您的位置:首页 > 其它

Windows 平台下的同步机制 (1)– 临界区(CriticalSection)

2011-10-08 17:47 471 查看
Windows 平台下的同步机制 (1)– 临界区(CriticalSection)

临界区的使用在线程同步中应该算是比较简单,说它简单还是说它同后面讲到的其它方法相比更容易理解。举个简单的例子:比如说有一个全局变量(公共资源)两个线程都会对它进行写操作和读操作,如果我们在这里不加以控制,会产生意想不到的结果。假设线程A正在把全局变量加1然后打印在屏幕上,但是这时切换到线程B,线程B又把全局变量加1然后又切换到线程A,这时候线程A打印的结果就不是程序想要的结果,也就产生了错误。解决的办法就是设置一个区域,让线程A在操纵全局变量的时候进行加锁,线程B如果想操纵这个全局变量就要等待线程A释放这个锁,这个也就是临界区的概念。

使用方法:

CRITICAL_SECTION cs;

InitializeCriticalSection(&cs);

EnterCriticalSection(&cs);



LeaveCriticalSection(&cs);

DeleteCriticalSection(&cs);

#include "stdafx.h"

#include <windows.h>

#include <process.h>

#include <iostream>

using namespace std;

/****************************************************************

*在使用临界区的时候要注意,每一个共享资源就有一个CRITICAL_SECTION

*如果要一次访问多个共享变量,各个线程要保证访问的顺序一致,如果不

*一致,很可能发生死锁。例如:

* thread one:

* EnterCriticalSection(&c1)

* EnterCriticalSection(&c2)

* …

* Leave…

* Leave…

*

* thread two:

* EnterCriticalSection(&c2);

* EnterCriticalSection(&c1);

* …

* Leave…

* Leave…

*这样的情况就会发生死锁,应该让线程2进入临界区的顺序同线程1相同

****************************************************************/

封装类:

class Lock;

class CLock

{

public:

CLock() { ::InitializeCriticalSection(&_cs); }

~CLock() { ::DeleteCriticalSection(&_cs); }

private:

friend class Lock;

CRITICAL_SECTION _cs;

CLock(const CLock&);

CLock& operator=(const CLock&);

};

class Lock

{

public:

Lock(CLock& lock) : _lock(lock) { ::EnterCriticalSection(&_lock._cs); }

~Lock() { ::LeaveCriticalSection(&_lock._cs); }

private:

CLock& _lock;

Lock(const Lock&);

Lock& operator=(const Lock&);

};
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: