Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
2011-08-28 18:46
501 查看
首先说说density,density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。
Android主要有以下几种屏:
QVGA和WQVGA屏density=120;
HVGA屏density=160;
WVGA屏density=240;
下面以480dip*800dip的WVGA(density=240)为例,详细列出不同density下屏幕分辨率信息:
当density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip
density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip
density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip
apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
建议:布局时尽量使用单位dip,少使用px。
device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
HVGA屏density=160
QVGA屏density=120
WVGA屏density=240
WQVGA屏density=120
density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
不同density下屏幕 分辨率信息,以480*800的WVGA(density=240)
density=120时 屏幕实际分辨率为240*400 (两个点对应一个分辨率)
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip
density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip
density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip
apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
布局时尽量使用单位dip,少使用px
这是我最新的理解,请大家指正错误之处。
屏幕 宽度 高度 尺寸 大小 密度
Type (Pixels) (Pixels) Range (inches) Size Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium
Android主要有以下几种屏:
QVGA和WQVGA屏density=120;
HVGA屏density=160;
WVGA屏density=240;
下面以480dip*800dip的WVGA(density=240)为例,详细列出不同density下屏幕分辨率信息:
当density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip
density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip
density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip
apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
建议:布局时尽量使用单位dip,少使用px。
device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
01.import android.content.Context; 02.import android.util.DisplayMetrics; 03. 04./** 05. * 计算公式 pixels = dips * (density / 160) 06. * 07. * @version 1.0.1 2010-12-11 08. * 09. * @author 10. */ 11.public class DensityUtil { 12. 13. private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName(); 14. 15. // 当前屏幕的densityDpi 16. private static float dmDensityDpi = 0.0f; 17. private static DisplayMetrics dm; 18. private static float scale = 0.0f; 19. 20. /** 21. * 22. * 根据构造函数获得当前手机的屏幕系数 23. * 24. * */ 25. public DensityUtil(Context context) { 26. // 获取当前屏幕 27. dm = new DisplayMetrics(); 28. dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics(); 29. // 设置DensityDpi 30. setDmDensityDpi(dm.densityDpi); 31. // 密度因子 32. scale = getDmDensityDpi() / 160; 33. Logger.i(TAG, toString()); 34. } 35. 36. /** 37. * 当前屏幕的density因子 38. * 39. * @param DmDensity 40. * @retrun DmDensity Getter 41. * */ 42. public static float getDmDensityDpi() { 43. return dmDensityDpi; 44. } 45. 46. /** 47. * 当前屏幕的density因子 48. * 49. * @param DmDensity 50. * @retrun DmDensity Setter 51. * */ 52. public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) { 53. DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi; 54. } 55. 56. /** 57. * 密度转换像素 58. * */ 59. public static int dip2px(float dipValue) { 60. 61. return (int) (dipValue * scale + 0.5f); 62. 63. } 64. 65. /** 66. * 像素转换密度 67. * */ 68. public int px2dip(float pxValue) { 69. return (int) (pxValue / scale + 0.5f); 70. } 71. 72. @Override 73. public String toString() { 74. return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi; 75. } 76.}
01.import android.content.Context; 02.import android.util.DisplayMetrics; 03. 04./** 05. * 计算公式 pixels = dips * (density / 160) 06. * 07. * @version 1.0.1 2010-12-11 08. * 09. * @author 10. */ 11.public class DensityUtil { 12. 13. private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName(); 14. 15. // 当前屏幕的densityDpi 16. private static float dmDensityDpi = 0.0f; 17. private static DisplayMetrics dm; 18. private static float scale = 0.0f; 19. 20. /** 21. * 22. * 根据构造函数获得当前手机的屏幕系数 23. * 24. * */ 25. public DensityUtil(Context context) { 26. // 获取当前屏幕 27. dm = new DisplayMetrics(); 28. dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics(); 29. // 设置DensityDpi 30. setDmDensityDpi(dm.densityDpi); 31. // 密度因子 32. scale = getDmDensityDpi() / 160; 33. Logger.i(TAG, toString()); 34. } 35. 36. /** 37. * 当前屏幕的density因子 38. * 39. * @param DmDensity 40. * @retrun DmDensity Getter 41. * */ 42. public static float getDmDensityDpi() { 43. return dmDensityDpi; 44. } 45. 46. /** 47. * 当前屏幕的density因子 48. * 49. * @param DmDensity 50. * @retrun DmDensity Setter 51. * */ 52. public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) { 53. DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi; 54. } 55. 56. /** 57. * 密度转换像素 58. * */ 59. public static int dip2px(float dipValue) { 60. 61. return (int) (dipValue * scale + 0.5f); 62. 63. } 64. 65. /** 66. * 像素转换密度 67. * */ 68. public int px2dip(float pxValue) { 69. return (int) (pxValue / scale + 0.5f); 70. } 71. 72. @Override 73. public String toString() { 74. return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi; 75. } 76.}
HVGA屏density=160
QVGA屏density=120
WVGA屏density=240
WQVGA屏density=120
density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
不同density下屏幕 分辨率信息,以480*800的WVGA(density=240)
density=120时 屏幕实际分辨率为240*400 (两个点对应一个分辨率)
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip
density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip
density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip
apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
布局时尽量使用单位dip,少使用px
这是我最新的理解,请大家指正错误之处。
屏幕 宽度 高度 尺寸 大小 密度
Type (Pixels) (Pixels) Range (inches) Size Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium
相关文章推荐
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- 客户端开发 Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系UI开发
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系 及转换
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
- 客户端开发 Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系UI开发
- Android屏幕密度(Density)和分辨率概念详解