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C语言和设计模式(之原型模式)

2011-12-17 21:40 225 查看
转自:http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/7075316  

 原型模式本质上说就是对当前数据进行复制。就像变戏法一样,一个鸽子变成了两个鸽子,两个鸽子变成了三个鸽子,就这么一直变下去。在变的过程中,我们不需要考虑具体的数据类型。为什么呢?因为不同的数据有自己的复制类型,而且每个复制函数都是虚函数。

    用C++怎么编写呢,那就是先写一个基类,再编写一个子类。就是这么简单。

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class data  

{  

public:  

    data () {}  

    virtual ~data() {}  

    virtual class data* copy() = 0;  

};  

  

class data_A : public data  

{  

public:  

    data_A() {}  

    ~data_A() {}  

    class data* copy()  

    {  

        return new data_A();  

    }  

};  

  

class data_B : public data  

{  

public:  

    data_B() {}  

    ~data_B() {}  

    class data* copy()  

    {  

        return new data_B();  

    }   

};  

    那怎么使用呢?其实只要一个通用的调用接口就可以了。

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class data* clone(class data* pData)  

{  

    return pData->copy();  

}  

    就这么简单的一个技巧,对C来说,当然也不是什么难事。

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typedef struct _DATA  

{  

    struct _DATA* (*copy) (struct _DATA* pData);  

}DATA;  

    假设也有这么一个类型data_A,

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DATA data_A = {data_copy_A};  

    既然上面用到了这个函数,所以我们也要定义啊。

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struct _DATA* data_copy_A(struct _DATA* pData)  

{  

    DATA* pResult = (DATA*)malloc(sizeof(DATA));  

    assert(NULL != pResult);  

    memmove(pResult, pData, sizeof(DATA));  

    return pResult;  

};   

    使用上呢,当然也不含糊。

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struct _DATA* clone(struct _DATA* pData)  

{  

    return pData->copy(pData);  

};  
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