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Flex加载swf的几个要点

2011-11-10 12:53 225 查看
今天折腾了大半天Flash与Flex3的配合,特总结一下心得体会:

1) 如果是通过Embed来嵌入swf的话,Flex3只支持FlashCS2所创建的swf.

2) 如果是通过loader来加载的话,只有AS3的swf才能在加载后被控制(这和第一点相反,我花了很长时间才弄明发现这两点,汗!)

3) 如果要直接加载到Flex当中,类必须继承UIComponent,这好比在Flash中必须继承DisplayObject

4) 如果要把Flash的组建打包给Flex使用,应该使用FlexComponentKit,把MC导出成swc。然后在Flex中把swc配置到Library Path后,对应的组建就可以作为一等公明在Flex中使用了。如果MC是绑定了类的,那么对应类继承UIComponent就可以了。

在googleDocs下了一个corelib包,不是蛮实用的(前段时间还自己写trim,浪费时间啊),E文看得累,以备以后查看

//图相用法

import com.adobe.images.JPGEncoder;

public function submit():void {

var encoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(80);

var bytes:ByteArray = encoder.encode(getBitmapData());

var request:URLRequest = new URLRequest(UPLOAD_PAGE);

//data值就为图片编码数据ByteArray;

request.data = bytes;

request.method = URLRequestMethod.POST;

//这个是关键,内容类型必须是下面文件流形式;

request.contentType = “application/octet-stream”;

var loader:URLLoader = new URLLoader();

loader.load(request);

}

//加密用法

import com.adobe.crypto.SHA1;

trace(SHA1.hash(”132″));

//utils包比较繁锁,全都是静态方法

import com.adobe.utils.ArrayUtil;

ArrayUtil.arrayContainsValue(arr, value);//arr是否包含value

ArrayUtil.arraysAreEqual(arr1, arr2);//arr1,arr2是否相等

ArrayUtil.copyArray(a);//深拷贝

ArrayUtil.removeValueFromArray(arr, value);//删除值value

import com.adobe.utils.StringUtil;

StringUtil.beginsWith(str1, str2);//str1是否以str2开头

StringUtil.endsWith(str1, str2);//str1是否以str2结束

StringUtil.ltrim(str);//去左空格

StringUtil.rtrim();

StringUtil.trim();

StringUtil.remove(str1, str2);//从str1删除str2

StringUtil.replace(input, replace, replaceWith);//把input中的replace置换为replaceWith

StringUtil.stringsAreEqual(s1, s2, caseSensitive);//s1,s2是否相等,caseSensitive是否大小写敏感

import com.adobe.utils.DateUtil;

DateUtil.compareDates(d1, d2);//比较,d1>d2返回-1,=返回0,<返回1

DateUtil.getAMPM(d);//返回AM or PM

….功能比较全, 太多了, 还有几个不知道

import com.adobe.utils.NumberFormatter;

NumberFormatter.addLeadingZero(5);//返回补0的数,如1变成01

import com.adobe.utils.IntUtil;

IntUtil.toHex(n,bigEndian);//16进制,bigEndian指定是后补0,还是前补0

IntUtil.rol(n, m);//n右移m位(位运算)

IntUtil.ror(n, m);//左移

import com.adobe.utils.DictionaryUtil;

DictionaryUtil.getKeys(d);//得到键名

DictionaryUtil.getValues(d);//得到值

import com.adobe.utils.XMLUtil;

这个还不会用,以后慢慢摸,本来AS3的XML就很完善了

corelib包下载地址

Flash跨域调用问题

由于安全沙箱的限制, 处于不同域下的文件(swf, xml等)在默认状态下是不能相互调用的. 比如A域名下的flash不能访问B域名下的XML. 除非B域名在根目录下的”crossdomain.xml”文档中包含A域名. 但存在以下问题:

1) 不允许改动根目录

解决方法: 在AS3允许crossdomain.xml不在根目录中,这时就要用Security.loadPolicyFile(”http://www.example.com/sub/dir/pf.xml”);这样的方法来指定. 当然只有crossdomain.xml所在目录是可以访问的.

