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WPF:如何在工作线程中更新窗体的UI元素(Dispatcher机制)

2011-12-02 14:01 585 查看
原文地址:http://www.cnblogs.com/chenxizhang/archive/2010/03/25/1694604.html特此感谢原作者————————这是一个普遍的问题:如果我们再程序中使用了多线程技术,而工作线程(后台线程)如果需要更新界面上的元素(例如进度条等),就会有一个线程安全性问题,因为进度条是由主线程创建出来的。关于这一点,大致上看,WPF的机制与Windows Forms是没有差别的。我们在Windows Forms中需要按照下面的方式更新窗体元素。
using System;using System.Windows.Forms;using System.Threading;namespace WindowsFormsApplication1{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){//错误的写法:直接更新new Thread(() =>{progressBar1.Value = 10;}).Start();}private void button2_Click(object sender, EventArgs e){//正确的写法,通知主线程更新new Thread(()=>{this.Invoke(new Action(() =>{progressBar1.Value = 10;}));}).Start();}}}
第一种是错误的写法,它将导致一个运行时错误 了解了这些,我们来看看WPF是怎么做的?点击第一个按钮的话,我们同样会收到一个错误点击第二个按钮,则工作正常我们看看代码有什么区别
using System;using System.Windows;using System.Threading;namespace WpfApplication1{/// <summary>/// Window1.xaml 的交互逻辑/// </summary>public partial class Window1 : Window{public Window1(){InitializeComponent();}private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e){//错误的写法:直接更新new Thread(() =>{progressBar1.Value = 20;}).Start();}private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e){//正确的写法:通知主线程去完成更新new Thread(()=>{this.Dispatcher.Invoke(new Action(()=>{progressBar1.Value=20;}));}).Start();}}}
请注意,Window类并没有Invoke方法,这是与Form不一样的。取而代之的是,我们需要通过访问Window.Dispatcher属性,然后调用Invoke方法 。仅此而已 好吧,那么到底什么是Dispatcher呢?从字面上来说,它是所谓的接线员,或者调度员的意思。这说明什么呢?每个线程都有一个唯一的调度员,我们在代码中所做的工作其实是向这个调度员发出指令,然后它再帮我们做。这样理解就对了。我们的窗体是在主线程创建出来的,里面的控件自然也是如此。我们之前解释过WPF的应用程序也是单线程模型的(STAThread),所以整个应用程序里面会有一个默认的Dispatcher,它负责调度主线程的工作。其实,如果大家真有兴趣,可以看看Application.Run这个方法的实现,就能理解上面所说的话了
[SecurityCritical]
internal int RunInternal(Window window){base.VerifyAccess();EventTrace.NormalTraceEvent(EventTraceGuidId.APPRUNGUID, 0);if (this._appIsShutdown){throw new InvalidOperationException(SR.Get("CannotCallRunMultipleTimes", new object[] { base.GetType().FullName }));}if (window != null){if (!window.CheckAccess()){throw new ArgumentException(SR.Get("WindowPassedShouldBeOnApplicationThread", new object[] { window.GetType().FullName, base.GetType().FullName }));}if (!this.WindowsInternal.HasItem(window)){this.WindowsInternal.Add(window);}if (this.MainWindow == null){this.MainWindow = window;}if (window.Visibility != Visibility.Visible){base.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Send, delegate (object obj) {(obj as Window).Show();return null;}, window);}}this.EnsureHwndSource();if (!BrowserInteropHelper.IsBrowserHosted){this.RunDispatcher(null);}return this._exitCode;}[SecurityCritical]private object RunDispatcher(object ignore){Invariant.Assert(!this._ownDispatcherStarted);this._ownDispatcherStarted = true;Dispatcher.Run();return null;}
那么,为什么在Window中可以调用到Dispatcher属性呢?或者说在那些对象上面可以采用这种机制呢?大致上说,几乎所有的控件都可以,因为他们的基类一般都可以追溯到一个DispatcherObject
  从这个角度来说,如果我们自己编写一个用于WPF的控件,那么也是需要按照这样的层次结构去继承的。这样在控件内部,才可以通过this.Dispatcher来更新一些界面元素了。那么,如果我们是一个类库项目,就是一个标准的类型,它也需要更新到主线程中的一些元素怎么办?此时可以通过Application.Current.Dispacther来实现,例如下面的例子
using System;using System.Windows;namespace WpfApplication1{public class WindowHelper{public static void SomeMethod() {Application.Current.Dispatcher.Invoke(new Action(() => {Application.ac05Current.MainWindow.Title = "我修改过的窗体标题";}));}}}
其实,要认真讲的话,Application的这个Dispatcher与我们刚才用到的Window的Dispatcher是同一个对象。也就是说,每个线程只有一个。而其实,使用Window的Dispatcher,与使用Button的Dispatcher也没有区别的 最后要说一点的是,Dispatcher除了Invoke方法之外,还有BeginInvoke方法。区别在于后者是异步执行的。如何使用异步的机制呢?
using System;using System.Windows;using System.Windows.Threading;namespace WpfApplication1{public class WindowHelper{public static void SomeMethod() {//Application.Current.Dispatcher.Invoke(new Action(() => {//    Application.Current.MainWindow.Title = "我修改过的窗体标题";//}));var task = Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { Application.Current.MainWindow.Title = "我修改过的窗体标题"; }));task.Completed += new EventHandler(task_Completed);}static void task_Completed(object sender, EventArgs e){MessageBox.Show("任务已经完成");}}}
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