设计模式 命令模式
2011-09-12 10:47
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1、command.h
#ifndef COMMAND_H
#define COMMAND_H
#include <iostream>
#include <list>
#include <algorithm>
using namespace std;
class Chef //厨师,具体命令的执行者
{
public:
Chef();
~Chef();
void MakeMutton();//做Mutton
void MakeChickenWing();//做ChickenWing
};
class Command //命令基类
{
protected:
Chef* receiver;
public:
Command(Chef* c);
~Command();
virtual void ExcuteCommand() = 0;
};
class MakeMuttonCommand : public Command //具体命令,继承命令基类,与厨师具体命令的执行者相联系
{
public:
MakeMuttonCommand(Chef* c);
virtual void ExcuteCommand();
};
class MakeChickenWingCommand : public Command ////具体命令,继承命令基类,与厨师具体命令的执行者相联系
{
public:
MakeChickenWingCommand(Chef* c);
virtual void ExcuteCommand();
};
class Waiter //侍者、服务员,命令的接收者和协调者
{
private:
list<Command*> orders;
public:
Waiter();
~Waiter();
void AddOrder(Command* order);
void RemoveOrder(Command* order);
void NotifyExcute();
};
#endif // COMMAND_H
2、command.cpp
#include "command.h"
Chef::Chef(){}
Chef::~Chef(){}
void Chef::MakeChickenWing()
{
cout << " making ChickenWing" << endl;
}
void Chef::MakeMutton()
{
cout << " making Mutton" << endl;
}
Command::Command(Chef *c)
{
receiver = c;
}
Command::~Command(){}
MakeMuttonCommand::MakeMuttonCommand(Chef *c):Command(c){}
void MakeMuttonCommand::ExcuteCommand()
{
receiver->MakeMutton();
}
MakeChickenWingCommand::MakeChickenWingCommand(Chef *c):Command(c){}
void MakeChickenWingCommand::ExcuteCommand()
{
receiver->MakeChickenWing();
}
Waiter::Waiter(){}
Waiter::~Waiter(){}
void Waiter::AddOrder(Command *order)
{
cout << "Add order" << endl;
orders.push_back(order);
}
void Waiter::RemoveOrder(Command *order)
{
list<Command*>::iterator iter = find(orders.begin(), orders.end(), order);
if (iter != orders.end())
{
cout << "Remove order" << endl;
orders.erase(iter);
}
}
void Waiter::NotifyExcute()
{
for (list<Command*>::iterator iter = orders.begin(); iter != orders.end(); ++iter)
{
(*iter)->ExcuteCommand();
}
}
3、main.cpp
运行结果:
=== jhluroom start ========
Add order
Add order
Add order
Add order
NotifyExcute for 1 is:
making Mutton
making Mutton
making ChickenWing
making ChickenWing
Remove order
Remove order
NotifyExcute for 2 is:
making Mutton
making ChickenWing
=== jhluroom finish _^_ ===
#ifndef COMMAND_H
#define COMMAND_H
#include <iostream>
#include <list>
#include <algorithm>
using namespace std;
class Chef //厨师,具体命令的执行者
{
public:
Chef();
~Chef();
void MakeMutton();//做Mutton
void MakeChickenWing();//做ChickenWing
};
class Command //命令基类
{
protected:
Chef* receiver;
public:
Command(Chef* c);
~Command();
virtual void ExcuteCommand() = 0;
};
class MakeMuttonCommand : public Command //具体命令,继承命令基类,与厨师具体命令的执行者相联系
{
public:
MakeMuttonCommand(Chef* c);
virtual void ExcuteCommand();
};
class MakeChickenWingCommand : public Command ////具体命令,继承命令基类,与厨师具体命令的执行者相联系
{
public:
MakeChickenWingCommand(Chef* c);
virtual void ExcuteCommand();
};
class Waiter //侍者、服务员,命令的接收者和协调者
{
private:
list<Command*> orders;
public:
Waiter();
~Waiter();
void AddOrder(Command* order);
void RemoveOrder(Command* order);
void NotifyExcute();
};
#endif // COMMAND_H
2、command.cpp
#include "command.h"
Chef::Chef(){}
