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WebGL自学教程——WebGL示例:5. 用键盘控制三角形的旋转

2011-10-23 16:26 579 查看
 
5. 用键盘控制三角形的旋转
 

    本章学习一个简单交互:用键盘的左右键控制三角形向左或向右旋转。

    WebGL本身并没有输入相关的API,我们需要借助于浏览器的力量。

    我使用HTML文档对象的onkeydown和onkeyup事件。在事件处理函数中,我首先判断被按下或弹起的键是否是左或右,如果是,就设置相应键的状态为按下或弹起。我把左或右这两个按键的状态分开保存,而不是用一个统一的标记值标记它们。这允许我们处理左右键被同时按下的情况(虽然目前看起来有点没有必要,但以后会用得到)。

    注意,我使用的事件处理函数用document.onkeydown = function(e)这种格式定义。如果你用的不是FF浏览器,该函数可能不会正确执行,请自行修改。

    在某个按键被按下的情况下,三角形就不停地向左或向右旋转,直到该按键被松开。

    我仍然用一个js变量来记录当前三角形要旋转的角度;左转角度加10,右转角度减10。

    整合的源码如下:

<html>

<head>

<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=gb2312">

<script type="text/javascript" src="glMatrix-0.9.5.js"></script>

<script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">

attribute vec3 v3Position;

uniform mat4 um4Rotate;

varying vec2 v_texCoord;

void main(void)

{

    //vec4 v4pos = um4Rotate * vec4(v3Position, 1.0);

    //v_texCoord = vec2((v4pos.x+1.0)/2.0, 1.0-(v4pos.y+1.0)/2.0);

    //gl_Position = v4pos;

    v_texCoord = vec2((v3Position.x+1.0)/2.0, 1.0-(v3Position.y+1.0)/2.0);

    gl_Position = um4Rotate * vec4(v3Position, 1.0);

}

</script>

<script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">

#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH

    precision highp float;

#else

    precision mediump float;

#endif

uniform sampler2D s_texture;

varying vec2 v_texCoord;

void main(void)

{

    gl_FragColor = texture2D(s_texture, v_texCoord);

}

</script>

<script>

function ShaderSourceFromScript(scriptID)

{

    var shaderScript = document.getElementById(scriptID);

    if (shaderScript == null) return "";

    var sourceCode = "";

    var child = shaderScript.firstChild;

    while (child)

    {

        if (child.nodeType == child.TEXT_NODE ) sourceCode += child.textContent;

        child = child.nextSibling;

    }

    return sourceCode;

}

var webgl = null;

var vertexShaderObject = null;

var fragmentShaderObject = null;

var programObject = null;

var triangleBuffer = null;

var v3PositionIndex = 0;

var textureObject = null;

var samplerIndex = -1;

var interval = 300;

var angle = 0;

var um4RotateIndex = -1;
var leftKeyDown = false;

var rightKeyDown = false;

function LoadData()

{

    var jsArrayData = [

        0.0, 0.5, 0.0,//上顶点

        -0.5, -0.5, 0.0,//左顶点

        0.5, 0.0, 0.0];//右顶点

    triangleBuffer = webgl.createBuffer();

    webgl.bindBuffer(webgl.ARRAY_BUFFER, triangleBuffer);

    webgl.bufferData(webgl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(jsArrayData), webgl.STATIC_DRAW);

    textureObject = webgl.createTexture();

    webgl.bindTexture(webgl.TEXTURE_2D, textureObject);

    var img = document.getElementById('myTexture');

    webgl.texImage2D(webgl.TEXTURE_2D, 0, webgl.RGB, webgl.RGB, webgl.UNSIGNED_BYTE, img);

 

    return 0;

}

function RenderScene()

