您的位置:首页 > 运维架构

OpenGL---GLUT教程(四) GLUT动画

2011-09-16 11:21 477 查看
转自:http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911793

到现在为止,我们有了一个画着一个白色三角形的OpenGL窗口,但一点也不激动人心。现在让我们在这节教程里,让这个三角形自己旋转起来。

让我们回到main()函数,增加些额外的设置。首先告诉GLUT我们想要一个双缓冲区。双缓冲区通过在后一个缓冲区里绘画,并不停交换前后缓冲区(可见缓冲区),来产生平滑的动画。使用双缓冲区可以预防闪烁。

………….

glutInitDisplayMode(GL_DEPTH|GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);

…………

接着我们要做的是告诉GLUT,当应用程序空闲的时候渲染函数应该被调用。这导致GLUT一直调用渲染函数而产生动画。GLUT提供了一个函数:glutIdleFunc.这个函数使另一个函数在程序空闲的时候就会被调用。

voidglutIdleFunc(void(*func)(void));

参数:

func:在程序空闲的时候就会被调用的函数的函数名。

按照我们的想法,当程序空闲时应该调用的函数是我们先前定义的渲染函数:renderScene。由于OpenGL默认没有开启深度测试,我们还要开启它,这样我们才能知道哪个物体在前面,哪个物体在后面。深度测试的开启在main()函数里,下面看看现在的main函数。

voidmain(intargc,char**argv){


glutInit(&argc,argv);




//
在这里设置双缓冲区。


glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH|GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);




glutInitWindowPosition(100,100);


glutInitWindowSize(320,320);


glutCreateWindow("3DTech-GLUTTutorial");


glutDisplayFunc(renderScene);




//
这里让程序空闲时调用renderScene,


glutIdleFunc(renderScene);




glutReshapeFunc(changeSize);




//
开启深度测试。


glEnable(GL_DEPTH_TEST);


glutMainLoop();


}


下面就是设置渲染函数renderScene。我们定义了一个浮点型变量并初始化为0.0,下面在renderScene函数加一些必须的东西。

floatangle=0.0;




voidrenderScene(void){




//
注意我们这里清除了深度缓冲区。


glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);




//
保存当前模型视图矩阵。


glPushMatrix();




glRotatef(angle,0.0,1.0,0.0);


glBegin(GL_TRIANGLES);


glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);


glVertex3f(0.5,0.0,0.0);


glVertex3f(0.0,0.5,0.0);


glEnd();




//
弹出堆栈


glPopMatrix();




//
交换缓冲区


glutSwapBuffers();




//
让angle自动增加。


angle++;


}


glutSwapBuffers函数交换了前后缓冲区,函数原型如下:

voidglutSwapBuffers();

好了,我们得到了一个旋转的三角形,你可以下载这个VC工程在这里(glut2.zip)。很棒吧?。但再次说下,我们不会渲染一些十分精美的画面,这是为了保持代码的简洁。也因为主要是学习GLUT。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: