LuaStudio源码分析2资源文件
2011-08-30 16:28
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资源文件被放在ResDll项目里单独编译出dll的,LuaStudio工程中的资源在编译时由于使用了宏并不包含实际的任何资源,
因此编译出的LuaStudio.exe图标是一个空白图标,这当然并不耽误使用.不过我还是给它加了一个图标,对于资源的处理有两种方式:
1.不适用Res.dll直接将资源编译到LuaStudio.exe中,这样的话就将ResDll工程属性中资源的预处理器定义:
复制到LuaStudio工程属性的资源预处理器中.这样资源便会编译并链接到LuaStudio.exe中了.
而且在代码src/App.cpp中StudioApp::InitInstance()的加载资源Res.dll也可以注释掉了:
而且这种方法生成的LuaStudio.exe的图标不再会是空白图标.
2.继续使用资源dll:Res.dll,仅仅为LuaStudio.exe添加一个图标.
这个改动最少,只要打开src/LuaStudio.rc,在以下代码:
后边添加:
即可.通过以上方法的任何一种都可以,编译出来的LuaStudio.exe为:
因此编译出的LuaStudio.exe图标是一个空白图标,这当然并不耽误使用.不过我还是给它加了一个图标,对于资源的处理有两种方式:
1.不适用Res.dll直接将资源编译到LuaStudio.exe中,这样的话就将ResDll工程属性中资源的预处理器定义:
_DEBUG,AFX_TARG_NEU,AFX_TARG_ENU,AFX_RESOURCE_DLL
复制到LuaStudio工程属性的资源预处理器中.这样资源便会编译并链接到LuaStudio.exe中了.
而且在代码src/App.cpp中StudioApp::InitInstance()的加载资源Res.dll也可以注释掉了:
// read resources inst_res_ = LoadLibrary("Res.dll"); if (inst_res_ == NULL) { AfxMessageBox("Can't find resource DLL 'Res.dll'.", MB_OK | MB_ICONERROR); returnfalse; } AfxSetResourceHandle(inst_res_);
而且这种方法生成的LuaStudio.exe的图标不再会是空白图标.
2.继续使用资源dll:Res.dll,仅仅为LuaStudio.exe添加一个图标.
这个改动最少,只要打开src/LuaStudio.rc,在以下代码:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // StudioApp initialization // Microsoft Visual C++ generated resource script. // #include "resource.h" #define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource. // #include "afxres.h" ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
后边添加:
//add begin //由于程序的资源全部放在res.dll中,主程序并没用这些资源 //加上这个主要是要主程序文件有个图标 IDR_MAINFRAME ICON "res\\lua-studio.ico" //add end
即可.通过以上方法的任何一种都可以,编译出来的LuaStudio.exe为:
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