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设计模式概要

2011-09-19 23:09 176 查看
为了简单化,需要对事物进行抽象隔离特定的细节。最直接的动机之一是为了使变化的与不变的分离开。一般可以增加一些抽象层;此外,一旦发现程序中某些部分可能被修改,那么就要阻止那些修改在代码中到处传播副作用。这样,代码不仅比较容易阅读和理解,而且也比较容易维护--尤其是对大型项目,能在软件开发的全过程中降低成本。

开发一种优雅和可维护的软件,最困难的设计部分就是发现所谓“变化量”。这意味着寻找系统中变化的最重要的事物;换句话说,去寻找系统中开发成本最高的地方。找到这个”变化量“,就可以围绕这个焦点来构建系统的设计。

因此,设计模式的目标是封装变化(encapsulate change)。此外,组合优于继承也是一个重要的概念。只要能用,就用最简单的!一个组合常常戏剧性的简化设计,从而使其更加灵活。

GOF的23个模式,按照可能变化的特定方法而考虑,可以分为3类:

1)创建型(creational):用于创建一个对象。通常隔离对象创建的细节:客户代码不依赖月对象是什么具体类型,因此在增加一种新的对象类型的时候不需要改变代码。

2)结构型(structural):影响对剑之间的连接方式,确保系统的变化不需要改变对象间的连接。

3)行为型(behavioral):处理具有特定操作类型的对象。这些对象封装要执行的操作过程。
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