2) 不允许添加crossdomain.xml

解决方法: 如果要被读取的是swf文件, 只要在主函数中加入flash.system.Security.allDomain(”A”)即可. 但如果是其他各式的文件, 比如xml文档的话怎么办呢? 可以把xml读取到B上的b.swf(b上加入flash.system.Security.allDomain(”A”)). 然后在A的a.swf中加载b.swf,然后读取b.swf中的xml. 类似于:

_mc =event.target.content as Sprite;

trace(_mc["var"]);

Loader与URLLoader的比较

AS3已经中Loader与URLLoader是两个比较容易混淆的类,特此区分:

应用范围

Loader: swf,图片(jpg,png,gif)

URLLoader:文本文件(xml,php,jsp…)

使用方法

Loader:

loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);

private function loadComplete(event:Event)

{ trace("done");addChild(loader);}

URLLoader:

xmlLoader.dataFormat=URLLoaderDataFormat.TEXT;

xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,xmlLoaded);

private function xmlLoaded(event:Event)

{

try {myXML = XML(event.target.data);area.text=myXML;}

catch (e:TypeError) {area.text="Load faild:\n"+e.message;}

}

AS3-点阵化文字

上面是这两天做的一个小东西,它能够把输入的文字用点阵来描述,并存这些信息存入一个数组当中。然后用这个数组来重新生成“文字”,这些“文字”可以由任意的Sprite组成,并且可以随意加上动画。

承蒙大家厚爱,把源文件放在这里供大家下载。为了便于将来扩展,我使用的是Observer设计模式,希望不会把大家搞混淆。

源文件下载

Javascript与Flash互动

在SwfObject解决Html与Flash之间传递参数问题中已经简要介绍了如何使用SwfObject在页面中插入Flash,如何在初始时由JS向Flash传递参数,以及运行时Flash如何调用JavaScript中函数。这里主要介绍运行时JavaScript如何互相传递参数, 并控制Flash的播放。

源文件下载

其实JS能直接控制Flash的播放,主要通过下列方法实现:

Play() —————————————- 播放动画

StopPlay()————————————停止动画

IsPlaying()———————————– 动画是否正在播放

GotoFrame(frame_number)—————- 跳转到某帧

TotalFrames()——————————- 获取动画总帧数

CurrentFrame()——————————回传当前动画所在帧数-1

Rewind()————————————-使动画返回第一帧

SetZoomRect(left,top,right,buttom)——-放大指定区域

Zoom(percent)——————————改变动画大小

Pan(x_position,y_position,unit)————使动画在x,y方向上平移

PercentLoaded()—————————-返回动画被载入的百分比

LoadMovie(level_number,path)———– 加载动画

TGotoFrame(movie_clip,frame_number)- movie_clip跳转到指定帧数

TGotoLabel(movie_clip,label_name)—— movie_clip跳转到指定标签

TCurrentFrame(movie_clip)————— 回传movie_clip当前帧-1

TCurrentLabel(movie_clip)—————–回传movie_clip当前标签

TPlay(movie_clip)—————————播放movie_clip

TStopPlay(movie_clip)———————-停止movie_clip的播放

GetVariable(variable_name)—————–获取变量

SetVariable(variable_name,value)———–变量赋值

TCallFrame(movie_clip,frame_number)—call指定帧上的action

TCallLabel(movie_clip,label)—————-call指定标签上的action

TGetProperty(movie_clip,property)——–获取movie_clip的指定属性

TSetProperty(movie_clip,property,number)-设置movie_clip的指定属性

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Flash中组件(Component)的创建和使用

这里简要介绍Flash中自定义组建的创建和使用方法.由于工作的原因,我用的是AS2, AS3的应该类似。

组建的创建

1 创建一个类文件,比如ClassLoader。这个文件实现组件的主要功能。它可以调用其它类,比如cn.adamstudio.effects.TextAnimation(这个类自己写,可以是简单的一个trace),这些类将会自动打包到组件中。

//ClassLoader类:

[IconFile("spidercore.png")];

class ClassLoader extends MovieClip

{

public function setSize()

{

_width=18;

_height=18;

}

public function doNothing():Void

{

// Trick the compiler into including

// the TextAnimation class in the component.

cn.adamstudio.effects.TextAnimation;

}

}

2 创建一个Fla文件,如SWC_Generator。在其中新建一个MovieClip,如swc, 设置如下图:

3 在库中这个MC上右键,在右键菜单里选择”Component Definition…”.设置如下图:

4 此时在库面板中可以看出,MC已经转换成了一个元件.因为元件处在编辑状态.所以直接导入一个png图标到舞台上,如icon.png.这个图标是新建组建的图形标志,将来在库面板和舞台上将会看到它的身影.

5 在库中这个MC上右键,在右键菜单里选择”Export SWC File …”,保存SWC文件.

