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VC启动窗口画面制作方法研究

2011-08-23 13:11 537 查看
 源代码运行效果图如下:





1. 概述

前几天在设计软件时,选择VC作为开发工具,想做个启动画面,由于以前没有制作过,所以到网上搜了一通。网上有几篇相关文章,有两篇我觉得很有价值:一篇是关于 为方便显示图像制作的CPicture类的文章,原文是由Paul DiLascia写的解答,很有影响力;还有一篇是关于制作真彩启动画面的文章,不过其限制对位图操作,而不支持jpg, gif,而且使用繁琐,基本上是对Splash Screen组件导入后的代码进行简单修改。琢磨了好大一会儿才学会使用。

有感于现有材料使用起来不方便,随进行了整合和再封装处理,设计了CSplashWnd类,使用起来非常简便。下面就把我设计的类介绍给大家。有什么不当或错误之处,敬请指正。我的Email: zhengxiliu@sohu.com



2.CSplashWnd功能


能够显示真彩启动画面,能在画面上显示初始化文字信息,支持jpg,gif,bmp图像文件。



3. CSplashWnd的设计


3.1 用户关心的接口

用户使用的公开接口:

public:
CSplashWnd(LPCTSTR lpszFileName);// 指定作为启动画面的图像文件,并装载
BOOL ShowSplash();//显示画面
void CloseSplash();//关闭画面
void ShowText(LPCTSTR pCh);在显示的图像上中间位置处显示初始化信息文字

3.2 其他接口

系统使用的公开接口:(用户不关心)
~CSplashWnd()
void PostNcDestroy();

私有接口:(用户不关心)
BOOL Create(CWnd* pParentWnd = NULL);
int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
void OnPaint();

3.3 数据设计(用户不关心)
BOOL fileIsValid//指示
CPicture pic;//用于对图像文件进行操作的类
int width,height;

3.4 限制

√ 不允许继承。

√ 为简化接口,只提供从文件装载图像
3.5 需要的头文件

StdAfx.h, VC++6.0自动生成的对MFC的支持,不同的工程选项会产生不同的StdAfx.h。

afxwin.h 支持CRect类

atlbase.h 提供对IPicture (COM类)的支持。

afxpriv2.h提供对CArchiveStream类的支持。



4.类的健壮性和可调试性设计


图像文件是否有效?

需要检查文件是否有效,当装载图像文件失败时,fileIsValid为false,否则为true。这样在调用ShowSplash时将什么都不做,返回false。这时,用户应检查图像文件是否存在,文件名称拼写是否正确。



5. 用法


√ 将CSplashWnd类加入项目中

√ 在使用CSplashWnd类的文件中#include “Splash.h”

√ 在合适的位置定义一个CSplashWnd对象

√ 在想显示启动画面的地方调用ShowSplash显示于屏幕上

√ 如果想在启动画面上显示一些初始化或其他提示信息,调用ShowText。

√ 在你想关闭启动画面的地方

在你的App类InitInstance函数中,显示主窗口之前使用,进行上述步骤,这是最典型的用法,如下面代码所示。

BOOL CTsApp::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();

#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls();                  // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic();   // Call this when linking to MFC statically
#endif

SetRegistryKey(_T("Local AppWizard-Generated Applications"));
LoadStdProfileSettings();  // Load standard INI file options (including MRU)

CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CTsDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame),       // main SDI frame window
RUNTIME_CLASS(CTsView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);

CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);

if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
return FALSE;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CSplashWnd* pCsw = new CSplashWnd("fx.jpg");//located in the local directory,or else full-path file name is needed
pCsw->ShowSplash();
Sleep(750);//delay some time to observe the image displayed.
pCsw->CloseSplash();
delete pCsw;
pCsw = NULL;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// The one and only window has been initialized, so show and update it.
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();

return TRUE;
}

6. 类代码

6.1 Splash.h

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Written by Liu Zhengxi
//May 5,2003
//Compiles with Visual C++ 6.0 for Windows 98 and probably Windows 2000
// too.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef _SPLASH
#define _SPLASH
#include
#include

// Splash.h : header file
//

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//   Splash Screen class

#pragma once

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Picture object—encapsulates IPicture
//Written by Paul DiLascia.
//used to display picture
//

// declare CPicture class
//

class CPicture {
public:
BOOL Render(CDC* pDC,CRect rc,LPCRECT prcMFBounds=NULL) const;
CPicture();
~CPicture();

// Load from various resources
BOOL Load(UINT nIDRes);
BOOL Load(LPCTSTR pszPathName);
BOOL Load(CFile& file);
BOOL Load(CArchive& ar);
BOOL Load(IStream* pstm);

