.NET ThreadPool的重大变化
2011-12-04 21:24
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在.NET 2.0 SP 1随着.NET 3.5发布后线程池发生了重大的变化。不过据Michael C. Kennedy发现,并非所有的改变都是最合适的。
第一个变化是将最大线程数从每处理器25个线程增加至250个线程。这么做是为了处理线程池中的死锁,当太多线程等待其他任务结束时就会出现死锁。一旦所有25个线程都被阻塞的时候,等待中的任务就无法分配到线程了。尽管这个改变无法彻底排除死锁的可能性,但是发生问题的概率大大减小的。
另一个改变其实是一个Bug。一般来说.NET会尽快在线程池中分配最少数量的线程,接着每秒钟创建最多2个线程,直到达到最大线程数量。如果您知道您的应用程序会立即使用大量线程池的线程,您必须提高最小线程数量。
Michael C. Kennedy发现在.NET 2.0 Service Pack 1中,最少线程数量被忽略了。如果一个应用程序需要大量的线程池的线程,它可能会需要几秒钟才能够完全启动。
据Michael C. Kennedy所说,他所联系到的微软员工称这个问题会在.NET 2.0 SP 2中解决,不过其发布日期还不确定。
第一个变化是将最大线程数从每处理器25个线程增加至250个线程。这么做是为了处理线程池中的死锁,当太多线程等待其他任务结束时就会出现死锁。一旦所有25个线程都被阻塞的时候,等待中的任务就无法分配到线程了。尽管这个改变无法彻底排除死锁的可能性,但是发生问题的概率大大减小的。
另一个改变其实是一个Bug。一般来说.NET会尽快在线程池中分配最少数量的线程,接着每秒钟创建最多2个线程,直到达到最大线程数量。如果您知道您的应用程序会立即使用大量线程池的线程,您必须提高最小线程数量。
Michael C. Kennedy发现在.NET 2.0 Service Pack 1中,最少线程数量被忽略了。如果一个应用程序需要大量的线程池的线程,它可能会需要几秒钟才能够完全启动。
据Michael C. Kennedy所说,他所联系到的微软员工称这个问题会在.NET 2.0 SP 2中解决,不过其发布日期还不确定。
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