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OpenGL编程轻松入门之像素操作

2011-09-30 13:04 645 查看
OpenGL编程轻松入门之像素操作
  本节讲解像素操作。

  例14:本例在窗口绘制一个三角形,然后利用glCopyPixel函数拷贝了五次该图形,并将这五个三角形放置在窗口的不同位置。

#include <stdlib.h>

#include <GL/glut.h>

/*设置背景色*/

void myInit(void)

{

 glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);

}

/*绘制彩色三角形*/

void triangle(void)

{

 glBegin(GL_TRIANGLES);

 glColor3f(1.0,1.0,0.0);

 glVertex2f(10.0,10.0);

 glColor3f(0.0,0.3,1.0);

 glVertex2f(20.0,30.0);

 glColor3f(1.0,0.0,0.0);

 glVertex2f(30.0,10.0);

 glEnd();

}

void myDisplay()

{

 int i;

 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

 glPushMatrix();

 glTranslatef(10.0,100.0,0.0);

 triangle();

 glPopMatrix();

 glPushMatrix();

 for(i = 0;i < 5;i++)

 {

  glRasterPos2i(20+i*30,10+i*5);//为像素操作指定光栅位置

  glCopyPixels(50,200,500,500,GL_COLOR);//在缓存中拷贝像素

 }

 glPopMatrix();

 glFlush();

}

void myReshape(int w,int h)

{

 glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);

 glMatrixMode(GL_PROJECTION);

 glLoadIdentity();

 if( w <= h)

  gluOrtho2D(0.0,150,0.0,150.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w);

 else

  gluOrtho2D(0.0,150*(GLfloat)w/(GLfloat)h,0.0,150.0);

 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

 glLoadIdentity();

}

int main(int argc,char ** argv)

{

 glutInit(&argc,argv);

 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);

 glutInitWindowSize(500,400);

 glutInitWindowPosition(100,100);

 glutCreateWindow(" copy ");

 myInit();

 glutReshapeFunc(myReshape);

 glutDisplayFunc(myDisplay);

 glutMainLoop();

 return 0;

}

  ·glRasterPos在像素操作中指定光栅位置。同样后面的数字表示坐标维数,2表示坐标为x、y,3表示、,y、z。数字后面的字母表示参数类型。最后带V表示参数为指针。

  ·void glCopyPixels(GLint x, Glint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type)函数将像素拷贝到缓存中。

  x,y指定被拷贝像素的右下角坐标。

  width,heigth指定被拷贝像素矩形区域的大小。

  type指定拷贝数值的类型。值为颜色、深度或膜板值。本例中为颜色。

  例15:此例在窗口左下角写单词FILE。

#include <stdlib.h>

#include <GL/glut.h>

/*字母F*/

GLubyte f_rasters[12] = {0xc0,0xc0,0xc0,0xc0,0xc0,0xfc,

0xfc,0xc0,0xc0,0xc0,0xff,0xff};

/*字母I*/

GLubyte i_rasters[12] = {0xff,0xff,0x18,0x18,0x18,0x18,

0x18,0x18,0x18,0x18,0xff,0xff};

/*字母L*/

GLubyte l_rasters[12] = {0xff,0xff,0xc0,0xc0,0xc0,0xc0,

0xc0,0xc0,0xc0,0xc0,0xc0,0xc0};

/*字母E*/

GLubyte e_rasters[12] = {0xff,0xff,0xc0,0xc0,0xc0,0xff,

0xff,0xc0,0xc0,0xc0,0xff,0xff};

void myInit(void)

{

 glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);//设置像素存储模式

 glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);//设置背景为白色

}

void myDisplay()

{

 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

 glColor3f(0.0,0.0,0.0);//设置像素颜色为黑色

 glRasterPos2i(20,20);//为像素指定位置

 /*绘制位图*/

 glBitmap(8,12,0.0,0.0,14.0,0.0,f_rasters);

 glBitmap(8,12,0.0,0.0,14.0,0.0,i_rasters);

 glBitmap(8,12,0.0,0.0,14.0,0.0,l_rasters);

 glBitmap(8,12,0.0,0.0,14.0,0.0,e_rasters);

 glFlush();

}

void myReshape(int w,int h)

{

 glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);

 glMatrixMode(GL_PROJECTION);

 glLoadIdentity();

 glOrtho(0,w,0,h,-1.0,1.0);

 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

 glLoadIdentity();

}

int main(int argc,char ** argv)

{

 /*初始化*/

 glutInit(&argc,argv);

 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);

 glutInitWindowSize(500,400);

 glutInitWindowPosition(100,100);

 /*创建窗口*/

 glutCreateWindow(" BitMap");

 /*绘制图形*/

 myInit();

 glutReshapeFunc(myReshape);

 glutDisplayFunc(myDisplay);

 glutMainLoop();//进入GLUT事件处理循环

 return 0;

}

  ·glBitmap(GLsizei width,GLsizei height,GLfloat xorig,GLfloat yorig,GLfloat xmove,GLfloat ymove,const GLubyte *bitmap)函数绘制一个位图。

  width,height分别指定位图图像的宽度和高度。

  xorig,yorig位图图像的原点位置。原点为位图的左下角。向右和向上为坐标轴的正向。

  xmove,ymove绘制完位图后x,y相对于当前光栅的位移。

  bitmap位图图像的地址。

  你可以改变此函数的参数,观察不同大小不同位置的效果。

 
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