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javascript面向对象编程

2011-10-19 14:39 281 查看
1. 用JavaScript实现类

JavaScritpt没有专门的机制实现类,这里是借助它的函数允许嵌套的机制来实现类的。一个函数可以包含变量,又可以包含其它函数,这样,变量可以作为属性,内部的函数就可以作为成员方法了。因此外层函数本身就可以作为一个类了。如下:

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-->

function myClass()


{


//此处相当于构造函数


}
这里 myClass就是一个类。其实可以把它看成类的构造函数。至于非构造函数的部分,以后会详细描述。

2. 如何获得一个类的实例

实现了类就应该可以获得类的实例,JavaScript提供了一个方法可以获得对象实例。即 new操作符。其实JavaScript中,类和函数是同一个概念,当用new操作一个函数时就返回一个对象。如下:

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-->

var obj1 = new myClass();

3. 对象的成员的引用

在JavaScript中引用一个类的属性或方法的方法有以下三种。

1> 点号操作符

这是一种最普遍的引用方式,就不累赘。即如下形式:

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对象名.属性名;


对象名.方法名;

2> 方括号引用

JavaScript中允许用方括号引用对象的成员。如下:

<!--

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-->

对象名["属性名"];


对象名["方法名"];
这里方括号内是代表属性或方法名的字符串,不一定是字符串常量。也可以使用变量。这样就可以使用变量传递属性或方法名。为编程带来了方便。在某些情况下,代码中不能确定要调用那个属性或方法时,就可以采用这种方式。否则,如果使用点号操作符,还需要使用条件判断来调用属性或方法。

另外,使用方括号引用的属性和方法名还可以以数字开头,或者出现空格,而使用点号引用的属性和方法名则遵循标示符的规则。但一般不提倡使用非标示符的命名方法。

3> 使用eval函数

如果不希望使用变量传递变量或方法名,又不想使用条件判断,那么eval函数是一个好的选择。eval接收一个字符串类型的参数,然后将这个字符串作为代码在上下文中执行,返回执行的结果。这里正是利用了eval的这一功能。如下:

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-->

alert(eval("对象名." + element.value));

4. 对对象属性,方法的添加、修改和删除操作

JavaScript中,在生成对象之后还可以为对象动态添加、修改和删除属性和方法,这与其它面向对象的语言是不同的。

1> 添加属性和方法

先创建一个对象,空对象创建后没有任何属性和方法,然而我们可以在代码中创建。

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-->

var obj1 = new Object();


//添加属性


obj1.ID = 1;


obj1.Name = "johnson";




//添加方法


obj1.showMessage = function()


{


alert("ID: " + this.ID + ", Name: " + this.Name);


}

2> 修改属性与方法

与添加属性和方法类似,例如接着上面的例子:

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-->

// 修改属性


obj1.ID = 2;


obj1.Name = "Amanda";




// 修改方法


obj1.showMessage = function()


{


alert("ID: " + this.ID");


}

3> 删除属性与方法

直接将要删除的属性或方法赋值为undefined即可:

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-->

obj1.ID = 1;


obj1.Name = undefined;




obj1.showMessage = undefined;

5. 创建无类型对象。

类似于C#3.0里的Anonymous Types,JavaScript 也可以创建无类型的对象。形式如下:

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-->var obj1 = {};


var obj2 =


{


ID: 1,


Name: "Johnson",


showMessage: function()


{


alert("ID: " + this.ID + "Name: " + this.Name);


}


}

这里定义了两个无类型的对象,obj1和obj2。其中obj1是一个空对象。obj2包括两个属性ID, Name和一个方法showMessage。每个属性和方法用逗号分割。属性(方法)名和其值之间用分号分割。

用这种方式创建属性方法时,也可以用字符串定义属性方法的名字。如:

<!--

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-->

var obj2 =


{


"ID" : 1,


"Name": "Johnson"


}

6. prototype

每个函数对象都具有一个子对象prototype,因为函数也可以表示类,所以prototype表示一个类的成员的集合。当new 一个对象时,prototype对象的成员都会被实例化成对象的成员。先看一个例子:

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-->

function myClass()


{ }




myClass.prototype.ID = 1;


myClass.prototype.Name = "johnson";


myClass.prototype.showMessage = function()


{


alert("ID: " + this.ID + "Name: " + this.Name);


}




var obj1 = new myClass();


obj1.showMessage();
使用prototype对象创建类有一个好处。如果将所有的成员直接写在类的声明中,如下:

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-->

function myClass()


{


//添加属性


this.ID = 1;


this.Name = "johnson";




//添加方法


this.showMessage = function()


{


alert("ID: " + this.ID + ", Name: " + this.Name);


}


}




var obj1 = new myClass();


var obj2 = new myClass();
在上面的代码中,定义了一个类myClass,在类中直接定义了两个属性和一个方法。然后实例化了两个对象,这里的两个属性和一个方法,每创建一次myClass对象都会被创建一次,浪费了内存空间。而用prototype以后就可以解决这个问题,每new一个函数时,其prototype对象的成员都会自动赋给这个对象,当new多个对象时不会重复创建。

由于prototype的初始化发生在函数体执行之前,用以下代码可以证明:

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-->

function myClass()


{


//此处相当于构造函数


this.ID = 1;


this.Name1= this.Name;


this.showMessage();


}


myClass.prototype.Name = "johnson";


myClass.prototype.showMessage = function()


{


alert("ID: " + this.ID + ", Name: " + this.Name);


}




var obj1 = new myClass();



执行以上代码可以发现当new这个类型的对象时,即弹出了对话框。

最后只得一提的是,prototype有一个方法,在面向对象的设计中用得到。即:constructor属性,是对构造函数的调用,这里的构造函数即上文提到的类的声明里的代码。如:

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-->

function myClass()


{


//此处相当于构造函数


alert("this is in constructor");


}


myClass.prototype.constructor();




var obj1 = new myClass();
执行以上代码你会发现对话框弹出了两次。由此可见,prototype可专门用于设计类的成员,实际上在JavaScript面向对象的设计中,很多时候都会用到prototype。
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