组建的使用

1 将生成的SWC文件拷入:

C:\Documents and Settings\User \Local Settings\ Application Data \Adobe \Flash CS3 \en \Configuration\Components\swc

2 新建一个Flash文件,如test.fla.在Flash中重新打开Component面板后,会发现swc目录下有我们拷入的SWC文件.将其拖入舞台后,在舞台上删除之.(只需要它在库中).

3 在第一帧上加入代码:

import cn.adamstudio.effects.TextAnimation;

var textAni=new TextAnimation;

即使本地电脑中没有cn.adamstudio.effects.TextAnimation,程序照样能运行,因为它这个类已经包含在了SWC文件当中.

注:SWC_Generator.fla和test.fla的输出设置都应该选择AS2,否则无法得到正确结果;

源文件下载:源文件

AS2 - 创建MovieClip的子类

在Flash中作视觉表现时,常常需要创建MovieClip的子类。下面是一个不错的框架:

Avatar子类:

class cn.adamstudio.Avatar extends MovieClip

{

//定义静态变量,用于初始化

public static var HAPPY:Number = 0;

public static var SAD:Number = 1;

public static var IDLE:Number = 2;

//定义静态方法,用于简洁地创建自己的instance

public static function createAvatar(name:String, target:MovieClip, depth:Number, x:Number, y:Number):Avatar

{

var av:Avatar = Avatar(target.attachMovie(”AvatarSymbol”, name, depth));

av.init(x,y);

return av;

}

//设置instance的坐标

public function init(x:Number, y:Number):Void

{

setState(Avatar.HAPPY);

this._x = x;

this._y = y;

}

//初始化instance

public function setState(newState:Number):Void

{

switch (newState) {

case Avatar.HAPPY :

this.gotoAndStop(”HAPPY”);

break;

case Avatar.SAD :

this.gotoAndStop(”SAD”);

break;

case Avatar.IDLE :

this.gotoAndStop(”IDLE”);

break;

}

}

}

注:其中的静态变量和静态函数是可选的,可以根据需求的不同而有所变化。

主文档中:

import cn.adamstudio.Avatar;

var av:Avatar=Avatar.createAvatar("avatar",_root,0,200,200);

这种方法的特点和优点是用使用子类的静态方法来实例化MovieClip的子类,在主文档中非常简洁。

源文件下载

AS-可正可负随机数的算法

我以前的写法都是:

Math.random()*2-1

今天看到一个比较有意思的写法:

Math.random()-Math.random()

AS3鼠标坐标总结

鼠标是Flash里追主要的互动因素,经常需要侦测鼠标事件(AS3中鼠标事件小结)和得到鼠标的坐标。鼠标坐标的获取可以分为在文档类和在子类中,两种不同的情况。

1)如果是在时间线轴上,或者文档类上使用:

stage.mouseX 和 stage.mouseY

2)在子类(如_sprite:Sprite)上使用:

_sprite.mouseX 和 _sprite.mouseY

这里得到的是鼠标相对于_sprite的坐标。如果需要的是相对于舞台的坐标,则应该使用localToGlobal,如:

var mousePoint:Point=new Point(_sprite.mouseX, _sprite.mouseY);

mousePoint=_sprite.localToGlobal(mousePoint);

trace("Stage coordinates:"+mousePoint);

注:要使用以上代码别忘了 import flash.geom.Point;

AS3练习-往返运动

这是今天做的一个AS3的运动练习,主要是加速和减速运动的配合。发现粒子多了就会出现一些奇怪的现象,比如偶尔会几个粒子在原位置闪动。可能更Flash的代码执行顺序有关,暂时还搞不懂。

as3运行时错误中文说明

1000 系统内存不足。 系统可用内存无法满足 Flash Player 编译代码的需要。请关闭系统上正在运行的某些应用程序或进程。

1001 未实现方法 _。

1002 Number.toPrecision 的范围是 1 至 21。Number.toFixed 和 Number.toExponential 的范围是 0 至 20。指定的值不在期望范围之内。 指定的值不在 precision 参数的期望范围之内。Number.toPrecision 的范围是 1 至 21。Number.toFixed 和 Number.toExponential 的范围是 0 至 20。

1003 radix 参数必须介于 2 至 36 之间;得到 _。 为方法或属性的 radix 参数传递的值小于 2 或大于 36。请传递一个介于 2 至 36 之间的值作为 radix 参数。

