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QT的信号与槽机制介绍(2)

2011-12-11 09:36 330 查看
四、信号与槽的关联

通过调用QObject对象的connect函数来将某个对象的信号与另外一个对象的槽函数相关联,这样当发射者发射信号时,接收者的槽函数将被调用。该函数的定义如下:

bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal,

const QObject * receiver, const char * member ) [static]

这个函数的作用就是将发射者sender对象中的信号signal与接收者receiver中的member槽函数联系起来。当指定信号signal时必须使用QT的宏SIGNAL(),当指定槽函数时必须使用宏SLOT()。如果发射者与接收者属于同一个对象的话,那么在connect调用中接收者参数可以省略。

例如,下面定义了两个对象:标签对象label和滚动条对象scroll,并将valueChanged()信号与标签对象的setNum()相关联,另外信号还携带了一个整形参数,这样标签总是显示滚动条所处位置的值。

QLabel *label = new QLabel;

QScrollBar *scroll = new QScrollBar;

QObject::connect( scroll, SIGNAL(valueChanged(int)), label, SLOT(setNum(int)) );

一个信号甚至能够与另一个信号相关联,看下面的例子:

class MyWidget : public QWidget

{

public:

MyWidget();

...

signals:

void aSignal();

...

private:

...

QPushButton *aButton;

};

MyWidget::MyWidget()

{

aButton = new QPushButton( this );

connect( aButton, SIGNAL(clicked()), SIGNAL(aSignal()) );

}

在上面的构造函数中,MyWidget创建了一个私有的按钮aButton,按钮的单击事件产生的信号clicked()与另外一个信号aSignal()进行了关联。这样一来,当信号clicked()被发射时,信号aSignal()也接着被发射。当然,你也可以直接将单击事件与某个私有的槽函数相关联,然后在槽中发射aSignal()信号,这样的话似乎有点多余。

当信号与槽没有必要继续保持关联时,我们可以使用disconnect函数来断开连接。其定义如下:

bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, const Object * receiver, const char * member ) [static]

这个函数断开发射者中的信号与接收者中的槽函数之间的关联。

有三种情况必须使用disconnect()函数:

断开与某个对象相关联的任何对象。这似乎有点不可理解,事实上,当我们在某个对象中定义了一个或者多个信号,这些信号与另外若干个对象中的槽相关联,如果我们要切断这些关联的话,就可以利用这个方法,非常之简洁。

disconnect( myObject, 0, 0, 0 )

或者

myObject->disconnect()

断开与某个特定信号的任何关联。

disconnect( myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0 )

或者

myObject->disconnect( SIGNAL(mySignal()) )

断开两个对象之间的关联。

disconnect( myObject, 0, myReceiver, 0 )

或者

myObject->disconnect( myReceiver )

在disconnect函数中0可以用作一个通配符,分别表示任何信号、任何接收对象、接收对象中的任何槽函数。但是发射者sender不能为0,其它三个参数的值可以等于0。

五、元对象工具

元对象编译器moc(meta object compiler)对C++文件中的类声明进行分析并产生用于初始化元对象的C++代码,元对象包含全部信号和槽的名字以及指向这些函数的指针。

moc读C++源文件,如果发现有Q_OBJECT宏声明的类,它就会生成另外一个C++源文件,这个新生成的文件中包含有该类的元对象代码。例如,假设我们有一个头文件mysignal.h,在这个文件中包含有信号或槽的声明,那么在编译之前 moc 工具就会根据该文件自动生成一个名为mysignal.moc.h的C++源文件并将其提交给编译器;类似地,对应于mysignal.cpp文件moc工具将自动生成一个名为mysignal.moc.cpp文件提交给编译器。

元对象代码是signal/slot机制所必须的。用moc产生的C++源文件必须与类实现一起进行编译和连接,或者用#include语句将其包含到类的源文件中。moc并不扩展#include或者#define宏定义,它只是简单的跳过所遇到的任何预处理指令。
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