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Android事件处理分析

2011-11-22 17:53 351 查看
按键事件
对于按键事件,调用mDevices->layoutMap->map进行映射。映射实际是由 KeyLayoutMap::map完成的,KeyLayoutMap类里读取配置文件qwerty.kl,由配置 文件 qwerty.kl 决定键值的映射关系。你可以通过修 改./development/emulator/keymaps/qwerty.kl来改变键值的映射关系。

JNI 函数

在frameworks/base/services/jni/com_android_server_KeyInputQueue.cpp文 件中,向 JAVA提供了函数android_server_KeyInputQueue_readEvent,用于读 取输入设备事件。

C代码:





static jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz,

jobject event)

{

gLock.lock();

sp hub = gHub;

if (hub == NULL) {

hub = new EventHub;

gHub = hub;

}

gLock.unlock();

int32_t deviceId;

int32_t type;

int32_t scancode, keycode;

uint32_t flags;

int32_t value;

nsecs_t when;

bool res = hub->getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode,

&flags, &value, &when);

env->SetIntField(event, gInputOffsets.mDeviceId, (jint)deviceId);

env->SetIntField(event, gInputOffsets.mType, (jint)type);

env->SetIntField(event, gInputOffsets.mScancode, (jint)scancode);

env->SetIntField(event, gInputOffsets.mKeycode, (jint)keycode);

env->SetIntField(event, gInputOffsets.mFlags, (jint)flags);

env->SetIntField(event, gInputOffsets.mValue, value);

env->SetLongField(event, gInputOffsets.mWhen,

(jlong)(nanoseconds_to_milliseconds(when)));

return res;

}

readEvent调用hub->getEvent读了取事件,然后转换成JAVA的结构。

事件中转线程

在frameworks/base/services/java/com/android/server/KeyInputQueue.java 里创建了一个线程,它循环的读取事件,然后把事件放入事件队列里。

Java代码:





Thread mThread = new Thread("InputDeviceReader") {

public void run() {

android.os.Process.setThreadPriority(

android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY);

try {

RawInputEvent ev = new RawInputEvent();

while (true) {

InputDevice di;

// block, doesn't release the monitor

readEvent(ev);

boolean send = false;

boolean configChanged = false;

if (false) {

Log.i(TAG, "Input event: dev=0x"

+ Integer.toHexString(ev.deviceId)

+ " type=0x" + Integer.toHexString(ev.type)

+ " scancode=" + ev.scancode

+ " keycode=" + ev.keycode

+ " value=" + ev.value);

}

if (ev.type == RawInputEvent.EV_DEVICE_ADDED) {

synchronized (mFirst) {

di = newInputDevice(ev.deviceId);

mDevices.put(ev.deviceId, di);

configChanged = true;

}

}

            ......
          }
        }
      }
};

按键、触摸屏流、轨迹球程分析

输入事件分发线程

在frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java里创建了一个输入事件分发线程,它负责把事件分发到相应的窗口上去。

按键触摸屏流程分析:

WindowManagerService类的构造函数
WindowManagerService()
mQueue = new KeyQ();

因为 WindowManagerService.java (frameworks\base\services\java\com\android\server)中有:
private class KeyQ extends KeyInputQueue implements KeyInputQueue.FilterCallback
KeyQ 是抽象类 KeyInputQueue 的实现,所以 new KeyQ类的时候实际上在 KeyInputQueue 类中创建了一个线程 InputDeviceReader 专门用来从设备读取按键事件,
代码:





Thread mThread = new Thread("InputDeviceReader") {

public void run() {

// 在循环中调用:
     readEvent(ev);

...

send = preprocessEvent(di, ev);

//实际调用的是 KeyQ 类的 preprocessEvent 函数

...

int keycode = rotateKeyCodeLocked(ev.keycode);

int[] map = mKeyRotationMap;

for (int i=0; i<N; i+=2) {

if (map == keyCode)

return map[i+1];

} //

addLocked(di, curTime, ev.flags,RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD,

newKeyEvent(di, di.mDownTime, curTime, down,keycode, 0, scancode,...));

QueuedEvent ev = obtainLocked(device, when, flags, classType, event);

}

};

readEvent() 实际上调用的是 com_android_server_KeyInputQueue.cpp (frameworks\base\services\jni)中的
static jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz,jobject event) 来读取事件,

bool res = hub->getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode,&flags, &value, &when)调用的是EventHub.cpp (frameworks\base\libs\ui)中的:

bool EventHub::getEvent (int32_t* outDeviceId, int32_t* outType,

int32_t* outScancode, int32_t* outKeycode, uint32_t *outFlags,

int32_t* outValue, nsecs_t* outWhen)

在函数中调用了读设备操作:res = read(mFDs.fd, &iev, sizeof(iev));

在构造函数 WindowManagerService()调用 new KeyQ() 以后接着调用了:

mInputThread = new InputDispatcherThread();

...
mInputThread.start();

来启动一个线程 InputDispatcherThread

run()

process();

QueuedEvent ev = mQueue.getEvent(...)