Chef::~Chef(){}
void Chef::MakeChickenWing()
{
cout << " making ChickenWing" << endl;
}
void Chef::MakeMutton()
{
cout << " making Mutton" << endl;
}
Command::Command(Chef *c)
{
receiver = c;
}
Command::~Command(){}
MakeMuttonCommand::MakeMuttonCommand(Chef *c):Command(c){}
void MakeMuttonCommand::ExcuteCommand()
{
receiver->MakeMutton();
}
MakeChickenWingCommand::MakeChickenWingCommand(Chef *c):Command(c){}
void MakeChickenWingCommand::ExcuteCommand()
{
receiver->MakeChickenWing();
}
Waiter::Waiter(){}
Waiter::~Waiter(){}
void Waiter::AddOrder(Command *order)
{
cout << "Add order" << endl;
orders.push_back(order);
}
void Waiter::RemoveOrder(Command *order)
{
list<Command*>::iterator iter = find(orders.begin(), orders.end(), order);
if (iter != orders.end())
{
cout << "Remove order" << endl;
orders.erase(iter);
}
}
void Waiter::NotifyExcute()
{
for (list<Command*>::iterator iter = orders.begin(); iter != orders.end(); ++iter)
{
(*iter)->ExcuteCommand();
}
}
3、main.cpp
/* 作者:jhluroom弹 QQ:454676244 MSN:jhlu0815@hotmail.com 开发IDE:qt creater 开发环境:QT C++ 参考网站:神秘果:http://www.shenmiguo.com/ 定义: 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 理解: 1.客户只需要知道向Waiter发出命令(多个命令),而不是将命令直接传达给具体的执行者。 当然,客户是需要知道都有什么命令的。 2.客户只发命令,不需要知道由谁来执行和怎么执行,体现出高内聚的特点。 用户在发出命令后,是允许撤回的,所以还可以增加一个命令“Undo ”,Undo是状态的变更。 3.命令模式(Command)把请求封装成一个对象,使请求能够存储更多的信息拥有更多的能力。 命令模式同样能够把请求的发送者和接收者解耦,但它不关心请求将以何种方式被处理。 命令模式经常与职责链模式(Chain of Responsibility)和组合模式(Composite)一起使用, 职责链模式处理命令模式封装的对象,组合模式可以把简单的命令对象组合成复杂的命令对象。 要点: 1.是消除被调用函数的选择与那个函数被调用的位置之间的联系。 命令模式就是一个函数对象:一个作为对象的函数。通过将函数封装为对象,就能够以参数的形式将其传递给其他函数或者对象。 2.是允许向一个函数或者对象传递一个想要的动作。 命令模式的一个常见的例子就是在应用程序中“撤销操作”功能的实现。每次在用户进行某项操作的时候, 相应的“撤销操作”命令对象就被置入一个队列中,而每个命令对象被执行后,程序的状态就倒退一步。 应用: 厨师Chef可以做两个动作命令:MakeMutton和MakeChickenWing;服务员侍者Waiter负责命令的接收和协调; 用户Client可以创建多种命令,服务员Waiter负责将这些命令添加或删除形成一条队列。 用户Client调用服务员侍者Waiter执行些队列中的命令。 以上文字说明,从网上整理而来,有可能部分与其他同仁相同,请谅解,希望我们能够共同交流,谢谢! */ #include <QtCore/QCoreApplication> #include "command.h" int main(int argc, char *argv[]) { cout << "=== jhluroom start ========" << endl; Chef* chef = new Chef(); Command* makeMuttonCommand1 = new MakeMuttonCommand(chef); Command* makeMuttonCommand2 = new MakeMuttonCommand(chef); Command* makeChickenWingCommand1 = new MakeChickenWingCommand(chef); Command* makeChickenWingCommand2 = new MakeChickenWingCommand(chef); Waiter* waiter = new Waiter(); waiter->AddOrder(makeMuttonCommand1); waiter->AddOrder(makeMuttonCommand2); waiter->AddOrder(makeChickenWingCommand1); waiter->AddOrder(makeChickenWingCommand2); cout << endl <<"NotifyExcute for 1 is:" << endl; waiter->NotifyExcute(); cout << endl; waiter->RemoveOrder(makeMuttonCommand2); waiter->RemoveOrder(makeChickenWingCommand2); cout << endl << "NotifyExcute for 2 is:" << endl; waiter->NotifyExcute(); cout << endl; cout << "=== jhluroom finish _^_ ===" << endl; return 0; }
运行结果:
=== jhluroom start ========
Add order
Add order
Add order
Add order
NotifyExcute for 1 is:
making Mutton
making Mutton
making ChickenWing
making ChickenWing
Remove order
Remove order
NotifyExcute for 2 is:
making Mutton
making ChickenWing
=== jhluroom finish _^_ ===
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