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Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析(21)

2011-10-24 00:59 549 查看
Step 30. ViewRoot.dispatchFinishedEvent

这个函数定义在frameworks/base/core/java/android/view/ViewRoot.java文件中:

public final class ViewRoot extends Handler implements ViewParent,

View.AttachInfo.Callbacks {

......

public void dispatchFinishedEvent(int seq, boolean handled) {

Message msg = obtainMessage(FINISHED_EVENT);

msg.arg1 = seq;

msg.arg2 = handled ? 1 : 0;

sendMessage(msg);

}

......

}

和前面的Step 26一样,ViewRoot不是直接处理这个键盘事件,而是把它作为一个消息(FINISHED_EVENT)放在消息队列中去,最后,这个消息由ViewRoot的handleFinishedEvent函数来处理。 Step 31. ViewRoot.handleFinishedEvent

这个函数定义在frameworks/base/core/java/android/view/ViewRoot.java文件中:

public final class ViewRoot extends Handler implements ViewParent,

View.AttachInfo.Callbacks {

......

void handleFinishedEvent(int seq, boolean handled) {

final KeyEvent event = (KeyEvent)retrievePendingEvent(seq);

......

if (event != null) {

final boolean sendDone = seq >= 0;

if (!handled) {

deliverKeyEventToViewHierarchy(event, sendDone);

return;

} else if (sendDone) {

......

} else {

......

}

}

}

......

}

如果InputMethodManager没有处理这个键盘事件,那么ViewRoot就会调用deliverKeyEventToViewHierarchy函数来把这个键盘事件分发给当前激活的Activity窗口来处理。

Step 32. ViewRoot.deliverKeyEventToViewHierarchy
这个函数定义在frameworks/base/core/java/android/view/ViewRoot.java文件中:

public final class ViewRoot extends Handler implements ViewParent,

View.AttachInfo.Callbacks {

......

private void deliverKeyEventToViewHierarchy(KeyEvent event, boolean sendDone) {

try {

if (mView != null && mAdded) {

......

boolean keyHandled = mView.dispatchKeyEvent(event);

}

......

} finally {

if (sendDone) {

finishInputEvent();

}

}

}

......

}

这个函数首先会调用ViewRoot类的成员变量mView的dispatchKeyEvent来处理这个键盘事件,然后最调用ViewRoot类的finishInputEvent来处理手尾工作。

ViewRoot类的成员变量mView的类型为DecorView,它是由ActivityThread类第一次Resume当前的Activity窗口时创建的,具体可以参考ActivityThread类的handleResumeActivity成员函数,这里就不关注了。

Step 33. DecorView.dispatchKeyEvent
这个函数定义在frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindow.java文件中,它是PhoneWindow类的一个内部类:

public class PhoneWindow extends Window implements MenuBuilder.Callback {

......

private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker {

......

@Override

public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {

......

final Callback cb = getCallback();

final boolean handled = cb != null && mFeatureId < 0 ? cb.dispatchKeyEvent(event)

: super.dispatchKeyEvent(event);

......

}

......

}

......

}

这里通过getCallback函数返回的是当前应用程序的激活的Activity窗口的Window.Callback接口,一般它不为NULL,因此,这个函数会调用Activity类的dispatchKeyEvent来处理这个键盘事件。

Step 34. Activity.dispatchKeyEvent

这个函数定义在frameworks/base/core/java/android/app/Activity.java文件中:

public class Activity extends ContextThemeWrapper

implements LayoutInflater.Factory,

Window.Callback, KeyEvent.Callback,

OnCreateContextMenuListener, ComponentCallbacks {

......

public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {

......

View decor = mDecor;

if (decor == null) decor = win.getDecorView();

return event.dispatch(this, decor != null

? decor.getKeyDispatcherState() : null, this);

}

......

}

这里,Activity不是直接处理这个键盘事件,而是通过KeyEvent的dispatch转发一下。注意,KeyEvent的成中函数dispatch的第一个参数的类型是KeyEvent.Callback,而Activity实现了这个接口,因此,这里可以传this引用过去。

Step 35. KeyEvent.dispatch
这个函数定义在frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java文件中:

public class KeyEvent extends InputEvent implements Parcelable {

......

public final boolean dispatch(Callback receiver, DispatcherState state,

Object target) {

switch (mAction) {

case ACTION_DOWN: {

......

boolean res = receiver.onKeyDown(mKeyCode, this);

......

return res;

}

case ACTION_UP:

......

return receiver.onKeyUp(mKeyCode, this);

case ACTION_MULTIPLE:

final int count = mRepeatCount;

final int code = mKeyCode;

if (receiver.onKeyMultiple(code, count, this)) {

return true;

}

......

return false;

}

return false;

}

......

}

这里就根据一个键是按下(ACTION_DOWN)、还是松开(ACTION_UP)或者是一个相同的键被多次按下和松开(ACTION_MULTIPLE)等不同事件类型来分别调用Activity的onKeyDown、onKeyUp和onKeyMultiple函数了。

Activity窗口处理完这个键盘事件后,层层返回,最后回到Step 32中,调用finishInputEvent事件来处理一些手尾工,下面我们将会看到这些手尾工是什么。
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