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c++ 与java中的堆栈,变量存储

2011-09-08 21:39 239 查看
在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。

栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。

堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。

自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。

全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。

常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改

一般认为在c中分为这几个存储区:

1. 栈 --有编译器自动分配释放

2. 堆 -- 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收

3. 全局区(静态区) -- 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束释放。

4. 另外还有一个专门放常量的地方。程序结束释放

在函数体中定义的变量通常是在栈上,用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符后不管在哪里都存放在全局区(静态区),在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用,在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。另外,函数中的"adgfdf"这样的字符串存放在常量区。

比如:

代码:

int a = 0; //全局初始化区

char *p1; //全局未初始化区

main()

{

int b; //栈

char s[] = "abc"; //栈

char *p2; //栈

char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。

static int c = 0; //全局(静态)初始化区

p1 = (char *)malloc(10);

p2 = (char *)malloc(20);

//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。

strcpy(p1, "123456");

//123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一块。

}

Java中堆栈的概念当然是逻辑上的,在完全符合Java规范的Java处理器面世之前,所有Java虚拟机提供的内容都是由软件模拟出来的。

什么叫堆?你用十几个麻将牌竖直叠成一摞这叫堆,你可以从上面、下面、中间任意抽出一张牌,也可以任意插入一张。

什么叫栈?AK-47的弹匣就是一个栈,在上面的子弹没被取出之前,你无法取出下面的子弹——尽管你可以从边上的透明部分读出里面装的是什么型号、颜色的子弹。

堆很灵活,但是不安全。对于对象,我们要动态地创建、销毁,不能说后创建的对象没有销毁,先前创建的对象就不能销毁,那样的话我们的程序就寸步难行,所以Java中用堆来存储对象。而一旦堆中的对象被销毁,我们继续引用这个对象的话,就会出现著名的 NullPointerException,这就是堆的缺点——错误的引用逻辑只有在运行时才会被发现。

栈不灵活,但是很严格,是安全的,易于管理。因为只要上面的引用没有销毁,下面引用就一定还在,所以,在栈中,上面引用永远可以通过下面引用来查找对象,同时如果确认某一区间的内容会一起存在、一起销毁,也可以上下互相引用。在大部分程序中,都是先定义的变量、引用先进栈,后定义的后进栈,同时,区块内部的变量、引用在进入区块时压栈,区块结束时出栈,理解了这种机制,我们就可以很方便地理解各种编程语言的作用域的概念了,同时这也是栈的优点——错误的引用逻辑在编译时就可以被发现。

在Java中,引用可以理解为一个永远指向对象的指针,Java没有指向指针的指针。

关于堆栈的资料几乎每个讲数据结构的书上都有,而至于Java中堆、栈的具体机制你可以参考一些关于Java虚拟机原理的书,不过这个好像比较难理解,我是没指望理解的了。
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