ToolTip一般用法和高级用法
2011-09-30 12:57
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ToolTip是Win32中一个通用控件,MFC中为其生成了一个类CToolTipCtrl,总的说来其使用方法是较简单的,下面讲一下它的一般用法和高级用法。
一般用法步骤:
添加CToolTipCtrl成员变量 m_tt。
在父窗口中调用EnableToolTips(TRUE);
在窗口的OnCreate(或者其他适当的位置)中向ToolTip中添加需要显示Tip的子窗口,并同时指定相应的显示字串CToolTipCtrl::AddTool(pWnd,"string to display")。
重载父窗口的 BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) ,在函数中调用 m_tt.RelayEvent(pMsg)。
下面假设在窗口CWndYour中使用CToolTipCtrl
在类定义中添加变量说明:
class CWndYour:xxx
{
CToolTipCtrl m_tt;
}
在OnCreate中添加需要显示Tip的子窗口
CWndYour::OnCreate(....)
{
EnableToolTips(TRUE);
m_tt.Create(this);
m_tt.Activate(TRUE);
CWnd* pW=GetDlgItem(IDC_CHECK1);//得到窗口指针
m_tooltip.AddTool(pW,"Check1");//添加
........
}
在BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg)中添加代码
BOOL CWndYour::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
{
m_tt.RelayEvent(pMsg);
}
return CParentClass::PreTranslateMessage(pMsg);
}
这样当鼠标移动到相应的子窗口上时会显示出相应的ToolTip。
动态改变ToolTip的显示内容的方法及步骤:
上面所讲的1、2、4步骤。
在增加ToolTip时不指定显示的字串,而是使用LPSTR_TEXTCALLBACK。
在窗口中增加消息映射 ON_NOTIFY_EX( TTN_NEEDTEXT, 0, SetTipText )。
在窗口中增加一个函数用于动态提供显示内容,其原型为 BOOL SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult ),下面的代码可以根据传入的参数判定应该显示的内容。
BOOL CWndYour::SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult )
{
TOOLTIPTEXT *pTTT = (TOOLTIPTEXT *)pTTTStruct;
UINT nID =pTTTStruct->idFrom; //得到相应窗口ID,有可能是HWND
if (pTTT->uFlags & TTF_IDISHWND) //表明nID是否为HWND
{
nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID);//从HWND得到ID值,当然你也可以通过HWND值来判断
switch(nID)
case(IDC_YOUR_CONTROL1)
strcpy(pTTT->lpszText,your_string1);//设置
return TRUE;
break;
case(IDC_YOUR_CONTROL2)
//设置相应的显示字串
return TRUE;
break;
}
return(FALSE);
}
我用VC做TOOL TIP很多次了,但每次都要再研究一遍.虽然说学而时习,应该的,但主要还是由于自己懒.今天一定要记下来.以后再用的时候,就是参考.也请阅读此文的朋友记下来,将来查阅用.
用VC实现TOOL TIP.比较复杂,其实也简单,但MFC帮助一些窗口实现,而另一些窗口又不实现,倒搞得复杂了.最开始我用WM_MOUSEMOVE消息,然后用CToolTipCtrl::Pop,这个方法太笨.不建议用.除非需要自定义.
MFC对TOOL TIP的支持不错的.缺省情况CFrameWnd支持很好.然后是CWnd.主要体现在TTN_NEEDTEXT消息的支持和OnToolHitTest的支持.TTN_NEEDTEXT是在CFrameWnd中支持的.OnToolHitTest是在CWnd中支持的.有了这些支持,可以在框架窗口中很好实现ToolBar的TIP.和在一个对话框中很好实现一个控件的TOOL TIP.
举例.在对话框中实现TOOL TIP.
1.EnableToolTips( TRUE )是不可少的.建议在:CDialog::OnInitDialog 调用吧.
2.ON_NOTIFY_EX( TTN_NEEDTEXT, 0, OnNeedText ).OnNeedText实现了TOOL TIP的文字.传入的参数idFrom是控件的ID,根据控件ID得到相应的TIP文字
就这么简单的两步,就实现了对话框中的TOOL TIP.其实不只对话框,任何窗口都可以用上面的方法实现自己的子窗口控件的TIP.但前提是必须是CWnd的派生类.
