菜鸟学习OGRE和天龙八部之十四: 修正水面算法的一些BUG
2011-09-04 16:39
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有朋友说我的源码有些地方填充不到...
四向联通是这样的,改成八向就可以了
view
plain
/**
* 种子填充算法,八向连通,用来生成水平面
* @param fillPointY 填充点的y坐标
*/
void ObjectLiquid::boundaryFill4(int x, int z, Real fillPointY)
{
int index = x + z*(mXSize+1);
Real currentPiontY = mHeightMapData[index]; // 得到当前点的高度
// 如果当前点的高度小于水平面,同时没有被标记(防止重复查找)
if(currentPiontY <= fillPointY && mFlagData[index] == false
&& x+1 < mXSize+1 && x-1 > 0
&& z+1 < mZSize+1 && z-1 > 0){
// 保存该点水深
mWaterDepthData[index] = (fillPointY - currentPiontY);
// 标记该点
mFlagData[index] = true;
// 继续查找相邻的8个点
boundaryFill4(x+1, z, fillPointY);
boundaryFill4(x-1, z, fillPointY);
boundaryFill4(x, z+1, fillPointY);
boundaryFill4(x, z-1, fillPointY);
//
boundaryFill4(x-1, z-1, fillPointY);
boundaryFill4(x+1, z-1, fillPointY);
boundaryFill4(x-1, z+1, fillPointY);
boundaryFill4(x+1, z+1, fillPointY);
}else{
// 边界点也要计算在内
mFlagData[index] = true;
}
}
四向联通是这样的,改成八向就可以了
view
plain
/**
* 种子填充算法,八向连通,用来生成水平面
* @param fillPointY 填充点的y坐标
*/
void ObjectLiquid::boundaryFill4(int x, int z, Real fillPointY)
{
int index = x + z*(mXSize+1);
Real currentPiontY = mHeightMapData[index]; // 得到当前点的高度
// 如果当前点的高度小于水平面,同时没有被标记(防止重复查找)
if(currentPiontY <= fillPointY && mFlagData[index] == false
&& x+1 < mXSize+1 && x-1 > 0
&& z+1 < mZSize+1 && z-1 > 0){
// 保存该点水深
mWaterDepthData[index] = (fillPointY - currentPiontY);
// 标记该点
mFlagData[index] = true;
// 继续查找相邻的8个点
boundaryFill4(x+1, z, fillPointY);
boundaryFill4(x-1, z, fillPointY);
boundaryFill4(x, z+1, fillPointY);
boundaryFill4(x, z-1, fillPointY);
//
boundaryFill4(x-1, z-1, fillPointY);
boundaryFill4(x+1, z-1, fillPointY);
boundaryFill4(x-1, z+1, fillPointY);
boundaryFill4(x+1, z+1, fillPointY);
}else{
// 边界点也要计算在内
mFlagData[index] = true;
}
}
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