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java APPlet 绘制图像

2011-11-02 13:28 344 查看
/*

awt绘制界面的机制 repaint函数使 awt线程调用 update函数 update函数会调用paint函数来实现绘图

图片双缓冲技术 就是每次在绘制一张图片的时候 我们就在缓冲区 准备下一张要绘制的图片 这个就可以解决我们在上网的时候

由于图片过大 而导致 图片一点一点加载的问题

applet加载图片 是是先将图片加载到内存中 只有调用了 drawImage之后才会显示图片

只有第一个加载 applet的时候 init会调用 启动applet的时候 执行的是 start

createImage可以再内存中创建一个图像 当然这个图像 内存当中 利用这个可以实现双缓冲技术 创建一个屏幕外的图像

*/

import java.awt.* ;

import java.applet.Applet ;

public class AppletImage extends Applet

{

private Image img[] ;

private int index=0;

public void init()

{

img=new Image[10];

int num ;

for(num=0;num<10;num++)

{

img[num]=getImage(getDocumentBase(),"T"+(num+1)+".gif") ;

}

}

public void start()

{

}

public void paint(Graphics g)

{

g.drawImage(img[index],0,0,this) ; //绘制图像

index=++index%10 ;

repaint() ; //重画applet 界面

try

{

Thread.sleep(500) ; //线程暂停

}

catch(Exception e)

{

}

}

}
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