地形高度编辑的2个基本方法
2011-10-02 22:11
309 查看
地形的编辑是地图编辑器中一个最基本的功能,在我的游戏引擎的编辑器中有关编辑地形功能主要有2种
1.固定高度画刷
把选中的格子附近区域的地形顶点设置为选择的高度,利用正弦曲线与周围的地形过度,这种方式的优点是操作方便效果如图1
2.动态高度画刷
根据鼠标在竖直方向的位置变化设置选中的顶点高度,这种方式的优点是可以很灵的实现各种地形,效果如图2
1.固定高度画刷
把选中的格子附近区域的地形顶点设置为选择的高度,利用正弦曲线与周围的地形过度,这种方式的优点是操作方便效果如图1
2.动态高度画刷
根据鼠标在竖直方向的位置变化设置选中的顶点高度,这种方式的优点是可以很灵的实现各种地形,效果如图2
相关文章推荐
- 初试PyOpenGL二 (Python+OpenGL)基本地形生成与高度检测
- Unity中将角色对齐地形高度的方法
- mediawiki的基本编辑方法
- 高度地形Unity3D 通过代码导入自定义格式地形的方法
- UITableView 的 delegate2个基本方法
- Unity 地形高度图生成方法
- SOLARIS下vi编辑基本使用方法
- 排序算法之冒泡排序的基本介绍和数组越界,以及交换2个变量的3种方法
- JAVA基础知识回顾(基本数据类型,switch参数,equals与==的区别,Object有哪些公用方法)-1
- Recorder︱图像特征检测及提取算法、基本属性、匹配方法
- Blue框架的基本教程三:服务端调用客户端的方法
- fastjson 基本使用方法
- AngularJS进阶(三)HTML:让表单、文本框只读,不可编辑的方法
- iOS ----- MBProgressHUD、SVProgressHUD基本使用方法
- vi/vim的基本使用方法
- python数据结构-序列\序列通用操作\列表(基本操作、方法)
- MATLAB基本的使用方法
- jQuery 取值、赋值的基本方法
- File对象的一些基本方法和一些练习
- .vimrc的编辑方法介绍