这就看出了MFC对TOOL TIP的支持很厉害
但这一切都是MFC实现的我们简单描述一下它的实现原理,这样看得更清楚
CWnd本身就带有一个CToolTipCtrl对象,是放在pThreadState中的这个不说了,知道CWnd有就行了
CWnd负责创建它,然后在PreTranslateMessage中调用了FilterToolTipMessage,这个函数的作用是处理WM_MOUSEMOVE,WM_NCMOUSEMOVE等消息,给CToolTipCtrl一个机会,判断鼠标是否在需要显示TIP的窗口上,如果是,就显示.FilterToolTipMessage先从CWnd::OnToolHitTest得到TOOLINFO:中的数据,比如哪个控件需要TIP等信息,然后利用ADDTOOL消息把这个需要TIP的控制加入到CToolTipCtrl的TOOL列表中,然后将鼠标移动的消息转给CToolTipCtrl处理.如果这个TIP的文字需要用回调函数来获得,就用WM_NOTIFY的TTN_NEEDTEXT从CToolTipCtrl的父窗口获取.这个过程就是CToolTipCtrl判断是否要显示TIP,到获得文字并显示TIP的全过程
这样一分析,就知道原来CWnd帮助实现了控件子窗口的TIP其实就是实现了OnToolHitTest这个函数,然后在PreTranslateMessage中转发消息,帮助CToolTipCtrl正确显示TIP.
而CFrameWnd是实现了TTN_NEEDTEXT的响应,帮助子窗口实现TIP.
其实我们也可以不要这些缺省实现,自己用CToolTipCtrl搞定,做法一样:
1.CToolTipCtrl::Create创建Tool Tip
2.AddTool增加一个TOOL,这里的TOOL就是需要显示TIP的一个区域或一个子窗口.如果对AddTool使用有不清楚的地方,建议查看源程序.可能会觉得直接使用TTM_ADDTOOL更方便.
3.在PreTranslateMessage中调用CToolTipCtrl::RelayMessage
4.如果在AddTool中,文字是用回调函数实现,那就要处理TTN_NEEDTEXT消息.
其实自己创建CToolTipCtrl和MFC做的一样.只是不需要在OnToolHitTest中给出需要显示TIP的窗口或者区域.
如果给子窗口用TIP.就用MFC最简单.如果给自己呢?
设置TOOLINFO中的uFlags = TTF_IDISHWND,然后设置uId为窗口句柄,hWnd为窗口句柄就可以了.
写了这么多,有不对的地方还请和我联系一下,帮助我改正错误.
只是有个问题还没搞明白.就是为什么MFC把CToolTipCtrl放在了pThreadState中.难道是为了用一个TOOL TIP为该线程的所有窗口服务吗?难道是一种节约资源的表现.这点还需要研究.如果哪位朋友知道答案,还希望能不吝赐教.谢谢.
用VC实现TOOL TIP2008-03-17 13:57按照下面的步骤去做:
1、先为static设置一个ID,如ID_TIP;
2、在CDialogBar的头文件中的AFX_MSG内加入一行申明
afx_msg BOOL OnToolTip(UINT id,NMHDR * pNMHDR,LRESULT * pResult);
3、在CDialogBar的CPP文件中的AFX_MSG_MAP内加入一行
ON_NOTIFY_EX(TTN_NEEDTEXT,0,OnToolTip)
4、在CDialogBar的CPP文件中的OnInitDialog()函数内加入
EnableToolTips(TRUE);
5、在CDialogBar的CPP文件中添加OnToolTip函数
BOOL CDialogBar::OnToolTip(UINT id,NMHDR * pNMHDR,LRESULT * pResult)
{
TOOLTIPTEXT * pTTT=(TOOLTIPTEXT *)pNMHDR;
UINT uID = pNMHDR->idFrom;
if(pTTT->uFlags & TTF_IDISHWND)
uID = ::GetDlgCtrlID((HWND)uID);
if(uID == NULL) return FALSE;
switch(uID)
{
case IDC_TIP:
pTTT->lpszText="添加你的提示内容";
break;
}
return TRUE;
}
这样就可以了。
其实,上面的方法可以为任何控件添加tip提示。
用VC实现TOOL TIP.比较复杂,其实也简单,但MFC帮助一些窗口实现,而另一些窗口又不实现,倒搞得复杂了.最开始我用WM_MOUSEMOVE消息,然后用CToolTipCtrl::Pop,这个方法太笨.不建议用.除非需要自定义.