{

    webgl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);

    webgl.clear(webgl.COLOR_BUFFER_BIT);

    webgl.bindBuffer(webgl.ARRAY_BUFFER, triangleBuffer);

    webgl.enableVertexAttribArray(v3PositionIndex);

    webgl.vertexAttribPointer(v3PositionIndex, 3, webgl.FLOAT, false, 0, 0);

    webgl.texParameteri(webgl.TEXTURE_2D, webgl.TEXTURE_MIN_FILTER, webgl.NEAREST);

    webgl.texParameteri(webgl.TEXTURE_2D, webgl.TEXTURE_MAG_FILTER, webgl.NEAREST);

    webgl.texParameteri(webgl.TEXTURE_2D, webgl.TEXTURE_WRAP_S, webgl.CLAMP_TO_EDGE);

    webgl.texParameteri(webgl.TEXTURE_2D, webgl.TEXTURE_WRAP_T, webgl.CLAMP_TO_EDGE);

    webgl.activeTexture(webgl.TEXTURE0);

    webgl.bindTexture(webgl.TEXTURE_2D, textureObject);

    webgl.uniform1i(samplerIndex, 0);

 

    var m4Rotate = mat4.create();

    mat4.identity(m4Rotate);

    mat4.rotateZ(m4Rotate, angle*Math.PI/180);

    webgl.uniformMatrix4fv(um4RotateIndex, false, m4Rotate);

    webgl.drawArrays(webgl.TRIANGLES, 0, 3);

}

function RotateTriangle()

{

    if(leftKeyDown) angle += 10;

    if(rightKeyDown) angle -= 10;

    if(angle >= 360) angle -= 360;

    if(angle < 0) angle += 360;

    RenderScene();

}

document.onkeydown = function(e)

{

    if(e.keyCode == 37) leftKeyDown = true;

    if(e.keyCode == 39) rightKeyDown = true;

}
document.onkeyup = function(e)

{

    if(e.keyCode == 37) leftKeyDown = false;

    if(e.keyCode == 39) rightKeyDown = false;

}

function Init()

{

    var myCanvasObject = document.getElementById('myCanvas');

    webgl = myCanvasObject.getContext("experimental-webgl");

    webgl.viewport(0, 0, myCanvasObject.clientWidth, myCanvasObject.clientHeight);

    vertexShaderObject = webgl.createShader(webgl.VERTEX_SHADER);

    fragmentShaderObject = webgl.createShader(webgl.FRAGMENT_SHADER);

    webgl.shaderSource(vertexShaderObject, ShaderSourceFromScript("shader-vs"));

    webgl.shaderSource(fragmentShaderObject, ShaderSourceFromScript("shader-fs"));

    webgl.compileShader(vertexShaderObject);

    webgl.compileShader(fragmentShaderObject);

    if(!webgl.getShaderParameter(vertexShaderObject, webgl.COMPILE_STATUS)){alert(webgl.getShaderInfoLog(vertexShaderObject));return;}

    if(!webgl.getShaderParameter(fragmentShaderObject, webgl.COMPILE_STATUS)){alert(webgl.getShaderInfoLog(fragmentShaderObject));return;}

    programObject = webgl.createProgram();

    webgl.attachShader(programObject, vertexShaderObject);

    webgl.attachShader(programObject, fragmentShaderObject);

    webgl.bindAttribLocation(programObject, v3PositionIndex, "v3Position");

    webgl.linkProgram(programObject);

    if(!webgl.getProgramParameter(programObject, webgl.LINK_STATUS)){alert(webgl.getProgramInfoLog(programObject));return;}

    samplerIndex = webgl.getUniformLocation(programObject, "s_texture");

    um4RotateIndex = webgl.getUniformLocation(programObject, "um4Rotate");

    webgl.useProgram(programObject);

    if(LoadData() != 0){alert("error:LoadData()!");return;}

    window.setInterval("RotateTriangle()", interval);

}

</script>

</head>

<body onload='Init()'>

<canvas id="myCanvas" style="border:1px solid red;" width='600px' height='450px'></canvas>

<img id="myTexture" src='texture.bmp'>

</body>

</html>
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