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《走近云计算》阅读笔记9--Flex的应用

2011-11-30 00:34 190 查看
1.桌面与图标的实现
(1)桌面背景的实现:选择Application作为程序的最大容器,设置背景颜色等属性backgroundImage
(2)从Component中选择Canvas组件置于桌面上,设置Canvas组件的weight和height,x,y,id等属性,第4版用Group代替Canvas。
(3)从Component中选择Button,Label组件至于Canvas组件上,并设置相关属性。
2.生成任务栏
(1)选取menubar,分别设置left,right,bottom为0,。
(2)选择LinkButton放入Menubar中,进行设置
(3)构建快速启动栏,选择VRule,作为开始菜单和快速启动栏的分界线,选取LinkButton作为快速启动栏
(4)可放置多个LinkButton来放置系统托盘图标。
3.应用程序工具栏
(1)选择Application ControlBar组件作为整个工具栏的容器置于桌面右上方。
FB4中是不提供 ControlBar的,因此在<mx:后面按Alt+/,就可以选择 ApplicationControlBar ControlBar 等mx组件了
(2)选择TextInput组件作为搜索输入框置于Application ControlBar左端,shezhishuxing
(3)选择Button组件作为搜索按钮放置于TextInput组件右边
(4)选择LinkBar组件作为一组小工具的集合放置于工具栏右端。
4.二级页面----开始菜单的制作
(1)File->New->MXML Component,选择组件存储位置cloud/src,组件名SystemMenu,组建基于Panel等,300,500
(2)进入Design设计模式,设置Panel的titile等各项属性的值。
(3)选择ControlBar组件置于Panel底部,设置其width,height等属性
(4)选择LinkBar组件置于ControlBar右端,设置为其添加数据源
(5)选择5个LinkBar组件置于Panel上,分别设置各项属性,添加数据源。
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