MFC对TOOL TIP的支持不错的.缺省情况CFrameWnd支持很好.然后是CWnd.主要体现在TTN_NEEDTEXT消息的支持和OnToolHitTest的支持.TTN_NEEDTEXT是在CFrameWnd中支持的.OnToolHitTest是在CWnd中支持的.有了这些支持,可以在框架窗口中很好实现ToolBar的TIP.和在一个对话框中很好实现一个控件的TOOL TIP.
举例.在对话框中实现TOOL TIP.
1.EnableToolTips( TRUE )是不可少的.建议在:CDialog::OnInitDialog 调用吧.
2.ON_NOTIFY_EX( TTN_NEEDTEXT, 0, OnNeedText ).OnNeedText实现了TOOL TIP的文字.传入的参数idFrom是控件的ID,根据控件ID得到相应的TIP文字
就这么简单的两步,就实现了对话框中的TOOL TIP.其实不只对话框,任何窗口都可以用上面的方法实现自己的子窗口控件的TIP.但前提是必须是CWnd的派生类.
这就看出了MFC对TOOL TIP的支持很厉害
但这一切都是MFC实现的我们简单描述一下它的实现原理,这样看得更清楚
CWnd本身就带有一个CToolTipCtrl对象,是放在pThreadState中的这个不说了,知道CWnd有就行了
CWnd负责创建它,然后在PreTranslateMessage中调用了FilterToolTipMessage,这个函数的作用是处理WM_MOUSEMOVE,WM_NCMOUSEMOVE等消息,给CToolTipCtrl一个机会,判断鼠标是否在需要显示TIP的窗口上,如果是,就显示.FilterToolTipMessage先从CWnd::OnToolHitTest得到TOOLINFO:中的数据,比如哪个控件需要TIP等信息,然后利用ADDTOOL消息把这个需要TIP的控制加入到CToolTipCtrl的TOOL列表中,然后将鼠标移动的消息转给CToolTipCtrl处理.如果这个TIP的文字需要用回调函数来获得,就用WM_NOTIFY的TTN_NEEDTEXT从CToolTipCtrl的父窗口获取.这个过程就是CToolTipCtrl判断是否要显示TIP,到获得文字并显示TIP的全过程
这样一分析,就知道原来CWnd帮助实现了控件子窗口的TIP其实就是实现了OnToolHitTest这个函数,然后在PreTranslateMessage中转发消息,帮助CToolTipCtrl正确显示TIP.
而CFrameWnd是实现了TTN_NEEDTEXT的响应,帮助子窗口实现TIP.
其实我们也可以不要这些缺省实现,自己用CToolTipCtrl搞定,做法一样:
1.CToolTipCtrl::Create创建Tool Tip
2.AddTool增加一个TOOL,这里的TOOL就是需要显示TIP的一个区域或一个子窗口.如果对AddTool使用有不清楚的地方,建议查看源程序.可能会觉得直接使用TTM_ADDTOOL更方便.
3.在PreTranslateMessage中调用CToolTipCtrl::RelayMessage
4.如果在AddTool中,文字是用回调函数实现,那就要处理TTN_NEEDTEXT消息.
其实自己创建CToolTipCtrl和MFC做的一样.只是不需要在OnToolHitTest中给出需要显示TIP的窗口或者区域.
如果给子窗口用TIP.就用MFC最简单.如果给自己呢?
设置TOOLINFO中的uFlags = TTF_IDISHWND,然后设置uId为窗口句柄,hWnd为窗口句柄就可以了.
写了这么多,有不对的地方还请和我联系一下,帮助我改正错误.
