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ApiDemo学习之CreateBitmap以及 Paint类介绍

2011-11-15 10:08 639 查看
private static final int WIDTH = 50;
private static final int HEIGHT = 50;
private static final int STRIDE = 64;   // must be >= WIDTH

/**
* 创建颜色数组,ARGB8888,每一个颜色值都介于(0,255)之间
* @return
*/
private static int[] createColors() {
int[] colors = new int[STRIDE * HEIGHT];
for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
int r = x * 255 / (WIDTH - 1);
int g = y * 255 / (HEIGHT - 1);
int b = 255 - Math.min(r, g);
int a = Math.max(r, g);
colors[y * STRIDE + x] = (a << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b;
}
}
return colors;
}

private static class SampleView extends View {
private Bitmap[] mBitmaps;
private Bitmap[] mJPEG;
private Bitmap[] mPNG;
private int[]    mColors;
private Paint    mPaint;

/**
* 将bitmap转话为PNG,或者JPG格式
* @param src 原始bitmap
* @param format bitmap的压缩格式
* @param quality 质量介于(0,100之间),png的时候,基本不考虑这个值,为0
* @return
*/
private static Bitmap codec(Bitmap src, Bitmap.CompressFormat format,
int quality) {
ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
src.compress(format, quality, os);

byte[] array = os.toByteArray();//将bitmap转化为2进制流数组
return BitmapFactory.decodeByteArray(array, 0, array.length);
}

public SampleView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);

mColors = createColors();
int[] colors = mColors;

mBitmaps = new Bitmap[6];
// these three are initialized with colors[]
mBitmaps[0] = Bitmap.createBitmap(colors, 0, STRIDE, WIDTH, HEIGHT,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
mBitmaps[1] = Bitmap.createBitmap(colors, 0, STRIDE, WIDTH, HEIGHT,
Bitmap.Config.RGB_565);
mBitmaps[2] = Bitmap.createBitmap(colors, 0, STRIDE, WIDTH, HEIGHT,
Bitmap.Config.ARGB_4444);

// these three will have their colors set later
mBitmaps[3] = Bitmap.createBitmap(WIDTH, HEIGHT,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
mBitmaps[4] = Bitmap.createBitmap(WIDTH, HEIGHT,
Bitmap.Config.RGB_565);
mBitmaps[5] = Bitmap.createBitmap(WIDTH, HEIGHT,
Bitmap.Config.ARGB_4444);

for (int i = 3; i <= 5; i++) {
mBitmaps[i].setPixels(colors, 0, STRIDE, 0, 0, WIDTH, HEIGHT);
}

mPaint = new Paint();
//设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,
//图像更加清晰
mPaint.setDither(true);

// now encode/decode using JPEG and PNG
mJPEG = new Bitmap[mBitmaps.length];
mPNG = new Bitmap[mBitmaps.length];
for (int i = 0; i < mBitmaps.length; i++) {
mJPEG[i] = codec(mBitmaps[i], Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80);
mPNG[i] = codec(mBitmaps[i], Bitmap.CompressFormat.PNG, 0);
}
}

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);//绘制白色背景

for (int i = 0; i < mBitmaps.length; i++) {
canvas.drawBitmap(mBitmaps[i], 0, 0, null);
canvas.drawBitmap(mJPEG[i], 80, 0, null);
canvas.drawBitmap(mPNG[i], 160, 0, null);
canvas.translate(0, mBitmaps[i].getHeight());//移动原点坐标
}

// draw the color array directly, w/o craeting a bitmap object
canvas.drawBitmap(mColors, 0, STRIDE, 0, 0, WIDTH, HEIGHT,
true, null);
canvas.translate(0, HEIGHT);
canvas.drawBitmap(mColors, 0, STRIDE, 0, 0, WIDTH, HEIGHT,
false, mPaint);
}
}


/**

*

* Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,

* 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,

* 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。

*

* 1.图形绘制

* setARGB(int a,int r,int g,int b);

* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。

*

* setAlpha(int a);

* 设置绘制图形的透明度。

*

* setColor(int color);

* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。

*

* setAntiAlias(boolean aa);

* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。

*

* setDither(boolean dither);

* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰

*

* setFilterBitmap(boolean filter);

* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示

* 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置

*

* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);

* 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *

* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);

* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果

*

* setPathEffect(PathEffect effect);

* 设置绘制路径的效果,如点画线等

*

* setShader(Shader shader);

* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果

*

* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);

* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色

*

* setStyle(Paint.Style style);

* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE

*

* setStrokeCap(Paint.Cap cap);

* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式

* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE

*

* setSrokeJoin(Paint.Join join);

* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等

*

* setStrokeWidth(float width);

* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度

*

* setXfermode(Xfermode xfermode);

* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果

*

* 2.文本绘制

* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);

* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差

*

* setSubpixelText(boolean subpixelText);

* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果

*

* setTextAlign(Paint.Align align);

* 设置绘制文字的对齐方向

*

* setTextScaleX(float scaleX);

* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果

*

* setTextSize(float textSize);

* 设置绘制文字的字号大小

*

* setTextSkewX(float skewX);

* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度

*

* setTypeface(Typeface typeface);

* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等

*

* setUnderlineText(boolean underlineText);

* 设置带有下划线的文字效果

*

* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);

* 设置带有删除线的效果

*

*/
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