黑马程序员_JavaGUI总结
2011-09-22 22:21
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修改组件的默认事件处理方式:
调用相应processXXXEvent事件;
调用enablesEvent,可以在没有注册事件监听器的情况下,仍然对事件作出反应;
编程实例(当鼠标移动到按钮上面时,按钮就移动开,这样鼠标永远也无法点击按钮)
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MyButton extends Button
{
private MyButton another;
public void getAnother(MyButton another)
{
this.another=another;
}
public MyButton(String s)
{
super(s);
this.enableEvents(AWTEvent.MOUSE_MOTION_EVENT_MASK);
}
protected void processMouseMotionEvent(MouseEvent e)
{
another.setVisible(true);
setVisible(false);
}
}
class MyWindowListener extends WindowAdapter
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
e.getWindow().setVisible(false);
e.getWindow().dispose();
System.exit(0);
}
}
class testmybutton
{
public static void main(String[] args)
{
Frame f=new Frame("永远也抓不到我。。。");
f.setSize(800,600);
MyButton b1=new MyButton("你来抓我啊");
MyButton b2=new MyButton("你来抓我啊");
f.add(b1,"East");
f.add(b2,"West");
b1.getAnother(b2);
b2.getAnother(b1);
f.addWindowListener(new MyWindowListener());
f.setVisible(true);
b2.setVisible(false);
}
}
system.in和system.out是两个特殊的流对象,前者对应键盘,后者对应显示器,前者是inputstream类型的,后者是printstream类型的,printstream是outputstream的一个子类。
GUI(graphical user interface) 图形用户界面,jdk提供awt和swing两个包,用于GUI程序开发
GUI可分为两大类,基本组件和容器,分别是java.awt.Component和java.awt.Container的直接和间接子类
GUI的程序部分由AWT线程管理
创建窗体的实例:
import java.awt.*;
class gui
{
public static void main(String[] args)
{
Frame f=new Frame("hello world!");
f.setVisible(true);
f.setSize(500,300);
f.add(new Button("weijingning"));
try
{
Thread.sleep(1000);
}
catch(Exception e){}
// f.setVisible(false);
f.dispose();
}
}
事件处理机制
1.事件:对组件的操作就是一个事件;
2.事件源:发生操作的组件就是事件源;
3.事件处理器:处理事件的成员方法;
一个画图板的实例:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class DrawLine2
{
Frame f=new Frame("大家来画图");
public static void main(String[] args)
{
new DrawLine2().init();
}
public void init()
{
f.setSize(1000,800);
f.setVisible(true);
f.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
int orgX;
int orgY;
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
orgX=e.getX();
orgY=e.getY();
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
Graphics g=f.getGraphics();
g.setColor(Color.ORANGE);
g.setFont(new Font("行书",Font.ITALIC|Font.BOLD,30));
/* g.drawString(new String(orgX+","+orgY),orgX,orgY);
g.drawString(new String(e.getX()+","+e.getY()),e.getX(),e.getY());*/
g.drawLine(orgX,orgY,e.getX(),e.getY());
}
});
f.addWindowListener(new WindowAdapter()//实现窗口关闭的功能
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
f.setVisible(false);
f.dispose();
System.exit(0);
}
});
}
}
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修改组件的默认事件处理方式:
调用相应processXXXEvent事件;
调用enablesEvent,可以在没有注册事件监听器的情况下,仍然对事件作出反应;
编程实例(当鼠标移动到按钮上面时,按钮就移动开,这样鼠标永远也无法点击按钮)
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MyButton extends Button
{
private MyButton another;
public void getAnother(MyButton another)
{
this.another=another;
}
public MyButton(String s)
{
super(s);
this.enableEvents(AWTEvent.MOUSE_MOTION_EVENT_MASK);
}
protected void processMouseMotionEvent(MouseEvent e)
{
another.setVisible(true);
setVisible(false);
}
}
class MyWindowListener extends WindowAdapter
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
e.getWindow().setVisible(false);
e.getWindow().dispose();
System.exit(0);
}
}
class testmybutton
{
public static void main(String[] args)
{
Frame f=new Frame("永远也抓不到我。。。");
f.setSize(800,600);
MyButton b1=new MyButton("你来抓我啊");
MyButton b2=new MyButton("你来抓我啊");
f.add(b1,"East");
f.add(b2,"West");
b1.getAnother(b2);
b2.getAnother(b1);
f.addWindowListener(new MyWindowListener());
f.setVisible(true);
b2.setVisible(false);
}
}
system.in和system.out是两个特殊的流对象,前者对应键盘,后者对应显示器,前者是inputstream类型的,后者是printstream类型的,printstream是outputstream的一个子类。
GUI(graphical user interface) 图形用户界面,jdk提供awt和swing两个包,用于GUI程序开发
GUI可分为两大类,基本组件和容器,分别是java.awt.Component和java.awt.Container的直接和间接子类
GUI的程序部分由AWT线程管理
创建窗体的实例:
import java.awt.*;
class gui
{
public static void main(String[] args)
{
Frame f=new Frame("hello world!");
f.setVisible(true);
f.setSize(500,300);
f.add(new Button("weijingning"));
try
{
Thread.sleep(1000);
}
catch(Exception e){}
// f.setVisible(false);
f.dispose();
}
}
事件处理机制
1.事件:对组件的操作就是一个事件;
2.事件源:发生操作的组件就是事件源;
3.事件处理器:处理事件的成员方法;
一个画图板的实例:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class DrawLine2
{
Frame f=new Frame("大家来画图");
public static void main(String[] args)
{
new DrawLine2().init();
}
public void init()
{
f.setSize(1000,800);
f.setVisible(true);
f.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
int orgX;
int orgY;
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
orgX=e.getX();
orgY=e.getY();
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
Graphics g=f.getGraphics();
g.setColor(Color.ORANGE);
g.setFont(new Font("行书",Font.ITALIC|Font.BOLD,30));
/* g.drawString(new String(orgX+","+orgY),orgX,orgY);
g.drawString(new String(e.getX()+","+e.getY()),e.getX(),e.getY());*/
g.drawLine(orgX,orgY,e.getX(),e.getY());
}
});
f.addWindowListener(new WindowAdapter()//实现窗口关闭的功能
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
f.setVisible(false);
f.dispose();
System.exit(0);
}
});
}
}
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