只是有个问题还没搞明白.就是为什么MFC把CToolTipCtrl放在了pThreadState中.难道是为了用一个TOOL TIP为该线程的所有窗口服务吗?难道是一种节约资源的表现.这点还需要研究.如果哪位朋友知道答案,还希望能不吝赐教.谢谢
//头文件加入
CToolTipCtrl m_tooltip;
//主窗口初始化时加入
m_tooltip.Create(this);
m_tooltip.Activate(TRUE);
m_tooltip.AddTool(GetDlgItem(IDC_>name<), ">text<");
//IDC_>name<为你控件的ID,>text<为显示的内容
利用ClassWizard建立PreTranslateMessage
BOOL CTest5Dlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
m_tooltip.RelayEvent(pMsg); //你加入的代码
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
如何用VC++实现在对话框的控件上显示ToolTip 并在状态条上显示控件的信息
湖南省邮电五二六厂
肖天鹏
---- 利用 VC++ 的 AppWizard,可以很容易地实现工具条和菜单项的 ToolTip 或在状态条上显 示帮助信息,但要在对话框的控件上显示 ToolTip 并在状态条上显示控件信息并不是那么容易, 其实,利用 VC++ 中的 WM_SETCURSOR 与 TTN_NEEDTEXT 消息就可达到目的。具体操作如下:
---- 一
---- 利用 VC++ 的 MFC AppWizard 生成一个 SDI 或 MDI 的应用程序
---- 二
---- 编辑对话框控件的字符串资源
---- 例如:
---- IDC_DBBUTTON1 = "this is 肖天鹏的第一自制按钮\n天 鹏", 其中字符串"this is 肖天鹏的第一自制按钮"将在鼠标移到控件上时显示在状态条上,字符串"天 鹏"将作为 ToolTip 显示。
---- 三
---- 建立消息映射。
---- 在对话框的头文件 (*.H) 中加入以下代码:
protected:
void SetStatusText(UINT nID=0);
//{{AFX_MSG(CFileOp1)
afx_msg void OnDestroy();
afx_msg BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd,
UINT nHitTest, UINT message);
//}}AFX_MSG
afx_msg BOOL OnTipNotify( UINT id, NMHDR *
pNMHDR, LRESULT * pResult );
DECLARE_MESSAGE_MAP()
---- 在对话框的实现文件 (*.CPP) 中加入以下代码:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CFileOp1, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CFileOp1)
ON_WM_DESTROY()
ON_WM_SETCURSOR()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_NOTIFY_EX(TTN_NEEDTEXT,0,OnTipNotify)
END_MESSAGE_MAP()
---- 四
---- 编辑消息处理函数。
BOOL CFileOp1::OnSetCursor
(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
{
// TODO: Add your message handler
code here and/or call default
if(pWnd==this)
SetStatusText();
else
{
TOOLTIPTEXT m_psttt;
m_psttt.hdr.hwndFrom=m_hWnd;
m_psttt.hdr.idFrom=pWnd- >GetDlgCtrlID();
m_psttt.hdr.code=TTN_NEEDTEXT;
m_psttt.uFlags= TTF_IDISHWND;
SetStatusText(pWnd- >GetDlgCtrlID());
this- >SendMessage(WM_NOTIFY,
m_psttt.hdr.idFrom,(LPARAM)&m_psttt);
}
return CDialog::OnSetCursor
(pWnd, nHitTest, message);
}
void CFileOp1::OnDestroy()
{
SetStatusText();
CDialog::OnDestroy();
}
void CFileOp1::SetStatusText(UINT nID)
{
if(nID==0)
nID=AFX_IDS_IDLEMESSAGE;
CWnd *pWnd=AfxGetMainWnd()- >GetDescendantWindow
(AFX_IDW_STATUS_BAR);
if(pWnd)
{
AfxGetMainWnd()- >SendMessage
(WM_SETMESSAGESTRING ,nID);
pWnd- >SendMessage(WM_IDLEUPDATECMDUI);
pWnd- >UpdateWindow();
}
}
BOOL CFileOp1::OnTipNotify( UINT id, NMHDR *
pNMHDR, LRESULT * pResult )
{
TOOLTIPTEXT *pTTT = (TOOLTIPTEXT *)pNMHDR;
UINT nID =pNMHDR- >idFrom;
if (pTTT- >uFlags & TTF_IDISHWND)
{
nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID);
if(nID)
{
TCHAR szFullText[256];
CString StrTipText;
AfxLoadString(nID,szFullText);
AfxExtractSubString(StrTipText,
szFullText,1,'\n');
if(!StrTipText.IsEmpty())
strcpy(pTTT- >lpszText,StrTipText);
pTTT- >hinst = AfxGetResourceHandle();
return(TRUE);
}
}
return(FALSE);
}
---- 五
---- 在 Stdafx.h 文件中加入以下指令:
#include 〈 afxpriv.h>
#include 〈 afxres.h>
---- 六
---- 将该对话框作为一个 SDI 或 MDI 应用程序的主框架的子窗口,生成这样一个对话框后,当你把鼠标移到某个控件 ( 必须有相应的字符串资源 )上时,就会出现该控件的 ToolTip 和状态条信息。
一般用法步骤:
添加CToolTipCtrl成员变量 m_tt。
在父窗口中调用EnableToolTips(TRUE);
在窗口的OnCreate(或者其他适当的位置)中向ToolTip中添加需要显示Tip的子窗口,并同时指定相应的显示字串CToolTipCtrl::AddTool(pWnd,"string to display")。
重载父窗口的 BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) ,在函数中调用 m_tt.RelayEvent(pMsg)。
下面假设在窗口CWndYour中使用CToolTipCtrl
在类定义中添加变量说明:
class CWndYour:xxx
{
CToolTipCtrl m_tt;
}
在OnCreate中添加需要显示Tip的子窗口
CWndYour::OnCreate(....)