1004 对不兼容的对象调用方法 _。 尝试调用的方法不适用于指定对象。如果已将原型函数从一个对象复制到另一个对象然后又调用此函数,但目标对象类型与原始对象类型不同,则会发生此错 误。请确保目标对象与原始对象的类型相同。有关详细信息,请参阅 ECMAScript Language Specification(《ECMAScript 语言规范》)第 3 版中的第 15 章。

1005 数组索引不是正整数 (_)。 尝试使用非正整数的索引值访问数组成员。仅传递正整数作为数组的索引值。

1006 _ 不是函数。 尝试调用不存在的函数时,发生此错误。请确保正在调用正确的函数且自 ActionScript 2.0 以来此 API 尚未发生更改。此外,请确保正在使用正确的对象。例如,使用以下代码时,将出现此错误(由于最后一行错误调用了变量 big 而未调用变量 blg):

var blg:String = “foo”;

var big:Sprite = new Sprite();

var error:int = big.length();

1007 尝试对非构造函数进行实例化。

1008 _ 指代不明确;发现多个匹配的绑定。

1009 无法访问空对象引用的属性或方法。 计算结果为 null 的对象可以不包含任何属性。在某些意外(尽管有效)的情况下,可能发生此错误。以创建 Sprite 对象的以下代码为例。由于从未将此 Sprite 对象添加到显示列表中(使用 DisplayObjectContainer 对象的 addChild() 方法),因此其 stage 属性设置为 null。在这种情况下,此示例将生成此错误,这是因为 Sprite 对象的 stage 属性不能拥有任何属性: Read the rest of this entry
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AIR-最新RSSReader(基于Flash)

经过长时间的努力,终于用Flash CS3+AS3+AIR Beta2做出了RSSReader 2.0。

前一段时间用html+JS做了个WordpressReader, 虽然实现了自动升级,等很cool的功能,但界面还是比较简朴。

AIR读取Blog RSS - Adobe AIR Beta2 实践

WordpressReader 1.1 完成

这次做的RSSReader是基于ActionScript3的,界面漂亮了很多,而且用户体验也有了显著的提高。

程序下载:http://www.adamstudio.cn/blog/download/RSSReader.air

初始介面:

文章阅读界面:

实现的功能:

1 读取服务器端XML文档;

2 将读取的XML文档储存到AIR的内建本地数据库SQLite !!!(太酷了!)

3 判断网络连接状况,如果网络畅通就读取并以动画的形式展示文章标题,同时用最新文章刷新SQLite中已有文章。如果网络不通,则读取并显示SQLite中储存的文章;

4 以动画形式展示动画文章标题;

5 自定义事件和文章标题与文章内容之间的切换。

多说也无用,试用一下你就知道Adobe AIR有多强了!

程序下载:http://www.adamstudio.cn/blog/download/RSSReader.air

Flash-navigateToURL取代getURL

AS3中使用navigateToURL取代了getURL,个人感觉navigateToURL最大的好处就是方便了传递参数,不足的地方嘛,据说弹出的新窗口会被浏览器拦截。需要使用:ExternalInterface.call(”window.open”,winurl,”");来避免,但是这是采用了调用JS来做,是必须在浏览器支撑并且JS可以使用的情况下(没有测试)。

另外发现在Adobe AIR中使用navigateToURL打开连接时,只能在新窗口中打开(不会被浏览器拦截),”_self”,”_parent”,”_top”都没有用.而且都是调用浏览器,而不是在AIR中打开.

具体用法如下:

package {

import flash.display.Sprite;

import flash.net.navigateToURL;

import flash.net.URLRequest;

import flash.net.URLVariables;

public class NavigateToURLExample extends Sprite {

public function NavigateToURLExample() {

var url:String = “http://www.adobe.com”;

var variables:URLVariables = new URLVariables();

variables.exampleSessionId = new Date().getTime();

variables.exampleUserLabel = “Your Name”;

var request:URLRequest = new URLRequest(url);

request.data = variables;

try {

navigateToURL(request);

}

catch (e:Error) {

// handle error here

}

}

}

}

Flash-如何改变动态文本透明度?

