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Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系

2011-08-28 18:46 501 查看
首先说说density,density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。

Android主要有以下几种屏:

QVGA和WQVGA屏density=120;

HVGA屏density=160;

WVGA屏density=240;

下面以480dip*800dip的WVGA(density=240)为例,详细列出不同density下屏幕分辨率信息:

当density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)

状态栏和标题栏高各19px或者25dip

横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip

竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)

状态栏和标题栏高个25px或者25dip

横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip

竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)

状态栏和标题栏高个38px或者25dip

横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip

竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源

当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源

当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。

不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。

建议:布局时尽量使用单位dip,少使用px。

device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

01.import android.content.Context;
02.import android.util.DisplayMetrics;
03.
04./**
05. * 计算公式 pixels = dips * (density / 160)
06. *
07. * @version 1.0.1 2010-12-11
08. *
09. * @author
10. */
11.public class DensityUtil {
12.
13.    private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName();
14.
15.    // 当前屏幕的densityDpi
16.    private static float dmDensityDpi = 0.0f;
17.    private static DisplayMetrics dm;
18.    private static float scale = 0.0f;
19.
20.    /**
21.     *
22.     * 根据构造函数获得当前手机的屏幕系数
23.     *
24.     * */
25.    public DensityUtil(Context context) {
26.        // 获取当前屏幕
27.        dm = new DisplayMetrics();
28.        dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();
29.        // 设置DensityDpi
30.        setDmDensityDpi(dm.densityDpi);
31.        // 密度因子
32.        scale = getDmDensityDpi() / 160;
33.        Logger.i(TAG, toString());
34.    }
35.
36.    /**
37.     * 当前屏幕的density因子
38.     *
39.     * @param DmDensity
40.     * @retrun DmDensity Getter
41.     * */
42.    public static float getDmDensityDpi() {
43.        return dmDensityDpi;
44.    }
45.
46.    /**
47.     * 当前屏幕的density因子
48.     *
49.     * @param DmDensity
50.     * @retrun DmDensity Setter
51.     * */
52.    public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) {
53.        DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi;
54.    }
55.
56.    /**
57.     * 密度转换像素
58.     * */
59.    public static int dip2px(float dipValue) {
60.
61.        return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
62.
63.    }
64.
65.    /**
66.     * 像素转换密度
67.     * */
68.    public int px2dip(float pxValue) {
69.        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
70.    }
71.
72.    @Override
73.    public String toString() {
74.        return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi;
75.    }
76.}


01.import android.content.Context;
02.import android.util.DisplayMetrics;
03.
04./**
05. * 计算公式 pixels = dips * (density / 160)
06. *
07. * @version 1.0.1 2010-12-11
08. *
09. * @author
10. */
11.public class DensityUtil {
12.
13.    private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName();
14.
15.    // 当前屏幕的densityDpi
16.    private static float dmDensityDpi = 0.0f;
17.    private static DisplayMetrics dm;
18.    private static float scale = 0.0f;
19.
20.    /**
21.     *
22.     * 根据构造函数获得当前手机的屏幕系数
23.     *
24.     * */
25.    public DensityUtil(Context context) {
26.        // 获取当前屏幕
27.        dm = new DisplayMetrics();
28.        dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();
29.        // 设置DensityDpi
30.        setDmDensityDpi(dm.densityDpi);
31.        // 密度因子
32.        scale = getDmDensityDpi() / 160;
33.        Logger.i(TAG, toString());
34.    }
35.
36.    /**
37.     * 当前屏幕的density因子
38.     *
39.     * @param DmDensity
40.     * @retrun DmDensity Getter
41.     * */
42.    public static float getDmDensityDpi() {
43.        return dmDensityDpi;
44.    }
45.
46.    /**
47.     * 当前屏幕的density因子
48.     *
49.     * @param DmDensity
50.     * @retrun DmDensity Setter
51.     * */
52.    public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) {
53.        DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi;
54.    }
55.
56.    /**
57.     * 密度转换像素
58.     * */
59.    public static int dip2px(float dipValue) {
60.
61.        return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
62.
63.    }
64.
65.    /**
66.     * 像素转换密度
67.     * */
68.    public int px2dip(float pxValue) {
69.        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
70.    }
71.
72.    @Override
73.    public String toString() {
74.        return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi;
75.    }
76.}


HVGA屏density=160

QVGA屏density=120

WVGA屏density=240

WQVGA屏density=120

density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。

不同density下屏幕 分辨率信息,以480*800的WVGA(density=240)

density=120时 屏幕实际分辨率为240*400 (两个点对应一个分辨率)

横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip

竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)

状态栏和标题栏高个25px或者25dip

横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip

竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)

状态栏和标题栏高个38px或者25dip

横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip

竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源

当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源

当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。

不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。

布局时尽量使用单位dip,少使用px

这是我最新的理解,请大家指正错误之处。

屏幕 宽度 高度 尺寸 大小 密度

Type (Pixels) (Pixels) Range (inches) Size Group

QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low

WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low

FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low

HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium

WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High

FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High

WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium

FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium
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