{
EnableToolTips(TRUE);
m_tt.Create(this);
m_tt.Activate(TRUE);
CWnd* pW=GetDlgItem(IDC_CHECK1);//得到窗口指针
m_tooltip.AddTool(pW,"Check1");//添加
........
}
在BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg)中添加代码
BOOL CWndYour::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
{
m_tt.RelayEvent(pMsg);
}
return CParentClass::PreTranslateMessage(pMsg);
}
这样当鼠标移动到相应的子窗口上时会显示出相应的ToolTip。
动态改变ToolTip的显示内容的方法及步骤:
上面所讲的1、2、4步骤。
在增加ToolTip时不指定显示的字串,而是使用LPSTR_TEXTCALLBACK。
在窗口中增加消息映射 ON_NOTIFY_EX( TTN_NEEDTEXT, 0, SetTipText )。
在窗口中增加一个函数用于动态提供显示内容,其原型为 BOOL SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult ),下面的代码可以根据传入的参数判定应该显示的内容。
BOOL CWndYour::SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult )
{
TOOLTIPTEXT *pTTT = (TOOLTIPTEXT *)pTTTStruct;
UINT nID =pTTTStruct->idFrom; //得到相应窗口ID,有可能是HWND
if (pTTT->uFlags & TTF_IDISHWND) //表明nID是否为HWND
{
nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID);//从HWND得到ID值,当然你也可以通过HWND值来判断
switch(nID)
case(IDC_YOUR_CONTROL1)
strcpy(pTTT->lpszText,your_string1);//设置
return TRUE;
break;
case(IDC_YOUR_CONTROL2)
//设置相应的显示字串
return TRUE;
break;
}
return(FALSE);
}
我用VC做TOOL TIP很多次了,但每次都要再研究一遍.虽然说学而时习,应该的,但主要还是由于自己懒.今天一定要记下来.以后再用的时候,就是参考.也请阅读此文的朋友记下来,将来查阅用.
用VC实现TOOL TIP.比较复杂,其实也简单,但MFC帮助一些窗口实现,而另一些窗口又不实现,倒搞得复杂了.最开始我用WM_MOUSEMOVE消息,然后用CToolTipCtrl::Pop,这个方法太笨.不建议用.除非需要自定义.
MFC对TOOL TIP的支持不错的.缺省情况CFrameWnd支持很好.然后是CWnd.主要体现在TTN_NEEDTEXT消息的支持和OnToolHitTest的支持.TTN_NEEDTEXT是在CFrameWnd中支持的.OnToolHitTest是在CWnd中支持的.有了这些支持,可以在框架窗口中很好实现ToolBar的TIP.和在一个对话框中很好实现一个控件的TOOL TIP.
举例.在对话框中实现TOOL TIP.
1.EnableToolTips( TRUE )是不可少的.建议在:CDialog::OnInitDialog 调用吧.
2.ON_NOTIFY_EX( TTN_NEEDTEXT, 0, OnNeedText ).OnNeedText实现了TOOL TIP的文字.传入的参数idFrom是控件的ID,根据控件ID得到相应的TIP文字
就这么简单的两步,就实现了对话框中的TOOL TIP.其实不只对话框,任何窗口都可以用上面的方法实现自己的子窗口控件的TIP.但前提是必须是CWnd的派生类.
