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Silverlight开发历程—(绘制几合图形,GeometryGroup,PathGeometry)

2011-11-07 15:55 513 查看
 Silverlight 还提供了几合绘制图形类Geometry比Share更加的灵活。

一、Geometry和Share

Geometry类(几何绘图)包括,LineGeometry(几何线条)、RectangleGeometry(几何矩形)、EllipesGeometry(几何椭圆图形)、GeometryGroup(几何组合)、PathGeometry(几何路径)他可以描述任何几何的2D形状。

从绘图来看Geometry类和Share类似乎都是绘制2D图形,但是这两个类有着重要的区别。Geometry(几何绘图)类更加轻量级,绘图效率更高于Share。

 

二、Geometry和Path

LineGeometry(几何线条)、RectangleGeometry(几何矩形)、EllipesGeometry(几何椭圆图形)、GeometryGroup(几何组合)、PathGeometry(几何路径)都是由Geometry继承而来的。



 

事实上Path还可以做为一个容器,允许容纳任何Geometry形状的几何图形包含在Path.Data内。

LineGeometry

类似于Share的Line对象用来生成一条线,区别在于Line用的是X和Y坐标来生成线条,而LineGeometry是利用StartPoint和EndPoint来完成线条的绘制。

如:

<LineGeometry StartPoint="0,0" EndPoint="100,500" />


RectangleGeometry(几何矩形)、EllipesGeometry(几何椭圆图形)类似于Share中的Rectangle和Ellipes这里不做过多描述。

GeometryGroup

有些时候需要将某些图形组合起来,GeometryGroup就具备这个功能,如下面的例子:

<StackPanel x:Name="LayoutRoot" Orientation="Horizontal" Background="AliceBlue">
<Path Fill="Cyan" Stroke="Black" StrokeThickness="3">
<Path.Data>
<!--GeometryGroup 组合-->
<GeometryGroup FillRule="EvenOdd">
<RectangleGeometry  RadiusX="2" RadiusY="2" Rect="80,50 200,100"></RectangleGeometry>
<EllipseGeometry Center="300,100" RadiusX="80" RadiusY="60"></EllipseGeometry>
</GeometryGroup>
</Path.Data>
</Path>
<Path Fill="Cyan" Stroke="Black" StrokeThickness="3">
<Path.Data>
<!--GeometryGroup 组合-->
<GeometryGroup FillRule="Nonzero">
<RectangleGeometry  RadiusX="2" RadiusY="2" Rect="80,50 200,100"></RectangleGeometry>
<EllipseGeometry Center="300,100" RadiusX="80" RadiusY="60"></EllipseGeometry>
</GeometryGroup>
</Path.Data>
</Path>
</StackPanel>


运行结果如下:



在两个图形交叉的时候,可以使用Geometry的FillRule属性来定义组合图形的填充规则。FillRule属性有两个枚举值(EvenOdd)和(Zonzero).

PathGeometry

PathGeometry是Geometry中最灵活的,他可以绘制任意的2D几何图形。

<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1">
<Path.Data>
<!--指定Path.Data的填充是PathGeometry-->
<PathGeometry>
<!--定义PathGeometry的Figuress-->
<PathGeometry.Figures>
<PathFigureCollection>
<!--PathFigure表示几何图形的一个子部分、一系列单独连接的二维几何线段。
IsClosed:获取或设置一个值,该值指示是否连接该图形的第一条线段和最后一条线段。 -->
<PathFigure IsClosed="True" StartPoint="50,100">
<PathFigure.Segments>
<BezierSegment Point1="100,0" Point2="200,200" Point3="300,100"/>
<LineSegment Point="400,100" />
<ArcSegment Size="50,50" RotationAngle="45" IsLargeArc="False"  SweepDirection="Clockwise" Point="200,100"/>
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
</PathFigureCollection>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>


运行结果:



 

为简化上面xaml,wpf提供了路径语法解析器,由

       
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1"

Data="M 10,100 L 100,100 100,50 Z M 10,10 100,10 100,40 Z" />

 
LineSegment对象

利用LineSegment对象创建直线对象
<Path Stroke="DarkCyan" StrokeThickness="3">
<Path.Fill>
<LinearGradientBrush>
<GradientStop Color="Orange"/>
<GradientStop Color="White" Offset="1"/>
</LinearGradientBrush>
</Path.Fill>
<Path.Data>
<PathGeometry>
<!-- 指明是闭线条并且指定起始位置-->
<PathFigure IsClosed="True" StartPoint="50,100">
<LineSegment Point="200,200" />
<LineSegment Point="200,150" />
<LineSegment Point="400,150" />
<LineSegment Point="400,50" />
<LineSegment Point="200,50" />
<LineSegment Point="200,0" />
</PathFigure>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>


运行结果:



 
ArcSegment 对象  
 
利用ArcSegment对象来绘制弧线元素:
<Path Stroke="DarkCyan" StrokeThickness="3">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<!--ArcSegment 指定弧的起始点-->
<PathFigure IsClosed="False" StartPoint="50,50">
<!--ArcSegment 声明第一条弧的结束点和弧度-->
<ArcSegment Size="280,280" Point="400,50" />
<!--ArcSegment 声明第二条弧的结束点和弧度-->
<ArcSegment Size="90,280" Point="550,150" />

<ArcSegment Size="50,50" Point="600,50" />
</PathFigure>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>


运行结果:



 
BezierSegment对象
 
利用BeezierSegment对象来绘制贝塞尔曲线,贝塞尔曲线是由比较复杂的数学公式产生的。它用来计算两个控制点之间如何确定一条曲线的轮廓。如下例子:
<!--开始绘制贝塞尔曲线-->
<Path Stroke="DarkCyan" Fill="YellowGreen" StrokeThickness="5">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<!--声明贝塞尔曲线-->
<PathFigure StartPoint="10,10">
<BezierSegment Point1="130,30" Point2="40,140" Point3="150,150"/>
</PathFigure>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>


运行结果:



 
下一节将会学习利用C#代码来绘制几何图形。
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标签:  图形 silverlight path wpf c#