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Simple UDP server and client

2011-10-30 11:07 281 查看
server:

//////////////////////////////////////////////////////////
// UDPServer.cpp文件

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32")	// 链接到WS2_32.lib

int main()
{

SOCKET mysock;
WSADATA wsa;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa);
// 创建套节字
mysock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if(mysock == INVALID_SOCKET)
{
printf("Failed socket() \n");
return 0;
}

// 填充sockaddr_in结构
sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(4567);
sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;

// 绑定这个套节字到一个本地地址
if(bind(mysock, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("Failed bind() \n");
return 0;
}

// 接收数据
char buff[1024];
sockaddr_in addr;
int nLen = sizeof(addr);
while(TRUE)
{
int nRecv = recvfrom(mysock, buff, 1024, 0, (sockaddr*)&addr, &nLen);
if(nRecv > 0)
{
buff[nRecv] = '\0';
printf(" 接收到数据(%s):%s", ::inet_ntoa(addr.sin_addr), buff);
}
}
closesocket(mysock);
WSACleanup();
}


client:

//////////////////////////////////////////////////////////
// UDPClient文件

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32")

int main()
{
WSADATA wsa;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa);
// 创建套节字
SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if(s == INVALID_SOCKET)
{
printf("Failed socket() %d \n", WSAGetLastError());
return 0;
}

// 也可以在这里调用bind函数绑定一个本地地址
// 否则系统将会自动安排

// 填写远程地址信息
sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(4567);
// 注意,这里要填写服务器程序所在机器的IP地址
// 如果你的计算机没有联网,直接使用127.0.0.1即可
addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

// 发送数据
char szText[] = " Here is the client \r\n";
sendto(s, szText, strlen(szText), 0, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));

closesocket(s);
WSACleanup();
return 0;
}
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