这就看出了MFC对TOOL TIP的支持很厉害
但这一切都是MFC实现的我们简单描述一下它的实现原理,这样看得更清楚
CWnd本身就带有一个CToolTipCtrl对象,是放在pThreadState中的这个不说了,知道CWnd有就行了
CWnd负责创建它,然后在PreTranslateMessage中调用了FilterToolTipMessage,这个函数的作用是处理WM_MOUSEMOVE,WM_NCMOUSEMOVE等消息,给CToolTipCtrl一个机会,判断鼠标是否在需要显示TIP的窗口上,如果是,就显示.FilterToolTipMessage先从CWnd::OnToolHitTest得到TOOLINFO:中的数据,比如哪个控件需要TIP等信息,然后利用ADDTOOL消息把这个需要TIP的控制加入到CToolTipCtrl的TOOL列表中,然后将鼠标移动的消息转给CToolTipCtrl处理.如果这个TIP的文字需要用回调函数来获得,就用WM_NOTIFY的TTN_NEEDTEXT从CToolTipCtrl的父窗口获取.这个过程就是CToolTipCtrl判断是否要显示TIP,到获得文字并显示TIP的全过程
这样一分析,就知道原来CWnd帮助实现了控件子窗口的TIP其实就是实现了OnToolHitTest这个函数,然后在PreTranslateMessage中转发消息,帮助CToolTipCtrl正确显示TIP.
而CFrameWnd是实现了TTN_NEEDTEXT的响应,帮助子窗口实现TIP.
其实我们也可以不要这些缺省实现,自己用CToolTipCtrl搞定,做法一样:
1.CToolTipCtrl::Create创建Tool Tip
2.AddTool增加一个TOOL,这里的TOOL就是需要显示TIP的一个区域或一个子窗口.如果对AddTool使用有不清楚的地方,建议查看源程序.可能会觉得直接使用TTM_ADDTOOL更方便.
3.在PreTranslateMessage中调用CToolTipCtrl::RelayMessage
4.如果在AddTool中,文字是用回调函数实现,那就要处理TTN_NEEDTEXT消息.
其实自己创建CToolTipCtrl和MFC做的一样.只是不需要在OnToolHitTest中给出需要显示TIP的窗口或者区域.
如果给子窗口用TIP.就用MFC最简单.如果给自己呢?
设置TOOLINFO中的uFlags = TTF_IDISHWND,然后设置uId为窗口句柄,hWnd为窗口句柄就可以了.
写了这么多,有不对的地方还请和我联系一下,帮助我改正错误.
只是有个问题还没搞明白.就是为什么MFC把CToolTipCtrl放在了pThreadState中.难道是为了用一个TOOL TIP为该线程的所有窗口服务吗?难道是一种节约资源的表现.这点还需要研究.如果哪位朋友知道答案,还希望能不吝赐教.谢谢.
用VC实现TOOL TIP2008-03-17 13:57按照下面的步骤去做:
1、先为static设置一个ID,如ID_TIP;
2、在CDialogBar的头文件中的AFX_MSG内加入一行申明
afx_msg BOOL OnToolTip(UINT id,NMHDR * pNMHDR,LRESULT * pResult);
3、在CDialogBar的CPP文件中的AFX_MSG_MAP内加入一行
ON_NOTIFY_EX(TTN_NEEDTEXT,0,OnToolTip)
4、在CDialogBar的CPP文件中的OnInitDialog()函数内加入
EnableToolTips(TRUE);
5、在CDialogBar的CPP文件中添加OnToolTip函数
BOOL CDialogBar::OnToolTip(UINT id,NMHDR * pNMHDR,LRESULT * pResult)
{
TOOLTIPTEXT * pTTT=(TOOLTIPTEXT *)pNMHDR;
UINT uID = pNMHDR->idFrom;
if(pTTT->uFlags & TTF_IDISHWND)
uID = ::GetDlgCtrlID((HWND)uID);
if(uID == NULL) return FALSE;
switch(uID)
{
case IDC_TIP:
pTTT->lpszText="添加你的提示内容";
break;
}
return TRUE;
}
这样就可以了。
其实,上面的方法可以为任何控件添加tip提示。
用VC实现TOOL TIP.比较复杂,其实也简单,但MFC帮助一些窗口实现,而另一些窗口又不实现,倒搞得复杂了.最开始我用WM_MOUSEMOVE消息,然后用CToolTipCtrl::Pop,这个方法太笨.不建议用.除非需要自定义.
