

DeleteObject(newMask);

return true;

}
说明:本文提供的TransparentBlt2函数旨在说明透明位图的显示原理,在Windows2000以上环境实际运用中建议使用现成的TransparentBlt函数来绘制
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
TransparentBlt这个函数解析如下:

函数功能:该函数对指定的源设备环境中的矩形区域像素的颜色数据进行位块(bit_block)转换,并将结果置于目标设备环境。

函数原型:BOOL TransparentBltm(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int hHeightDest, HDC hdcSrc, int nXOriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, UINT crTransparent);

参数:

hdcDest:指向目标设备环境的句柄。(你要将贴图画上去的DC)

nXOriginDest:指定目标矩形左上角的X轴坐标,坐标以逻辑单位表示。(你将要贴图的左上角x相对坐标)

nYOriginDest:指定目标矩形左上角的Y轴坐标,坐标以逻辑单位表示。(你将要贴图的左上角y相对坐标)

nWidthDest:指定目标矩形的宽度。(你的贴图的宽,不要超过目标DC的宽)

nHeightDest:指定目标矩形高度的句柄。(你的贴图的高,不要超过目标DC的高)

hdcsrc:指向源设备环境的句柄。(已经存储了贴图的DC,即已经把贴图选做操作对象的DC)

nXOriginSrc:指定源矩形(左上角)的X轴坐标,坐标以逻辑单位表示。(准备剪切贴图的左上x坐标,取0得了)

nYOriginsrc:指定源矩形(左上角)的Y轴坐标,坐标以逻辑单位表示。(取0得了)

nWidthSrc:指定源矩形的宽度。(贴图宽)

nHeightSrc:指定源矩形的高度。

crTransparent:源位图中的RGB值当作透明颜色。(贴图中要滤掉的颜色)

返回值:如果函数执行成功,那么返回值为TRUE;如果函数执行失败,那么返回值为FALSE。

Windows NT:若想获取更多错误信息,请调用GetLastError函数。

备注:函数TransparentBlt支持4位/像素和8位/像素格式的源位图,使用AlphaBlend可以指定带有透明度的32位/像素格式的位图。如果源和目标矩形的大小不一致,那么将对源位图进行拉伸以与目标矩形匹配,当使用SetStretchBltMode函数时,BLACKONWHITE和WHITEONBLACK两种iStretchMode模式将被转换成TransparentBlt函数的COLORONCOLOR模式。目标设备环境指定了用于目标坐标的变换类型,而源设备环境指定了源坐标使用的变换类型。如果源位图或目标位图的宽度或高度是负数,那么TransparentBlt函数也不对位图进行镜像。

速查:Windows NT:5.0及以上版本;Windows:98及以上版本;Windows CE:不支持;

头文件:wingdi.h。

库文件:作为一个资源包含在msimg32.dll中。

【问题的解决】

函数最后一个参数即要滤掉的颜色有两种表示方式,一种为RGB(红色值,绿色值,蓝色值),一种为16位进制数,如红色为0x000000ff,白色为0x00ffffff。如要滤掉图片中的白色,要先确认图片白色区域像素的色值是否都是0x00000000[RGB(255,255,255)],可以用带有调色板的图片编辑软件打开图片来检查,如是,把参数设成0x00000000就成了,如不是就麻烦了,建议用photoshop将图片白色区域全部刷成一个色值的颜色,记下这个色值,把参数设成此数值也能解决问题。

【最后提醒】

这个函数似乎不能对虚拟位图进行滤色。如在一个DC上用画笔画刷画个实心圆,当然要画到与此DC关联的虚拟位图上(否则也画不出来),然后用此函数滤色时就不行。

【应用示例】

(注意,用的是MFC对话框)

如要将本地目录下的800*600大小的位图mm.bmp显示出来,应先将在项目资源中添加此图片文件,比如得到的图片资源号为IDB_BITMAP1,接下来添加代码为:

1、包含头文件

#include <wingdi.h>

2、在对话框头文件中添加

CBitmap m_bmp;

3、在对话框初始化函数OnInitDialog()中加载位图

m_bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

4、在绘制函数OnPaint()的else内添加

//自定义绘制

CDC* cdc = GetDC(); //前台DC

CDC bufferDC; //后台DC

CDC tempDC; //临时DC

CBitmap bufferBMP; //后台DC位图

//DC关联

bufferDC.CreateCompatibleDC(cdc);

tempDC.CreateCompatibleDC(cdc);

//后台DC位图关联

bufferBMP.CreateCompatibleBitmap(cdc,800,600); bufferDC.SelectObject(bufferBMP);

tempDC.SelectObject(m_bmp);

bufferDC.TransparentBlt(0,0,800,600,&tempDC,0,0,800,600,RGB(255,255,255));

//绘制到前台DC

cdc->BitBlt(0,0,800,600,&bufferDC,0,0,SRCCOPY);

//释放资源

bufferBMP.DeleteObject();

tempDC.DeleteDC();

bufferDC.DeleteDC();

this->ReleaseDC(cdc);

//OK,这样就画出来了,并且滤掉图片中的白色(0x00000000)。
原文转自:http://blog.csdn.net/zhoubl668/article/details/4328424
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