java APPlet 绘制图像
2011-11-02 13:28
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/*
awt绘制界面的机制 repaint函数使 awt线程调用 update函数 update函数会调用paint函数来实现绘图
图片双缓冲技术 就是每次在绘制一张图片的时候 我们就在缓冲区 准备下一张要绘制的图片 这个就可以解决我们在上网的时候
由于图片过大 而导致 图片一点一点加载的问题
applet加载图片 是是先将图片加载到内存中 只有调用了 drawImage之后才会显示图片
只有第一个加载 applet的时候 init会调用 启动applet的时候 执行的是 start
createImage可以再内存中创建一个图像 当然这个图像 内存当中 利用这个可以实现双缓冲技术 创建一个屏幕外的图像
*/
import java.awt.* ;
import java.applet.Applet ;
public class AppletImage extends Applet
{
private Image img[] ;
private int index=0;
public void init()
{
img=new Image[10];
int num ;
for(num=0;num<10;num++)
{
img[num]=getImage(getDocumentBase(),"T"+(num+1)+".gif") ;
}
}
public void start()
{
}
public void paint(Graphics g)
{
g.drawImage(img[index],0,0,this) ; //绘制图像
index=++index%10 ;
repaint() ; //重画applet 界面
try
{
Thread.sleep(500) ; //线程暂停
}
catch(Exception e)
{
}
}
}
awt绘制界面的机制 repaint函数使 awt线程调用 update函数 update函数会调用paint函数来实现绘图
图片双缓冲技术 就是每次在绘制一张图片的时候 我们就在缓冲区 准备下一张要绘制的图片 这个就可以解决我们在上网的时候
由于图片过大 而导致 图片一点一点加载的问题
applet加载图片 是是先将图片加载到内存中 只有调用了 drawImage之后才会显示图片
只有第一个加载 applet的时候 init会调用 启动applet的时候 执行的是 start
createImage可以再内存中创建一个图像 当然这个图像 内存当中 利用这个可以实现双缓冲技术 创建一个屏幕外的图像
*/
import java.awt.* ;
import java.applet.Applet ;
public class AppletImage extends Applet
{
private Image img[] ;
private int index=0;
public void init()
{
img=new Image[10];
int num ;
for(num=0;num<10;num++)
{
img[num]=getImage(getDocumentBase(),"T"+(num+1)+".gif") ;
}
}
public void start()
{
}
public void paint(Graphics g)
{
g.drawImage(img[index],0,0,this) ; //绘制图像
index=++index%10 ;
repaint() ; //重画applet 界面
try
{
Thread.sleep(500) ; //线程暂停
}
catch(Exception e)
{
}
}
}
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