苹果iOS游戏类应用与App Store分家?
2011-11-08 10:15
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应用发现创业公司Appsfire的一位撰稿人Ouriel在最近的一篇博文中写道,在苹果App Store排名前25的应用中,有15款属于游戏类;而前50强中,游戏类应用也超过一半。据此,他建议苹果将iOS游戏类应用与音乐、电影、电子书等应用类分离,为其另立门户,创建一个独立的应用商店。
其实,游戏本来就是一个热门应用类别,在所有应用中占的比例大并不是一件值得大惊小怪的事。在过去一段时间,应用开发者和苹果就要不要专为iOS游 戏类应用另设商店的问题也展开了争论,那么,苹果是否真的需要为iOS游戏另设独立的商店呢?答案是否定的,因为Ouriel的统计数字反映的只是一个简 单的事实,并没有足够的理由说服苹果。
![](http://www.leiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/photo-6-225x3001.png)
首先,从数量来说,游戏类应用还不足让苹果为其开设独立的商店。根据Ouriel的统计,在前25款应用中有60%属于游戏类,按理说这比例并不小,但与去年58%的比例相比,并没有太大增长。另外,仅统计前25强或者前50强的数据,显然不具代表性。
其次,Ouriel所说的类和游戏类应用是完全不同的概念。歌曲、电影和电子书都不是应用,而是在应用上播放的媒体;而游戏是一种实实在在的应用。苹果的游戏中心不是商店,不需要收集所有游戏,它只是一个游戏社交互动的内部工具,为用户提供服务列表。
再次,另建一个独立的应用商店只会增加人们的混淆感。一个系统分的子系统越多,用户使用的时候就越麻烦。一般来说,人们习惯在软件区找软件,在音乐区找歌曲,在电影区找电影,如果把这些区再细分为不相关联的子区,只会打破人们的惯性行为,也不符合苹果一贯坚持的理念。
最后,将游戏类应用从苹果App Store中分出去是一件吃力不讨好的事。实际上,苹果在分门别类方面已经做 得很不错了,没有必要再多此一举。现在,用户可以根据几乎所有能用到的标准对游戏进行分类,比如你想知道当前有哪些热门游戏,只需按受欢迎度过滤即可。几 乎可以很肯定地说,将游戏保留在App Store中将更有助于用户发现和购买所有类别的应用。
再退一步讲,即使这次把游戏分出去了,马上又会有其他的类取代它的位置,这是一个不可取的循环过程。不可能为每一种流行的类都另立门户吧。
Via AD
其实,游戏本来就是一个热门应用类别,在所有应用中占的比例大并不是一件值得大惊小怪的事。在过去一段时间,应用开发者和苹果就要不要专为iOS游 戏类应用另设商店的问题也展开了争论,那么,苹果是否真的需要为iOS游戏另设独立的商店呢?答案是否定的,因为Ouriel的统计数字反映的只是一个简 单的事实,并没有足够的理由说服苹果。
![](http://www.leiphone.com/wp-content/uploads/2011/11/photo-6-225x3001.png)
首先,从数量来说,游戏类应用还不足让苹果为其开设独立的商店。根据Ouriel的统计,在前25款应用中有60%属于游戏类,按理说这比例并不小,但与去年58%的比例相比,并没有太大增长。另外,仅统计前25强或者前50强的数据,显然不具代表性。
其次,Ouriel所说的类和游戏类应用是完全不同的概念。歌曲、电影和电子书都不是应用,而是在应用上播放的媒体;而游戏是一种实实在在的应用。苹果的游戏中心不是商店,不需要收集所有游戏,它只是一个游戏社交互动的内部工具,为用户提供服务列表。
再次,另建一个独立的应用商店只会增加人们的混淆感。一个系统分的子系统越多,用户使用的时候就越麻烦。一般来说,人们习惯在软件区找软件,在音乐区找歌曲,在电影区找电影,如果把这些区再细分为不相关联的子区,只会打破人们的惯性行为,也不符合苹果一贯坚持的理念。
最后,将游戏类应用从苹果App Store中分出去是一件吃力不讨好的事。实际上,苹果在分门别类方面已经做 得很不错了,没有必要再多此一举。现在,用户可以根据几乎所有能用到的标准对游戏进行分类,比如你想知道当前有哪些热门游戏,只需按受欢迎度过滤即可。几 乎可以很肯定地说,将游戏保留在App Store中将更有助于用户发现和购买所有类别的应用。
再退一步讲,即使这次把游戏分出去了,马上又会有其他的类取代它的位置,这是一个不可取的循环过程。不可能为每一种流行的类都另立门户吧。
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