因为WindowManagerService类中: final KeyQ mQueue;

所以实际上 InputDispatcherThread 线程实际上从 KeyQ 的事件队列中读取按键事件,在process() 方法中进行处理事件。

switch (ev.classType)

case RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD:

...

dispatchKey((KeyEvent)ev.event, 0, 0);

mQueue.recycleEvent(ev);

break;

case RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN:

//Log.i(TAG, "Read next event " + ev);

dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);

break;
 case RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL:

dispatchTrackball(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);

break;

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补充一些内容:
在写程序时,需要捕获KEYCODE_HOME、KEYCODE_ENDCALL、KEYCODE_POWER这几个按键,但是这几个按键系统做了特殊处理,
在进行dispatch之前做了一些操作,HOME除了Keygaurd之外,不分发给任何其他APP,ENDCALL和POWER也类似,所以需要我们系统
处理之前进行处理。
我的做法是自己定义一个FLAG,在自己的程序中添加此FLAG,然后在WindowManagerServices.java中获取当前窗口的FLAG属性,如果是我
们自己设置的那个FLAG,则不进行特殊处理,直接分发按键消息到我们的APP当中,由APP自己处理。
这部分代码最好添加在
@Override

boolean preprocessEvent(InputDevice device, RawInputEvent event)
方法中,这个方法是KeyInputQueue中的一个虚函数,在处理按键事件之前的一个“预处理”。
PS:对HOME键的处理好像必需要修改PhoneWindowManager.java中的interceptKeyTi方法,具体可以参考对KeyGuard程序的处理。

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系统底层事件处理过程

在系统启动后,android 会通过

static const char *device_path = "/dev/input";
bool EventHub::penPlatformInput(void)
res = scan_dir(device_path);

通过下面的函数打开设备。





int EventHub::pen_device(const char *deviceName)

{

...

fd = open(deviceName, O_RDWR);

...

mFDs[mFDCount].fd = fd;

mFDs[mFDCount].events = POLLIN;

...

ioctl(mFDs[mFDCount].fd, EVIOCGNAME(sizeof(devname)-1), devname);

...

const char* root = getenv("ANDROID_ROOT");

snprintf(keylayoutFilename, sizeof(keylayoutFilename),

"%s/usr/keylayout/%s.kl", root, tmpfn);

...

device->layoutMap->load(keylayoutFilename);

...

}

打开设备的时候,如果 device->classes&CLASS_KEYBOARD 不等于 0 表明是键盘。

常用输入设备的定义有:

enum {

CLASS_KEYBOARD = 0x00000001, //键盘
CLASS_ALPHAKEY = 0x00000002, //
CLASS_TOUCHSCREEN = 0x00000004, //触摸屏
CLASS_TRACKBALL = 0x00000008 //轨迹球

};

打开键盘设备的时候通过上面的 ioctl 获得设备名称,命令字 EVIOCGNAME 的定义在文件:

kernel/include/linux/input.h 中。

#define EVIOCGNAME(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x06, len) /* get device name */

在内核键盘驱动文件 drivers/input/keyboard/pxa27x_keypad.c 中定义了设备名称:pxa27x-keypad

static struct platform_driver pxa27x_keypad_driver = {

.probe = pxa27x_keypad_probe,

.remove = __devexit_p(pxa27x_keypad_remove),

.suspend = pxa27x_keypad_suspend,

.resume = pxa27x_keypad_resume,

.driver = {

.name = "pxa27x-keypad",

.owner = THIS_MODULE,

},

};

ANDROID_ROOT 为环境变量,在android的命令模式下通过 printenv 可以知道它为: system

所以 keylayoutFilename 为:/system/usr/keylayout/pxa27x-keypad.kl

pxa27x-keypad.kl 定义了按键映射,具体内容如下:





# NUMERIC KEYS 3x4

key 2 1

key 3 2

key 4 3

key 5 4

key 6 5

key 7 6

key 8 7

key 9 8

key 10 9

key 11 0

key 83 POUND

key 55 STAR

# FUNCTIONAL KEYS

key 231 MENU WAKE_DROPPED

key 192 BACK WAKE_DROPPED

key 193 HOME WAKE

key 107 DEL WAKE

key 102 CALL WAKE_DROPPED

key 158 ENDCALL WAKE_DROPPED

key 28 DPAD_CENTER WAKE

key 115 VOLUME_UP

key 114 VOLUME_DOWN

如果没有定义键盘映射文件,那么默认使用系统的 /system/usr/keylayout/qwerty.kl 可以修改 /system/usr/keylayout/qwerty.kl 文件改变Android公司的按键映射。

device->layoutMap->load(keylayoutFilename) 调用的是文件 KeyLayoutMap.cpp (frameworks\base\libs\ui)中的函数:

status_t KeyLayoutMap::load(const char* filename)通过解析 pxa27x-keypad.kl

把按键的映射关系保存在 :KeyedVector<int32_t,Key> m_keys; 中。

当获得按键事件以后调用:

status_t KeyLayoutMap::map(int32_t scancode, int32_t *keycode, uint32_t *flags)

由映射关系 KeyedVector<int32_t,Key> m_keys 把扫描码转换成andorid上层可以识别的按键。
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