书名:Foundation+Ationsript+3.0+Animation++转+第一章+基础动画概念(as3.0)
2011-10-12 20:02
288 查看
Flash 就是一台动画机器。从 Flash 最早的版本开始,就支持补间动画——只需要创
建两个不同的关键帧,然后让 Flash 自动创建补间动画即可。 本书将介绍 Flash 中的一种
强大的语言 ActionScript。 该书包括了编程,数学,物理等技术,并结合 ActionScript 让
物体动起来,这些都是补间动画无法比拟的。
什么是动画?
“动画”一词,引用美国传统词典中的解释
1. 使有生命;充满生命力
2. 给予兴趣;给予热情;使有活力
3. 鼓励,激励:使充满精神、勇气或决心;鼓励
4. 怂恿;驱使
5. 推动,驱动
6. 使栩栩如生地运动:生产,设计,或制作(如卡通片)使之产生运动错觉
前四个哲学定义很好理解,而我们真正要讨论的是第五、六个定义,动画意味着运动。
就从这一点开始说起,动画要随着时间而变化,尤其指视觉上的变化。运动基本上表现为物
体随着时间,发生位置上的变化,开始在这里,一会儿又在那里。理论上讲,物体也曾介于
两点之间某个位置, 但我也不能给出纯粹哲学的解释(至少现在还不能) 随着时间的流逝,
。
物体开始在这一点,而后又到了那一个点。
帧和运动
研究人员发现,图像以每秒钟 24 帧的速度播放,最容易被看成运动的图像。比这个速
度再慢些,会由于停顿时间较长而引起跳帧,破坏了影像的连贯。人类的眼睛似乎也不能分
辨比这个帧频再快的速度,从理论上讲,就算以每秒 100 帧的速度播放也不会使动画变得更
真实(虽然快速的帧频会引起程序动画更多的交互响应,看上去会更平滑)。
动态动画 VS 静态动画
使用程序动画的好处不仅是文件大小的问题,这也是程序动画成为动态动画的根本。大
家是否看过泰坦尼克这部电影?希望还记得一些,但沉船这件事,却是每次都发生的,不论
是在电影院,家庭录像机还是 DVD 中。不管是按下短暂的停止还是暂停,都不会阻止沉船事
件,这是因为电影是由一连串静止的图像组成的。 要是在我们的电影里有一些物体可以使用
鼠标或键盘来改变它们, 那又会怎样?允许用户与屏幕上的物体进行交互,这样的效果远超
过了静态动画,你甚至可以挽救泰坦尼克!
第一章只是一个概论- -解释的挺另类··
建两个不同的关键帧,然后让 Flash 自动创建补间动画即可。 本书将介绍 Flash 中的一种
强大的语言 ActionScript。 该书包括了编程,数学,物理等技术,并结合 ActionScript 让
物体动起来,这些都是补间动画无法比拟的。
什么是动画?
“动画”一词,引用美国传统词典中的解释
1. 使有生命;充满生命力
2. 给予兴趣;给予热情;使有活力
3. 鼓励,激励:使充满精神、勇气或决心;鼓励
4. 怂恿;驱使
5. 推动,驱动
6. 使栩栩如生地运动:生产,设计,或制作(如卡通片)使之产生运动错觉
前四个哲学定义很好理解,而我们真正要讨论的是第五、六个定义,动画意味着运动。
就从这一点开始说起,动画要随着时间而变化,尤其指视觉上的变化。运动基本上表现为物
体随着时间,发生位置上的变化,开始在这里,一会儿又在那里。理论上讲,物体也曾介于
两点之间某个位置, 但我也不能给出纯粹哲学的解释(至少现在还不能) 随着时间的流逝,
。
物体开始在这一点,而后又到了那一个点。
帧和运动
研究人员发现,图像以每秒钟 24 帧的速度播放,最容易被看成运动的图像。比这个速
度再慢些,会由于停顿时间较长而引起跳帧,破坏了影像的连贯。人类的眼睛似乎也不能分
辨比这个帧频再快的速度,从理论上讲,就算以每秒 100 帧的速度播放也不会使动画变得更
真实(虽然快速的帧频会引起程序动画更多的交互响应,看上去会更平滑)。
动态动画 VS 静态动画
使用程序动画的好处不仅是文件大小的问题,这也是程序动画成为动态动画的根本。大
家是否看过泰坦尼克这部电影?希望还记得一些,但沉船这件事,却是每次都发生的,不论
是在电影院,家庭录像机还是 DVD 中。不管是按下短暂的停止还是暂停,都不会阻止沉船事
件,这是因为电影是由一连串静止的图像组成的。 要是在我们的电影里有一些物体可以使用
鼠标或键盘来改变它们, 那又会怎样?允许用户与屏幕上的物体进行交互,这样的效果远超
过了静态动画,你甚至可以挽救泰坦尼克!
第一章只是一个概论- -解释的挺另类··
相关文章推荐
- ELK学习系列文章第一章:elasticsearch基础概念与安装、运行
- 动画基础概念
- The OAuth 2.0 Authorization Protocol (第一章,基础概念)
- 【Unity动画】之基础概念
- Core Animation 官方文档第一章(基础核心动画)
- 第一章 汇编基础概念
- android图形图像编程-第一章 基础概念和数据结构
- 转 第二章 ActionScript 3.0 动画基础(2)(as3.0)
- 第一章 MQ基础概念和介绍
- 数据结构笔记 第一章基础概念(一)
- android动画基础概念
- 数据结构笔记 第一章基础概念(二)
- (书稿底稿)(C/C++)第一章:CPU基础知识 1.2.3 CORE内核 1.2.4 多核概念
- Elastic Search权威指南 第一章 ES基础概念
- android动画基础概念
- 基础动画概念
- 矩阵论 第一章 基础概念和定律
- “AS3.0高级动画编程”学习:第一章高级碰撞检测
- 第一章 核心动画概念
- 《Linux4.0设备驱动开发详解》笔记--第一章:Linux设备驱动概念及基础