irrlicht引擎的GUI系统(一)
2011-12-11 17:31
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很久以前研究第一款开源引擎irrlicht,至于irrlicht介绍网上英文资料很多,这里就不一一说明了,先来看看irrlicht的GUI系统类图,这样感觉比较简洁知道控件之间的关系.开发东西多了容易忘记,所以最近把很久以前东西写下来算是做个备忘录吧!开发东西多了,记性变差了.刚开始的研究的时候都是在http://irrlicht.sourceforge.net/forum/上面研究学习的,国内这款引擎的中文资料很少,不像ORGE图形引擎那样到处都有中文资料,毕竟有几款商业游戏是使用ORGE,irrlicht国内成功的商业案例很少,基本上都是用于研究.
首先说一下IGUIElement这个接口,它不是抽象接口,但在GUI系统中所有的子控件接口都要继承它,它是所有控件的基类.它本身继承IEventReceiver和IAttributeExchangingObject抽象接口,IEventReceiver这个抽象接口主要作用是GUI事件监听接口,IAttributeExchangingObject主要是序列化与反序列化的抽象接口,IAttributeExchangingObject本身继承了IReferenceCounted.
可以看看下面的类图.
CGUIEnvironment这个类很重要,一般GUI系统里面只有一份实例,在随着绘制设备创建的时候一起创建,CGUIEnvironment的实例会在每一桢绘制的时候调用draw绘制当前根节点的,当前根节点会调用它的子控件的draw函数,这一过程就是控件的绘制过程,子控件实现从IGUIElement继承的虚拟函数draw,并在里面绘制自己.
首先说一下IGUIElement这个接口,它不是抽象接口,但在GUI系统中所有的子控件接口都要继承它,它是所有控件的基类.它本身继承IEventReceiver和IAttributeExchangingObject抽象接口,IEventReceiver这个抽象接口主要作用是GUI事件监听接口,IAttributeExchangingObject主要是序列化与反序列化的抽象接口,IAttributeExchangingObject本身继承了IReferenceCounted.
可以看看下面的类图.
CGUIEnvironment这个类很重要,一般GUI系统里面只有一份实例,在随着绘制设备创建的时候一起创建,CGUIEnvironment的实例会在每一桢绘制的时候调用draw绘制当前根节点的,当前根节点会调用它的子控件的draw函数,这一过程就是控件的绘制过程,子控件实现从IGUIElement继承的虚拟函数draw,并在里面绘制自己.
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