MFC对TOOL TIP的支持不错的.缺省情况CFrameWnd支持很好.然后是CWnd.主要体现在TTN_NEEDTEXT消息的支持和OnToolHitTest的支持.TTN_NEEDTEXT是在CFrameWnd中支持的.OnToolHitTest是在CWnd中支持的.有了这些支持,可以在框架窗口中很好实现ToolBar的TIP.和在一个对话框中很好实现一个控件的TOOL TIP.
举例.在对话框中实现TOOL TIP.
1.EnableToolTips( TRUE )是不可少的.建议在:CDialog::OnInitDialog 调用吧.
2.ON_NOTIFY_EX( TTN_NEEDTEXT, 0, OnNeedText ).OnNeedText实现了TOOL TIP的文字.传入的参数idFrom是控件的ID,根据控件ID得到相应的TIP文字
就这么简单的两步,就实现了对话框中的TOOL TIP.其实不只对话框,任何窗口都可以用上面的方法实现自己的子窗口控件的TIP.但前提是必须是CWnd的派生类.
这就看出了MFC对TOOL TIP的支持很厉害
但这一切都是MFC实现的我们简单描述一下它的实现原理,这样看得更清楚
CWnd本身就带有一个CToolTipCtrl对象,是放在pThreadState中的这个不说了,知道CWnd有就行了
CWnd负责创建它,然后在PreTranslateMessage中调用了FilterToolTipMessage,这个函数的作用是处理WM_MOUSEMOVE,WM_NCMOUSEMOVE等消息,给CToolTipCtrl一个机会,判断鼠标是否在需要显示TIP的窗口上,如果是,就显示.FilterToolTipMessage先从CWnd::OnToolHitTest得到TOOLINFO:中的数据,比如哪个控件需要TIP等信息,然后利用ADDTOOL消息把这个需要TIP的控制加入到CToolTipCtrl的TOOL列表中,然后将鼠标移动的消息转给CToolTipCtrl处理.如果这个TIP的文字需要用回调函数来获得,就用WM_NOTIFY的TTN_NEEDTEXT从CToolTipCtrl的父窗口获取.这个过程就是CToolTipCtrl判断是否要显示TIP,到获得文字并显示TIP的全过程
这样一分析,就知道原来CWnd帮助实现了控件子窗口的TIP其实就是实现了OnToolHitTest这个函数,然后在PreTranslateMessage中转发消息,帮助CToolTipCtrl正确显示TIP.
而CFrameWnd是实现了TTN_NEEDTEXT的响应,帮助子窗口实现TIP.
其实我们也可以不要这些缺省实现,自己用CToolTipCtrl搞定,做法一样:
1.CToolTipCtrl::Create创建Tool Tip
2.AddTool增加一个TOOL,这里的TOOL就是需要显示TIP的一个区域或一个子窗口.如果对AddTool使用有不清楚的地方,建议查看源程序.可能会觉得直接使用TTM_ADDTOOL更方便.
3.在PreTranslateMessage中调用CToolTipCtrl::RelayMessage
4.如果在AddTool中,文字是用回调函数实现,那就要处理TTN_NEEDTEXT消息.
其实自己创建CToolTipCtrl和MFC做的一样.只是不需要在OnToolHitTest中给出需要显示TIP的窗口或者区域.
如果给子窗口用TIP.就用MFC最简单.如果给自己呢?
设置TOOLINFO中的uFlags = TTF_IDISHWND,然后设置uId为窗口句柄,hWnd为窗口句柄就可以了.
写了这么多,有不对的地方还请和我联系一下,帮助我改正错误.
