修改材质通道的透明度
2011-11-23 21:24
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const MaterialPtr& mat = bbset->getMaterial();
mat->getTechnique(0)->getPass(0)->setSceneBlending(SBT_TRANSPARENT_ALPHA);
mat->getTechnique(0)->getPass(0)->getTextureUnitState(0)->setAlphaOperation(LBX_MODULATE,LBS_TEXTURE,LBS_MANUAL,1.0,0.5);
mat->getTechnique(0)->getPass(0)->setSceneBlending(SBT_TRANSPARENT_ALPHA);
mat->getTechnique(0)->getPass(0)->getTextureUnitState(0)->setAlphaOperation(LBX_MODULATE,LBS_TEXTURE,LBS_MANUAL,1.0,0.5);
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