阿里云2011笔试题
2011-10-29 00:00
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1. 堆和栈的区别?
栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆区(heap) 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
栈是向下增长的,堆是向上增长的。
下面是一个例子程序:
申请方式不同:
stack: 由系统自动分配。速度较快。但程序员是无法控制的。 例如,在函数中声明一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间。
heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。在c中malloc函数。如 p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new运算符,如 p2 = new char[10]; 但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2. 进程和线程区别?
线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体。与进程的区别:
地址空间:进程内的一个执行单元;进程至少有一个线程;它们共享进程的地址空间;而进程有自己独立的地址空间;
资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源。
线程是处理器调度的基本单位,但进程不是。
二者均可并发执行。
进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别:简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。
线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。
进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。
一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。
3. C语言中两种方式使用#include命令,#include < >与#include ””的区别是什么?
"#include <stdlib.h> ” 用于标准库文件或系统提供的头文件,到保存系统标准头文件的位置查找头文件。
而"#include "userdefined.h"用于用户自定义的头文件,先从当前目录查找是否有指定名称的头文件,若当前目录未找到该头文件,再从标准文件目录中查找。这两种方式有他们的本质区别。
在c语言程序设计中包含的头文件可分为系统标准头文件和用户工程中自定义的头文件,对于系统标准库头文件可以用这两种方式进行包含,但是采用第一种方式更节省时间,所以一般建议采用第一种方式。对于用户自己定义的头文件(保存在工程路径下)只能用第二种方式进行包含操作,否则出错(当然也可以把自己定义的工程中需要的头文件放在标准头文件路径下,但是这违背常规操作)。
4. 抽象类为什么不能实例化?
抽象类中的纯虚函数没有具体的实现,所以没办法实例化。
5. 设计模式:工厂模式 和 单例模式 介绍一下?
工程模式即将对象创建过程封装即为工厂模式。单例模式即整个类只有一个对象,并且不允许显示创建。
6. vector 和 list 的区别?
vector内部使用顺序存储,访问速度快,但是删除数据比较耗性能。list内部使用链式存储,访问速度慢,但是删除数据比较快。
7. 纯虚函数是怎样实现的?在编译原理上讲一下?
在类内部添加一个虚拟函数表指针,该指针指向一个虚拟函数表,该虚拟函数表包含了所有的虚拟函数的入口地址,每个类的虚拟函数表都不一样,在运行阶段可以循此脉络找到自己的函数入口。
8. 两个线程,几个变量,线程执行次序不确定,某个变量的可能取值。
9. hash冲突时候的解决方法?
开放地址法
再哈希法
链地址法
建立一个公共溢出区
10. 单链表的倒置。
栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆区(heap) 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
栈是向下增长的,堆是向上增长的。
下面是一个例子程序:
//main.cpp int a = 0; //全局初始化区 char *p1; //全局未初始化区 void main() { int b; //栈 char s[] = "abc"; //栈 char *p2; //栈 char *p3 = "123456"; // 123456\0在常量区,p3在栈上。 static int c=0; //全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); //在堆上动态开辟空间 p2 = (char *)malloc(20); //分配来的10和20字节的区域就在堆区。 strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" 优化成一个地方。 }
申请方式不同:
stack: 由系统自动分配。速度较快。但程序员是无法控制的。 例如,在函数中声明一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间。
heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。在c中malloc函数。如 p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new运算符,如 p2 = new char[10]; 但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2. 进程和线程区别?
线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体。与进程的区别:
地址空间:进程内的一个执行单元;进程至少有一个线程;它们共享进程的地址空间;而进程有自己独立的地址空间;
资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源。
线程是处理器调度的基本单位,但进程不是。
二者均可并发执行。
进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别:简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。
线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。
进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。
一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。
3. C语言中两种方式使用#include命令,#include < >与#include ””的区别是什么?
"#include <stdlib.h> ” 用于标准库文件或系统提供的头文件,到保存系统标准头文件的位置查找头文件。
而"#include "userdefined.h"用于用户自定义的头文件,先从当前目录查找是否有指定名称的头文件,若当前目录未找到该头文件,再从标准文件目录中查找。这两种方式有他们的本质区别。
在c语言程序设计中包含的头文件可分为系统标准头文件和用户工程中自定义的头文件,对于系统标准库头文件可以用这两种方式进行包含,但是采用第一种方式更节省时间,所以一般建议采用第一种方式。对于用户自己定义的头文件(保存在工程路径下)只能用第二种方式进行包含操作,否则出错(当然也可以把自己定义的工程中需要的头文件放在标准头文件路径下,但是这违背常规操作)。
4. 抽象类为什么不能实例化?
抽象类中的纯虚函数没有具体的实现,所以没办法实例化。
5. 设计模式:工厂模式 和 单例模式 介绍一下?
工程模式即将对象创建过程封装即为工厂模式。单例模式即整个类只有一个对象,并且不允许显示创建。
6. vector 和 list 的区别?
vector内部使用顺序存储,访问速度快,但是删除数据比较耗性能。list内部使用链式存储,访问速度慢,但是删除数据比较快。
7. 纯虚函数是怎样实现的?在编译原理上讲一下?
在类内部添加一个虚拟函数表指针,该指针指向一个虚拟函数表,该虚拟函数表包含了所有的虚拟函数的入口地址,每个类的虚拟函数表都不一样,在运行阶段可以循此脉络找到自己的函数入口。
8. 两个线程,几个变量,线程执行次序不确定,某个变量的可能取值。
9. hash冲突时候的解决方法?
开放地址法
再哈希法
链地址法
建立一个公共溢出区
10. 单链表的倒置。
//逆转链表,并返回逆转后的头节点 node* reverse(node *head) { if(head == NULL || head->next == NULL) { return head; } node *cur = head; node *pre = NULL; node *tmp; while(cur->next) { tmp = pre; pre = cur; cur = cur->next; pre->next = tmp; //操作pre的next逆转 } cur->next = pre; //结束时,操作cur的next逆转 return cur; }
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