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Android应用程序线程消息循环模型分析(5)

2011-10-31 01:01 337 查看
从AsyncTask的实现可以看出,当我们第一次创建一个AsyncTask对象时,首先会执行下面静态初始化代码创建一个线程池sExecutor:
private static final BlockingQueue<Runnable> sWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);

private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);

public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};

......

private static final ThreadPoolExecutor sExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,
MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sWorkQueue, sThreadFactory);

这里的ThreadPoolExecutor是Java提供的多线程机制之一,这里用的构造函数原型为:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory)

各个参数的意义如下:

corePoolSize -- 线程池的核心线程数量
maximumPoolSize -- 线程池的最大线程数量
keepAliveTime -- 若线程池的线程数数量大于核心线程数量,那么空闲时间超过keepAliveTime的线程将被回收
unit -- 参数keepAliveTime使用的时间单位
workerQueue -- 工作任务队列
threadFactory -- 用来创建线程池中的线程

简单来说,ThreadPoolExecutor的运行机制是这样的:每一个工作任务用一个Runnable对象来表示,当我们要把一个工作任务交给这个线程池来执行的时候,就通过调用ThreadPoolExecutor的execute函数来把这个工作任务加入到线程池中去。此时,如果线程池中的线程数量小于corePoolSize,那么就会调用threadFactory接口来创建一个新的线程并且加入到线程池中去,再执行这个工作任务;如果线程池中的线程数量等于corePoolSize,但是工作任务队列workerQueue未满,则把这个工作任务加入到工作任务队列中去等待执行;如果线程池中的线程数量大于corePoolSize,但是小于maximumPoolSize,并且工作任务队列workerQueue已经满了,那么就会调用threadFactory接口来创建一个新的线程并且加入到线程池中去,再执行这个工作任务;如果线程池中的线程量已经等于maximumPoolSize了,并且工作任务队列workerQueue也已经满了,这个工作任务就被拒绝执行了。
创建好了线程池后,再创建一个消息处理器:
private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();

注意,这行代码是在应用程序的主线程中执行的,因此,这个消息处理器sHandler内部引用的消息循环对象looper是应用程序主线程的消息循环对象,消息处理器的实现机制具体可以参考前面一篇文章Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析

AsyncTask类的静态初始化代码执行完成之后,才开始创建AsyncTask对象,即执行AsyncTask类的构造函数:
public AsyncTask() {
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
......
return doInBackground(mParams);
}
};

mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
Message message;
Result result = null;

try {
result = get();
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_CANCEL,
new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, (Result[]) null));
message.sendToTarget();
return;
} catch (Throwable t) {
throw new RuntimeException("An error occured while executing "
+ "doInBackground()", t);
}

message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, result));
message.sendToTarget();
}
};
}

在AsyncTask类的构造函数里面,主要是创建了两个对象,分别是一个WorkerRunnable对象mWorker和一个FutureTask对象mFuture。

WorkerRunnable类实现了Runnable接口,此外,它的内部成员变量mParams用于保存从AsyncTask对象的execute函数传进来的参数列表:
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
Params[] mParams;
}

FutureTask类也实现了Runnable接口,所以它可以作为一个工作任务通过调用AsyncTask类的execute函数添加到sExecuto线程池中去:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
......

mWorker.mParams = params;
sExecutor.execute(mFuture);

return this;
}

这里的FutureTask对象mFuture是用来封装前面的WorkerRunnable对象mWorker。当mFuture加入到线程池中执行时,它调用的是mWorker对象的call函数:
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
......
return doInBackground(mParams);
}
};

在call函数里面,会调用AsyncTask类的doInBackground函数来执行真正的任务,这个函数是要由AsyncTask的子类来实现的,注意,这个函数是在应用程序的子线程中执行的,它不可以操作应用程序的界面。
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