Windows 平台下的同步机制 (1)– 临界区(CriticalSection)
2011-10-08 17:47
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Windows 平台下的同步机制 (1)– 临界区(CriticalSection)
临界区的使用在线程同步中应该算是比较简单,说它简单还是说它同后面讲到的其它方法相比更容易理解。举个简单的例子:比如说有一个全局变量(公共资源)两个线程都会对它进行写操作和读操作,如果我们在这里不加以控制,会产生意想不到的结果。假设线程A正在把全局变量加1然后打印在屏幕上,但是这时切换到线程B,线程B又把全局变量加1然后又切换到线程A,这时候线程A打印的结果就不是程序想要的结果,也就产生了错误。解决的办法就是设置一个区域,让线程A在操纵全局变量的时候进行加锁,线程B如果想操纵这个全局变量就要等待线程A释放这个锁,这个也就是临界区的概念。
使用方法:
CRITICAL_SECTION cs;
InitializeCriticalSection(&cs);
EnterCriticalSection(&cs);
…
LeaveCriticalSection(&cs);
DeleteCriticalSection(&cs);
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <process.h>
#include <iostream>
using namespace std;
/****************************************************************
*在使用临界区的时候要注意,每一个共享资源就有一个CRITICAL_SECTION
*如果要一次访问多个共享变量,各个线程要保证访问的顺序一致,如果不
*一致,很可能发生死锁。例如:
* thread one:
* EnterCriticalSection(&c1)
* EnterCriticalSection(&c2)
* …
* Leave…
* Leave…
*
* thread two:
* EnterCriticalSection(&c2);
* EnterCriticalSection(&c1);
* …
* Leave…
* Leave…
*这样的情况就会发生死锁,应该让线程2进入临界区的顺序同线程1相同
****************************************************************/
封装类:
class Lock;
class CLock
{
public:
CLock() { ::InitializeCriticalSection(&_cs); }
~CLock() { ::DeleteCriticalSection(&_cs); }
private:
friend class Lock;
CRITICAL_SECTION _cs;
CLock(const CLock&);
CLock& operator=(const CLock&);
};
class Lock
{
public:
Lock(CLock& lock) : _lock(lock) { ::EnterCriticalSection(&_lock._cs); }
~Lock() { ::LeaveCriticalSection(&_lock._cs); }
private:
CLock& _lock;
Lock(const Lock&);
Lock& operator=(const Lock&);
};
临界区的使用在线程同步中应该算是比较简单,说它简单还是说它同后面讲到的其它方法相比更容易理解。举个简单的例子:比如说有一个全局变量(公共资源)两个线程都会对它进行写操作和读操作,如果我们在这里不加以控制,会产生意想不到的结果。假设线程A正在把全局变量加1然后打印在屏幕上,但是这时切换到线程B,线程B又把全局变量加1然后又切换到线程A,这时候线程A打印的结果就不是程序想要的结果,也就产生了错误。解决的办法就是设置一个区域,让线程A在操纵全局变量的时候进行加锁,线程B如果想操纵这个全局变量就要等待线程A释放这个锁,这个也就是临界区的概念。
使用方法:
CRITICAL_SECTION cs;
InitializeCriticalSection(&cs);
EnterCriticalSection(&cs);
…
LeaveCriticalSection(&cs);
DeleteCriticalSection(&cs);
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <process.h>
#include <iostream>
using namespace std;
/****************************************************************
*在使用临界区的时候要注意,每一个共享资源就有一个CRITICAL_SECTION
*如果要一次访问多个共享变量,各个线程要保证访问的顺序一致,如果不
*一致,很可能发生死锁。例如:
* thread one:
* EnterCriticalSection(&c1)
* EnterCriticalSection(&c2)
* …
* Leave…
* Leave…
*
* thread two:
* EnterCriticalSection(&c2);
* EnterCriticalSection(&c1);
* …
* Leave…
* Leave…
*这样的情况就会发生死锁,应该让线程2进入临界区的顺序同线程1相同
****************************************************************/
封装类:
class Lock;
class CLock
{
public:
CLock() { ::InitializeCriticalSection(&_cs); }
~CLock() { ::DeleteCriticalSection(&_cs); }
private:
friend class Lock;
CRITICAL_SECTION _cs;
CLock(const CLock&);
CLock& operator=(const CLock&);
};
class Lock
{
public:
Lock(CLock& lock) : _lock(lock) { ::EnterCriticalSection(&_lock._cs); }
~Lock() { ::LeaveCriticalSection(&_lock._cs); }
private:
CLock& _lock;
Lock(const Lock&);
Lock& operator=(const Lock&);
};
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