Java_09_19课堂总结
2011-09-19 14:38
302 查看
课堂总结
一、网络基本概念
(一)计算机网络,就是把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息,共享硬件、软件、数据信息等资源。
(二)网络体系结构:国际标准化组织ISO于l978年提出“开放系统互连参考模型”,即著名的OSI(Open System Interconnection)模型。该模型把计算机网络分成物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层等七层。
二、通信协议
计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议。对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。
(一)TCP协议:提供可靠的数据传输服务的规则。
(二)IP协议进行IP数据包的分割和组装。
但是通过IP协议并不能清楚地了解到数据包是否顺利地发送给目标计算机。而使用TCP协议,它将数据包成功发送给目标计算机后,会要求发送一个确认,如果在某个时间内没有收到确认,TCP将重新发送数据包
(三)什么是UDP协议?
UDP( User Datagram Protocol )协议是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。
UDP是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
(四)为什么要使用UDP?
在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如聊天用的ICQ和OICQ就是使用的UDP协议。
三、在Java中操纵UDP
(一)使用位于JDK中Java.net包下的DatagramSocket和DatagramPacket类,可以非常方便地控制用户数据报文。
DatagramSocket类:创建接收和发送UDP的Socket实例
DatagramSocket():创建实例。通常用于客户端编程,它并没有特定监听的端口,仅仅使用一个临时的。
DatagramSocket(int port):创建实例,并固定监听Port端口的报文。
(二)DatagramSocket(int port, InetAddress localAddr):这是个非常有用的构建器,当一台机器拥有多于一个IP地址的时候,由它创建的实例仅仅接收来自LocalAddr的报文。
注意:在创建DatagramSocket类实例时,如果端口已经被使用,会产生一个SocketException的异常抛出,并导致程序非法终止,这个异常应该注意捕获。
receive(DatagramPacket d):接收数据报文到d中。receive方法产生一个“阻塞”。
send(DatagramPacket d):发送报文d到目的地。
setSoTimeout(int timeout):设置超时时间,单位为毫秒。
close():关闭DatagramSocket。在应用程序退出的时候,通常会主动释放资源,关闭Socket,但是由于异常地退出可能造成资源无法回收。所以,应该在程序完成时,主动使用此方法关闭Socket,或在捕获到异常抛出后关闭Socket。
“阻塞”是一个专业名词,它会产生一个内部循环,使程序暂停在这个地方,直到一个条件触发。
四、ServerSocket:编写TCP网络服务程序,首先要用到java.net.ServerSocket类用以创建服务器Socket
(一)构造方法:
ServerSocket(int port):创建绑定到特定端口的服务器套接字
ServerSocket(int port, int backlog):利用指定的backlog(服务器忙时保持连接请求的等待客户数量),创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号。
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr):使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器。
五、Socket:客户端要与服务器建立连接,必须先创建一个Socket对象
(一)常用构造方法
Socket(String host, int port):创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
Socket(InetAddress address, int port):创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
一、网络基本概念
(一)计算机网络,就是把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息,共享硬件、软件、数据信息等资源。
(二)网络体系结构:国际标准化组织ISO于l978年提出“开放系统互连参考模型”,即著名的OSI(Open System Interconnection)模型。该模型把计算机网络分成物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层等七层。
二、通信协议
计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议。对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。
(一)TCP协议:提供可靠的数据传输服务的规则。
(二)IP协议进行IP数据包的分割和组装。
但是通过IP协议并不能清楚地了解到数据包是否顺利地发送给目标计算机。而使用TCP协议,它将数据包成功发送给目标计算机后,会要求发送一个确认,如果在某个时间内没有收到确认,TCP将重新发送数据包
(三)什么是UDP协议?
UDP( User Datagram Protocol )协议是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。
UDP是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
(四)为什么要使用UDP?
在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如聊天用的ICQ和OICQ就是使用的UDP协议。
三、在Java中操纵UDP
(一)使用位于JDK中Java.net包下的DatagramSocket和DatagramPacket类,可以非常方便地控制用户数据报文。
DatagramSocket类:创建接收和发送UDP的Socket实例
DatagramSocket():创建实例。通常用于客户端编程,它并没有特定监听的端口,仅仅使用一个临时的。
DatagramSocket(int port):创建实例,并固定监听Port端口的报文。
(二)DatagramSocket(int port, InetAddress localAddr):这是个非常有用的构建器,当一台机器拥有多于一个IP地址的时候,由它创建的实例仅仅接收来自LocalAddr的报文。
注意:在创建DatagramSocket类实例时,如果端口已经被使用,会产生一个SocketException的异常抛出,并导致程序非法终止,这个异常应该注意捕获。
receive(DatagramPacket d):接收数据报文到d中。receive方法产生一个“阻塞”。
send(DatagramPacket d):发送报文d到目的地。
setSoTimeout(int timeout):设置超时时间,单位为毫秒。
close():关闭DatagramSocket。在应用程序退出的时候,通常会主动释放资源,关闭Socket,但是由于异常地退出可能造成资源无法回收。所以,应该在程序完成时,主动使用此方法关闭Socket,或在捕获到异常抛出后关闭Socket。
“阻塞”是一个专业名词,它会产生一个内部循环,使程序暂停在这个地方,直到一个条件触发。
四、ServerSocket:编写TCP网络服务程序,首先要用到java.net.ServerSocket类用以创建服务器Socket
(一)构造方法:
ServerSocket(int port):创建绑定到特定端口的服务器套接字
ServerSocket(int port, int backlog):利用指定的backlog(服务器忙时保持连接请求的等待客户数量),创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号。
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr):使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器。
五、Socket:客户端要与服务器建立连接,必须先创建一个Socket对象
(一)常用构造方法
Socket(String host, int port):创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
Socket(InetAddress address, int port):创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
相关文章推荐
- Java_09_05课堂总结
- Java_09_14课堂总结
- Java_09_26_课堂总结
- Java_11_09课堂总结
- Java_09_06课堂总结
- Java_09_15课堂总结
- Java_09_20课堂总结
- Java_09_08课堂总结
- Java_09_07课堂总结
- Java_09_21课堂总结
- Java_09_29课堂总结
- Java_09_13课堂总结
- Java_09_27课堂总结
- Java_10_19课堂总结
- Java_11_08课堂总结
- java基础总结09-面向对象5(包,类的继承和权限修饰)
- Java_11_01课堂总结
- Java_10_24课堂总结
- Java基础-09总结final,多态,抽象类,接口
- Java_08_31课堂总结