因为Flash的系统字体不直接支持透明,所以我们得通过嵌入字体或者Filter类来解决。简单地通过改变动态文本的alpha或者它做在的mc的alpha都是没有用的。

1 嵌入字体

这种方法最简单,选中动态文本框,然后在属性面板中点嵌入(“Embed”)按钮,按后选择要全部字库嵌入,还是只嵌入部分字符。但代价是文件会变大,尤其在嵌入中文字体的时候,绝对是噩梦。当然只是嵌入下载进度0-9这样简单的几个字符,还是非常方便的。

2 Filter

这是从Blueidea学来的,就是给动态文本增加一个滤镜,即使是空滤镜也可以。

AS3中代码

//建立动态文本

var my_txt:TextField=new TextField();

my_txt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;

my_txt.background = true;

my_txt.border = true;

my_txt.text = “Hello world and welcome to the show.”;

//定义滤镜

var txt_blur:BlurFilter = new BlurFilter(0, 0, 0);

my_txt.filters = [txt_blur];

my_txt.alpha = 0.5;

//加入动态文本

my_txt.x=my_txt.y=50;

addChild(my_txt);

AS2中代码

import flash.filters.BlurFilter;

var txt_blur:BlurFilter = new BlurFilter(0, 0, 0);

this.createTextField(”my_txt”, 1, 100, 100, 300, 100);

my_txt.text = “DDGGDGDGDGDG”;

my_txt.filters = [txt_blur];

my_txt._alpha = 50;

3 BitmapData 和 ColorMatrixFilter

据HbrO说BitmapData和ColorMatrixFilter也能实现动态文本的半透明效果。但我这人比较懒,发现一种方法之后就犯懒了。以后有时间再研究吧 ,哈哈。

AS3中鼠标事件小结

鼠标事件(MouseEvent)和鼠标位置(AS3鼠标坐标总结)是RIA中最重要的人机交互途径。最近在做一个动态产品展示的系统ProdutShow的时候才发现自己对鼠标事件的了解有多么肤浅。现在ProductShow已经做完了,这里把在使用鼠标事件时要注意的问题总结一下:

1 鼠标事件分为MOUSE_OVER, MOUSE_MOVE, MOUSE_DOWN, MOUSE_UP, MOUSE_OUT, MOUSE_WHEEL和MOUSE_LEAVE。其中前六个事件都来自flash.events.MouseEvent类,最后一个MOUSE_LEAVE却是来自flash.events.Event,在导入类包的时候一定要注意这个问题,因为我在这点上就花了很长时间调试,才得发现问题所在。

MOUSE_OVER - 鼠标移动到目标对象之上时触发, 可以用于模拟按钮的mouse over效果;

MOUSE_MOVE - 鼠标在目标对象之上移动时触发,主要用于判断。比如判断在拖拽实例时,实例是否在允许的范围之内,如果超出,立刻停止拖拽或者重新设定实例的坐标;

MOUSE_DOWN - 鼠标在目标对象之上按下时触发。注意,只有按下鼠标左键时才会触发,右键和滚轮都不会触发。在目标对象之外按下鼠标左键,再移动到目标对象之上时,也不会触发;

MOUSE_UP - 鼠标在目标对象之上松开时触发。注意,只有松开鼠标左键时才会触发,右键和滚轮都不会触发。在目标对象之上按下鼠标左键,再移动到目标对象之外松开时,不会触发。但在目标对象之外按下鼠标左键,再移动到目标对象之上松开时,就会触发。

MOUSE_OUT- 鼠标移动到目标对象之外时触发。

MOUSE_WHEEL - 鼠标在目标对象之上转动滚轮时触发。

MOUSE_LEAVE - 当光标离开舞台时触发(stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE,leaveHandler);)。在使用自定鼠标后,在鼠标离开舞台时,触发MOUSE_LEAVE事件,然后可以把自定义的鼠标隐藏掉,避免还停留在舞台上。

2 mouseChildren。目标对象中含有子实例时,感应鼠标行为的是子时列,而非目标对象。如果使用 cursor.mouseEnabled=false; 就可以由目标对象来更应鼠标行为。

3 mouseEnabled。当实例重叠时,出于显示列表上方的实例总比下方实例更有优先权感应鼠标行为。当想让下方实例感应鼠标行为时使用 cursor.mouseEnabled=false; 即可。这常用于自定义鼠标后,去除自定义鼠标对鼠标行为的干涉,因为自定义鼠标往往一直处于鼠标下方,其他实例无法再感应到鼠标的变化。

