android+Unity3D游戏开发之简单的物体运动
2011-11-05 22:02
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其实这篇也是转载的,真的感觉对于我们初学者来说很不错的,不信你看看嘛;原创链接:http://bbs.9ria.com/thread-98192-1-1.html
这章我们来了解一下Translate的使用
首先我们来看看场景的搭建:建一个立方体,加一个点光源。
我们要实现的就是让场景中的立方体延X轴嗖嗖的移动
那么我们在Project新建一个js脚本Creat->Javascript
键入代码
function Update ()
{
transform.Translate(Vector3(1,0,0));
}
复制代码
然后将js文件拖到Hierarchy面板的立方体上实现绑定。
运行一下,我们可以看到,立方体嗖的一声不见了。它一定是肚子饿了赶去吃饭了。
好了,我们来修改代码让它慢一点。
function Update ()
{
transform.Translate(Vector3(1,0,0)*Time.deltaTime);
}
复制代码
运行一下,这会它老实了,慢慢的移动了。
这是怎么回事呢。接下来我们一步一步的分解代码。
首先Update()没什么好讲的了,一直在用,相信大家都明白怎么回事。
接下来是
transform:场景中的每一个对象都有一个transform,用来储存和控制物体的位置,旋转和缩放。
Translate:是transform的函数,用来移动物体。它接受一个三维向量(Vector3)参数来移动。其实它还有第二个参数,就是按照自身坐标轴移动还是按照世界坐标轴移动。这里暂且不表。
Vector3:表示3D的向量和点。3个参数分别代表了向量x,y,z。
transform.Translate(Vector3(1,0,0));这句代码的意思就是,让被绑定的物体,也就是场景中的立方体,向x轴的方向移动1个单位.
Time.deltaTime:是一个时间增量,我想应该是这一帧的时间。像flash中的一秒30帧,每帧多少秒之类的。在这个程序中它的值是0.016左右。原本移动一个单位,现在乘以0.016,那肯定慢了。也就是说,它的作用其实就是减慢移动的速度。
这章我们来了解一下Translate的使用
首先我们来看看场景的搭建:建一个立方体,加一个点光源。
我们要实现的就是让场景中的立方体延X轴嗖嗖的移动
那么我们在Project新建一个js脚本Creat->Javascript
键入代码
function Update ()
{
transform.Translate(Vector3(1,0,0));
}
复制代码
然后将js文件拖到Hierarchy面板的立方体上实现绑定。
运行一下,我们可以看到,立方体嗖的一声不见了。它一定是肚子饿了赶去吃饭了。
好了,我们来修改代码让它慢一点。
function Update ()
{
transform.Translate(Vector3(1,0,0)*Time.deltaTime);
}
复制代码
运行一下,这会它老实了,慢慢的移动了。
这是怎么回事呢。接下来我们一步一步的分解代码。
首先Update()没什么好讲的了,一直在用,相信大家都明白怎么回事。
接下来是
transform:场景中的每一个对象都有一个transform,用来储存和控制物体的位置,旋转和缩放。
Translate:是transform的函数,用来移动物体。它接受一个三维向量(Vector3)参数来移动。其实它还有第二个参数,就是按照自身坐标轴移动还是按照世界坐标轴移动。这里暂且不表。
Vector3:表示3D的向量和点。3个参数分别代表了向量x,y,z。
transform.Translate(Vector3(1,0,0));这句代码的意思就是,让被绑定的物体,也就是场景中的立方体,向x轴的方向移动1个单位.
Time.deltaTime:是一个时间增量,我想应该是这一帧的时间。像flash中的一秒30帧,每帧多少秒之类的。在这个程序中它的值是0.016左右。原本移动一个单位,现在乘以0.016,那肯定慢了。也就是说,它的作用其实就是减慢移动的速度。
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