手机游戏项目配置
2011-11-22 15:13
183 查看
![](file:///C:/Documents%20and%20Settings/super/Local%20Settings/Application%20Data/youdao/ynote/images/42DA4039B33A46019BB34A3336836DE2/clipboard.png)
![](http://hi.csdn.net/attachment/201111/22/0_1321945978qIT2.gif)
YF:项目名称简写
之后是默认的SVN目录
-branches
-tags
-trunk
在主线trunk下配置
----N_Keybroad[分辨率代号_版本支持类型]
-----base[公用版本]
-----SNYF_E2[特殊版本]
----N_Touch
-----base[公用版本]
----S_Keybroad
-----base[公用版本]
开发环境下工作空间目录:
![](file:///C:/Documents%20and%20Settings/super/Local%20Settings/Application%20Data/youdao/ynote/images/DA2D79D32FFB4F6AB8BACB20A3758D1B/clipboard.png)
![](http://hi.csdn.net/attachment/201111/22/0_13219459756Sb3.gif)
前期开发,以N73为原始版本进行开发,创建版本
1应该是从基本游戏框架搭建
2地图实现
3人物实现
4 添加其他功能[怪物+BOSS+ 道具+任务+NPC+对话+收费+游戏动画特效+事件脚本+]
5完整版本发布
6完成基础版本N_Keybroad
审核
开始移植
创建其他移植的基础版本N_Touch[SongyEricsson E6] S_Keybroad[SongyEricsson K700C]
测试通过,移植其他系列
不知道 这样安排 是否妥当,还希望大家能发表发表意见!!
免责声明: 请网友仅作学习参考,勿做其他用途,如遇法律责任,本人一概不予负责! 哈哈
![](file:///C:/Documents%20and%20Settings/super/Local%20Settings/Application%20Data/youdao/ynote/images/42DA4039B33A46019BB34A3336836DE2/clipboard.png)
![](http://hi.csdn.net/attachment/201111/22/0_1321945978qIT2.gif)
YF:项目名称简写
之后是默认的SVN目录
-branches
-tags
-trunk
在主线trunk下配置
----N_Keybroad[分辨率代号_版本支持类型]
-----base[公用版本]
-----SNYF_E2[特殊版本]
----N_Touch
-----base[公用版本]
----S_Keybroad
-----base[公用版本]
开发环境下工作空间目录:
![](file:///C:/Documents%20and%20Settings/super/Local%20Settings/Application%20Data/youdao/ynote/images/DA2D79D32FFB4F6AB8BACB20A3758D1B/clipboard.png)
![](http://hi.csdn.net/attachment/201111/22/0_13219459756Sb3.gif)
前期开发,以N73为原始版本进行开发,创建版本
1应该是从基本游戏框架搭建
2地图实现
3人物实现
4 添加其他功能[怪物+BOSS+ 道具+任务+NPC+对话+收费+游戏动画特效+事件脚本+]
5完整版本发布
6完成基础版本N_Keybroad
审核
开始移植
创建其他移植的基础版本N_Touch[SongyEricsson E6] S_Keybroad[SongyEricsson K700C]
测试通过,移植其他系列
不知道 这样安排 是否妥当,还希望大家能发表发表意见!!
免责声明: 请网友仅作学习参考,勿做其他用途,如遇法律责任,本人一概不予负责! 哈哈
相关文章推荐
- 建立 Android 游戏项目的必备 XxxManifest.xml 配置
- 项目记录16---打包手机andrid,ios资源打包读取配置xml错误,中文读取错误
- 智能手机网络对战游戏项目寻求融资
- Cocos2d-x手机游戏开发与项目实践详解_随书代码
- 开发者称手机游戏项目动工前应先进行市场调查
- 基于unity的android端项目在游戏开始前 判断手机是否联网
- HTML5游戏制作之路_01_白鹭引擎&&相关必要的配置安装&&创建第一个H5项目
- 手机游戏项目《Aaron’sGreatEscape》实施方案(一)
- [Unity3D]手机3D游戏开发:如何实现最高分的存储与显示(九)----使用PreviewLabs插件提速与完整的项目源码
- J2ME手机游戏开发环境WTK配置
- 手机游戏项目《Aaron’sGreatEscape》实施方案(二)
- Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解
- 使用XNA开发游戏第一天——配置环境&第一个XNA项目
- Cocos2d-x手机游戏开发与项目实践具体解释_随书代码
- 【vue-cli】vue-cli+webpack配置下局域网,手机无法访问绑定ip的vue项目
- 【手机游戏开发】AndEngine开发环境的配置和搭建
- 剪切了一份 关于XCODE项目的配置说明 游戏开发中用到
- vue2.0 仿手机新闻站(二)项目结构搭建 及 路由配置
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!
- Eclipse + EclipseMe +Nokia/Wireless Toolkit开发手机游戏环境配置(完全采用最新版本)