另外,也许DOUBLE_CLICK也应该算做鼠标事件,但要使用它,必须先让doubleClickEnabled=true:

var bg:Sprite=new Sprite();

bg.doubleClickEnabled=true;

bg.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK,clickHandler);



typeof、is、as的区别

typeof、is、as都是用于判断变量类型的,只是各自的返回值不同。请看下方代码:

var a:Number=0;

trace(typeof(a));//输出:Number

trace(typeof(typeof(a)));//输出:String

trace(a is Number);//输出:true

trace(a as Number);//输出:0

trace(a as String);//输出:null

Null、NaN和undefined的区别

其实Null、NaN和undefined都是变量的默认初始值。变量类型不同,系统给与的初始值就不同:

int,uint - 0

Boolean - false

Number - NaN

String,Array,Object - null

未指定变量类型 - undefined

SwfObject解决Html与Flash之间传递参数问题

在彻底摒弃Adobe的激活ActiveX控件的方法一文中已经详细分析了使用Adobe提供的AC_RunActiveContent.js导致HTML与Flash之间不能传递参数的问题。经过Adobe论坛里GWD的提示,我转而寻求SwfObject的帮助。发现SwfObject是一个很好的解决方案。

SwfObject英文介绍:http://blog.deconcept.com/swfobject/

SwfObject中文翻译:http://www.awflasher.com/flash/articles/swfobj.htm

源文件:SWFObject 1.5

关于SwfObject的介绍上面两篇文章已经讲的很详细了。我这里只列一段标准的应用和一些上面两篇文章没有提到的问题.

Html中的JS代码

<script type="text/javascript" src="swfobject.js"></script>

<script type="text/javascript">

// <![CDATA[

var so = new SWFObject("asCallJs.swf", "MyDemo", "500", "400", "9", "#FF6600");

so.addVariable("param1", "Parameter1"); // this line is optional, but this example uses the variable and displays this text inside the flash movie

so.addVariable("param2", "Parameter2");

so.useExpressInstall('expressinstall.swf');

so.write("flashcontent");

// ]]>

</script><!--被AS调用的JS函数-->

<script language="Javascript">

// <![CDATA[

// adds two numbers, and sends the result back to ActionScript

function addNumbers(num1, num2)

{

result=num1 + num2;

alert("3+7=" + result);

return (result);

}

// ]]>

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彻底摒弃Adobe的激活ActiveX控件的方法

大家知道,在IE中只有激活了ActiveX控件,Flash才能够与浏览者交互,否则得手动点一下激活。Flash也提供了一个很“方便”的解决方案,就是在发布swf文件的同时,发布html文件即可。这样Flash会在生成一个swf文件,一个包含swf的Html文件,和一个“AC_RunActiveContent.js”文件。Html文件通过调用AC_RunActiveContent.js,实现激活ActiveX控件。这一切都很便捷,直到你希望在html和Flash之间传递参数。

问题出现

在很多商业网站中,都涉及到用同一个Flash来显示大量不同的内容(图片,视频或产品信息等),这就需要向这个Flash传递参数。常见的传参方法有三种,但都会受到AC_RunActiveContent.js的不良影响。

1 ExternalInterface: 这是困扰我最久的一个问题。据Adobe的描述,这是最好的传参方法,能都非常自由和直接地在AS和JS之间互相传递参数或者互相调用函数。但我在使用Adobe的示例文件时发现,在IE中AS无法得到JS的返回值(ExternalInterface在IE中的Bug),经过不断的尝试才发现是AC_RunActiveContent.js在捣鬼,只要把它和html中对应代码以及<noscript></noscript>删除就一切正常了。

请看示例:

Player8,AS2: http://www.adamstudio.cn/lab/var/test/test_v8.html

Player9,AS3: http://www.adamstudio.cn/lab/var/test/test_v9.html

如果带有激活ActiveX控件的那段JS代码,IE中就无法得到返回值,请看:

http://www.adamstudio.cn/lab/var/test/test_error.html

所有源文件:http://www.adamstudio.cn/lab/var/test/test.rar

2 FlashVars:

3 URL传递参数

后两种方法受AC_RunActiveContent.js的影响更大,因为这两种方法都是在<noscript></noscript>之间加入代码,而在JS能运行的浏览器当中(绝大多数浏览器都能运行JS),这些代码根本就不会运行。所以无论在Firefox或者IE中都不起任何作用!

也就是说常用的三种在Html与AS之间传递参数的方法均受到激活ActiveX控件的那段代码的影响。所以要想在html和Flash之间传递参数,就必须摒弃Flash自带的激活ActiveX控件的方案!

替代方案:SwfObject 请参考SwfObject解决Html与Flash之间传递参数问题
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