只是有个问题还没搞明白.就是为什么MFC把CToolTipCtrl放在了pThreadState中.难道是为了用一个TOOL TIP为该线程的所有窗口服务吗?难道是一种节约资源的表现.这点还需要研究.如果哪位朋友知道答案,还希望能不吝赐教.谢谢
//头文件加入
CToolTipCtrl m_tooltip;
//主窗口初始化时加入
m_tooltip.Create(this);
m_tooltip.Activate(TRUE);
m_tooltip.AddTool(GetDlgItem(IDC_>name<), ">text<");
//IDC_>name<为你控件的ID,>text<为显示的内容
利用ClassWizard建立PreTranslateMessage
BOOL CTest5Dlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
m_tooltip.RelayEvent(pMsg); //你加入的代码
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
如何用VC++实现在对话框的控件上显示ToolTip 并在状态条上显示控件的信息
湖南省邮电五二六厂
肖天鹏
---- 利用 VC++ 的 AppWizard,可以很容易地实现工具条和菜单项的 ToolTip 或在状态条上显 示帮助信息,但要在对话框的控件上显示 ToolTip 并在状态条上显示控件信息并不是那么容易, 其实,利用 VC++ 中的 WM_SETCURSOR 与 TTN_NEEDTEXT 消息就可达到目的。具体操作如下:
---- 一
---- 利用 VC++ 的 MFC AppWizard 生成一个 SDI 或 MDI 的应用程序
---- 二
---- 编辑对话框控件的字符串资源
---- 例如:
---- IDC_DBBUTTON1 = "this is 肖天鹏的第一自制按钮\n天 鹏", 其中字符串"this is 肖天鹏的第一自制按钮"将在鼠标移到控件上时显示在状态条上,字符串"天 鹏"将作为 ToolTip 显示。
---- 三
---- 建立消息映射。
---- 在对话框的头文件 (*.H) 中加入以下代码:
protected:
void SetStatusText(UINT nID=0);
//{{AFX_MSG(CFileOp1)
afx_msg void OnDestroy();
afx_msg BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd,
UINT nHitTest, UINT message);
//}}AFX_MSG
afx_msg BOOL OnTipNotify( UINT id, NMHDR *
pNMHDR, LRESULT * pResult );
DECLARE_MESSAGE_MAP()
---- 在对话框的实现文件 (*.CPP) 中加入以下代码:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CFileOp1, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CFileOp1)
ON_WM_DESTROY()
ON_WM_SETCURSOR()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_NOTIFY_EX(TTN_NEEDTEXT,0,OnTipNotify)
END_MESSAGE_MAP()
---- 四
---- 编辑消息处理函数。
BOOL CFileOp1::OnSetCursor
(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
{
// TODO: Add your message handler
code here and/or call default
if(pWnd==this)
SetStatusText();
else
{
TOOLTIPTEXT m_psttt;
m_psttt.hdr.hwndFrom=m_hWnd;
m_psttt.hdr.idFrom=pWnd- >GetDlgCtrlID();
m_psttt.hdr.code=TTN_NEEDTEXT;
m_psttt.uFlags= TTF_IDISHWND;
SetStatusText(pWnd- >GetDlgCtrlID());
this- >SendMessage(WM_NOTIFY,
m_psttt.hdr.idFrom,(LPARAM)&m_psttt);
}
return CDialog::OnSetCursor
(pWnd, nHitTest, message);
}
void CFileOp1::OnDestroy()
{
SetStatusText();
CDialog::OnDestroy();
}
void CFileOp1::SetStatusText(UINT nID)
{
if(nID==0)
nID=AFX_IDS_IDLEMESSAGE;
CWnd *pWnd=AfxGetMainWnd()- >GetDescendantWindow
(AFX_IDW_STATUS_BAR);
if(pWnd)
{
AfxGetMainWnd()- >SendMessage
(WM_SETMESSAGESTRING ,nID);
pWnd- >SendMessage(WM_IDLEUPDATECMDUI);
pWnd- >UpdateWindow();
}
}
BOOL CFileOp1::OnTipNotify( UINT id, NMHDR *
pNMHDR, LRESULT * pResult )
{
TOOLTIPTEXT *pTTT = (TOOLTIPTEXT *)pNMHDR;
UINT nID =pNMHDR- >idFrom;
if (pTTT- >uFlags & TTF_IDISHWND)
{
nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID);
if(nID)
{
TCHAR szFullText[256];
CString StrTipText;
AfxLoadString(nID,szFullText);
AfxExtractSubString(StrTipText,
szFullText,1,'\n');
if(!StrTipText.IsEmpty())
strcpy(pTTT- >lpszText,StrTipText);
pTTT- >hinst = AfxGetResourceHandle();
return(TRUE);
}
}
return(FALSE);
}
---- 五
---- 在 Stdafx.h 文件中加入以下指令:
#include 〈 afxpriv.h>
#include 〈 afxres.h>
---- 六
---- 将该对话框作为一个 SDI 或 MDI 应用程序的主框架的子窗口,生成这样一个对话框后,当你把鼠标移到某个控件 ( 必须有相应的字符串资源 )上时,就会出现该控件的 ToolTip 和状态条信息。
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