从0到1亿美元 ---- PopCap创始人John Vechey自述(zt)
2011-12-11 20:47
399 查看
Xml方面
91、xml有哪些解析技术?区别是什么?答:有DOM,SAX,STAX等
DOM:处理大型文件时其性能下降的非常厉害。这个问题是由DOM的树结构所造成的,这种结构占用的内存较多,而且DOM必须在解析文件之前把整个文档装入内存,适合对XML的随机访问SAX:不现于DOM,SAX是事件驱动型的XML解析方式。它顺序读取XML文件,不需要一次全部装载整个文件。当遇到像文件开头,文档结束,或者标签开头与标签结束时,它会触发一个事件,用户通过在其回调事件中写入处理代码来处理XML文件,适合对XML的顺序访问
STAX:Streaming API for XML (StAX)
92、你在项目中用到了xml技术的哪些方面?如何实现的?答:用到了数据存贮,信息配置两方面。在做数据交换平台时,将不能数据源的数据组装成XML文件,然后将XML文件压缩打包加密后通过网络传送给接收者,接收解密与解压缩后再同XML文件中还原相关信息进行处理。在做软件配置时,利用XML可以很方便的进行,软件的各种配置参数都存贮在XML文件中。
93、XML文档定义有几种形式?它们之间有何本质区别?解析XML文档有哪几种方式?答:a:两种形式dtdschema,b:本质区别:schema本身是xml的,可以被XML解析器解析(这也是从DTD上发展schema的根本目的),c:有DOM,SAX,STAX等
DOM:处理大型文件时其性能下降的非常厉害。这个问题是由DOM的树结构所造成的,这种结构占用的内存较多,而且DOM必须在解析文件之前把整个文档装入内存,适合对XML的随机访问
SAX:不现于DOM,SAX是事件驱动型的XML解析方式。它顺序读取XML文件,不需要一次全部装载整个文件。当遇到像文件开头,文档结束,或者标签开头与标签结束时,它会触发一个事件,用户通过在其回调事件中写入处理代码来处理XML文件,适合对XML的顺序访问
STAX:StreamingAPIforXML(StAX)
91、xml有哪些解析技术?区别是什么?答:有DOM,SAX,STAX等
DOM:处理大型文件时其性能下降的非常厉害。这个问题是由DOM的树结构所造成的,这种结构占用的内存较多,而且DOM必须在解析文件之前把整个文档装入内存,适合对XML的随机访问SAX:不现于DOM,SAX是事件驱动型的XML解析方式。它顺序读取XML文件,不需要一次全部装载整个文件。当遇到像文件开头,文档结束,或者标签开头与标签结束时,它会触发一个事件,用户通过在其回调事件中写入处理代码来处理XML文件,适合对XML的顺序访问
STAX:Streaming API for XML (StAX)
92、你在项目中用到了xml技术的哪些方面?如何实现的?答:用到了数据存贮,信息配置两方面。在做数据交换平台时,将不能数据源的数据组装成XML文件,然后将XML文件压缩打包加密后通过网络传送给接收者,接收解密与解压缩后再同XML文件中还原相关信息进行处理。在做软件配置时,利用XML可以很方便的进行,软件的各种配置参数都存贮在XML文件中。
93、XML文档定义有几种形式?它们之间有何本质区别?解析XML文档有哪几种方式?答:a:两种形式dtdschema,b:本质区别:schema本身是xml的,可以被XML解析器解析(这也是从DTD上发展schema的根本目的),c:有DOM,SAX,STAX等
DOM:处理大型文件时其性能下降的非常厉害。这个问题是由DOM的树结构所造成的,这种结构占用的内存较多,而且DOM必须在解析文件之前把整个文档装入内存,适合对XML的随机访问
SAX:不现于DOM,SAX是事件驱动型的XML解析方式。它顺序读取XML文件,不需要一次全部装载整个文件。当遇到像文件开头,文档结束,或者标签开头与标签结束时,它会触发一个事件,用户通过在其回调事件中写入处理代码来处理XML文件,适合对XML的顺序访问
STAX:StreamingAPIforXML(StAX)
相关文章推荐
- 从0到1亿美元 ---- PopCap创始人John Vechey自述(zt)
- 从0到1亿美元 ---- PopCap创始人John Vechey自述(zt)
- 从0到1亿美元 ---- PopCap创始人John Vechey自述(zt)
- 读 从0到1亿美元 ---- PopCap创始人John Vechey自述(zt) 有感
- 从0到1亿美元 ---- PopCap创始人John Vechey自述(zt)
- 从0到1亿美元 ---- PopCap创始人John Vechey自述
- 从0到1亿美元 ---- PopCap创始人John Vechey自述
- 从0到1亿美元 ---- PopCap创始人John Vechey自述
- 著名游戏"植物大战僵尸",从0到1亿美元 ---- PopCap创始人自述
- [转]从0到1亿美元 ---- PopCap创始人John Vechey自述
- “高手”创始人自述:创业该如何试错,做出一款牛X的社交APP
- TECHCRUNCH创始人筹1亿美元瑞波对冲基金,称3000亿美元市场只是一个开始比特币酒吧
- 植物大战僵尸开发公司创始人自述:从0到1亿
- 植物大战僵尸开发公司创始人自述:从0到1亿
- 从0到1到1亿 植物大战僵尸 创始人自述创业之路
- TechCrunch创始人宣布成立1亿美元XRP对冲基金
- 宏基创始人施振荣:柳传志是我印象最深的探矿人 (ZT)
- 植物大战僵尸开发公司创始人自述:从0到1亿
- 看《植物大战僵尸》创始人自述随感
- Wolfram Alpha创始人沃尔夫勒姆的自述