AS3 坐标系中的一些简单计算
2011-08-26 15:08
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AS3 在坐标系中操作时,通常有一些常用的计算函数,比如求线的角度、两点间的距离、两点的中点、某个点是否在我选中的区域中等等
下面是一些常用函数,我在做程序时自己写的。
下面是一些常用函数,我在做程序时自己写的。
/** *获取两点间的中间点坐标 * @return * */ private function getMiddlePoint(fromPoint:Point,toPoint:Point):Point{ var rp:Point = new Point; rp.x = fromPoint.x/2 +toPoint.x/2; rp.y = fromPoint.y/2 +toPoint.y/2; return rp; } /** *获取线的角度 范围为 -180~180 * @param xFrom * @param yFrom * @param xTo * @param yTo * @return * */ private function getAngle(xFrom:Number,yFrom:Number,xTo:Number,yTo:Number):Number{ var tmpx:Number=xTo - xFrom; var tmpy:Number=yFrom - yTo; var angle:Number= Math.atan2(tmpy,tmpx)*(180/Math.PI); return angle; } /** *判断两个Point的坐标是否相等 * @param point1 * @param point2 * @return * */ private function isEqualPoint(point1:Point,point2:Point):Boolean{ if(point1.x == point2.x && point1.y == point2.y){ return true; }else{ return false; } } /** *获取两点间的距离 * @param onePoint * @param twoPoint * @return * */ private function getPoint2PointDistance(fromPoint:Point,toPoint:Point):Number{ return Math.sqrt(Math.pow(toPoint.x-fromPoint.x,2)+Math.pow(toPoint.y-fromPoint.y,2)) } /** *判断一个点是否在某个矩形(rectangular)区域内 * */ private function pointInRect(point_x:Number,point_y:Number,rect_x1:Number,rect_y1:Number,rect_x2:Number,rect_y2:Number):Boolean{ var x_in:Boolean=((point_x>rect_x1)&&(point_x<rect_x2)) || ((point_x>rect_x2)&&(point_x<rect_x1)); var y_in:Boolean=((point_y>rect_y1)&&(point_y<rect_y2)) || ((point_y>rect_y2)&&(point_y<rect_y1)); if (x_in && y_in){ return true; }else{ return false; } }
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