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VC6.0中OpenGl的配置方法

2011-10-17 19:46 260 查看
 
第一步:选择一个编译环境   现在Windows系统的主流编译环境有Visual

Studio,Broland C++

Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择VC++

6.0作为学习OpenGL的环境。   第二步:安装GLUT工具包  

GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。  

Windows环境下安装GLUT的步骤:  

1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件

2、以我的安装目录为例:  

(1)“d:\Program Files\Microsoft Visual

Studio\VC98\include\GL文件夹”。把解压得到的glut.h放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。

(2)“d:\Program Files\Microsoft

Visual Studio\VC98\lib文件夹”。把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。

(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置!

第三步,创建工程,其步骤如下:   (1)创建一个Win32 Console

Application。(以我创建的为例,工程名为simpleGL)  

(2)链接OpenGL

libraries:在Visual

C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library

modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib

glu32.lib 。  

(3)单击Project

Settings中的C/C++标签,将Preprocessor

definitions

中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。
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