// render to device context

CSize GetImageSize(CDC* pDC=NULL) const;
operator IPicture*() {
return m_spIPicture;
}

void GetHIMETRICSize(OLE_XSIZE_HIMETRIC& cx, OLE_YSIZE_HIMETRIC& cy)
const {
cx = cy = 0;
const_cast<CPicture*>(this)->m_hr = m_spIPicture->get_Width(&cx);
ASSERT(SUCCEEDED(m_hr));
const_cast<CPicture*>(this)->m_hr = m_spIPicture->get_Height(&cy);
ASSERT(SUCCEEDED(m_hr));
}

void Free() {
if (m_spIPicture) {
m_spIPicture.Release();
}
}

protected:
CComQIPtr<IPicture>m_spIPicture;     // ATL smart pointer to IPicture
HRESULT m_hr;                        // last error code
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//declare CSplashWnd
//

class CSplashWnd : public CWnd
{
// Construction
public:
CSplashWnd(LPCTSTR lpszFileName);
// Operations
public:
BOOL ShowSplash();
BOOL PreTranslateAppMessage(MSG* pMsg);
void ShowText(LPCTSTR lpStr);
void CloseSplash();
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CSplashWnd)
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
public:
~CSplashWnd();
virtual void PostNcDestroy();
private:
BOOL Create(CWnd* pParentWnd = NULL);
// Generated message map functions
private:
//{{AFX_MSG(CSplashWnd)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnPaint();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
int height;//the height of the displayed picture
int width;//the width of the displayed picture
CPicture pic;//used to operate the picture
BOOL fileIsValid;
};

#endif

6.2 Splash.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Written by Liu Zhengxi
//May 5,2003
//Compiles with Visual C++ 6.0 for Windows 98 and probably Windows 2000
// too.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//
// Splash.cpp : implementation file
//

#include <atlbase.h>
#include <afxwin.h>
#include <afxpriv2.h>
#include "stdafx.h"  // e. g. stdafx.h
#include "Splash.h"  // e.g. splash.h

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char BASED_CODE THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//   CSplashWnd class

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//constructor
//Load image from the given file
//

CSplashWnd::CSplashWnd(LPCTSTR lpszFileName)
{
fileIsValid = pic.Load(lpszFileName);
if(fileIsValid)
{
CSize cz = pic.GetImageSize(NULL);
width = cz.cx;
height = cz.cy;
}
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//nothing to do
//deconstructor
//
CSplashWnd::~CSplashWnd()
{
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//message map
//

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSplashWnd, CWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CSplashWnd)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_TIMER()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//ShowSplash
//to display the given image on screen
//
BOOL CSplashWnd::ShowSplash()
{
if(fileIsValid)
{
if (!Create(AfxGetMainWnd()))
return false;
else
{
UpdateWindow();
return true;
}
}
else
{
return false;
}
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//PreTranslateAppMessage
//

BOOL CSplashWnd::PreTranslateAppMessage(MSG* pMsg)
{
// If we get a keyboard or mouse message, hide the splash screen.
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN ||
pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN ||
pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN ||
pMsg->message == WM_RBUTTONDOWN ||
pMsg->message == WM_MBUTTONDOWN ||
pMsg->message == WM_NCLBUTTONDOWN ||
pMsg->message == WM_NCRBUTTONDOWN ||
pMsg->message == WM_NCMBUTTONDOWN)
{
CloseSplash();
return TRUE; // message handled here
}
return FALSE;      // message not handled
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Create
//make a popup splash window
//

BOOL CSplashWnd::Create(CWnd* pParentWnd /*= NULL*/)
{
return CreateEx(0,
AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)),
NULL, WS_POPUP | WS_VISIBLE, 0, 0, width, height, pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//CloseSplash
//Quit the splash window
//

void CSplashWnd::CloseSplash()
{
// Destroy the window, and update the mainframe.
DestroyWindow();
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//do nothing
//

void CSplashWnd::PostNcDestroy()
{
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//OnCreate
//put the splash window on center
//

int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;

// Center the window.
CenterWindow();
return 0;
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//OnPaint
//Display the given image

//

void CSplashWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CRect rc(0,0,0,0);;
pic.Render(&dc, rc);
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//ShowText
//sometimes if we show what we are doing (I display the information on the center of //the picture ), the customer will be more //patient
//
//

void CSplashWnd::ShowText(LPCTSTR lpStr)
{
Invalidate();
CPaintDC dc(this);
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
SIZE sz;
sz = (SIZE)dc.GetTextExtent(lpStr,strlen(lpStr));
dc.TextOut((width-sz.cx)/2,height/2,lpStr);
}

////////////////////////////////////////////////////////////////
// MSDN Magazine — October 2001
// If this code works, it was written by Paul DiLascia.
// If not, I don''t know who wrote it.
// Compiles with Visual C++ 6.0 for Windows 98 and probably Windows 2000
// too.
// Set tabsize = 3 in your editor.
//

////////////////////////////////////////////////////////////////
// CPicture implementation
//

CPicture::CPicture()
{
}

CPicture::~CPicture()
{
}

//////////////////
// Load from resource. Looks for "IMAGE" type.
//

BOOL CPicture::Load(UINT nIDRes)
{
// find resource in resource file
HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
HRSRC hRsrc = ::FindResource(hInst,
MAKEINTRESOURCE(nIDRes),
"IMAGE"); // type
if (!hRsrc)
return FALSE;

// load resource into memory
DWORD len = SizeofResource(hInst, hRsrc);
BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInst, hRsrc);
if (!lpRsrc)
return FALSE;

// create memory file and load it
CMemFile file(lpRsrc, len);
BOOL bRet = Load(file);
FreeResource(hRsrc);
return bRet;
}

//////////////////
// Load from path name.
//

BOOL CPicture::Load(LPCTSTR pszPathName)
{
CFile file;
if (!file.Open(pszPathName, CFile::modeRead|CFile::shareDenyWrite))
return FALSE;
BOOL bRet = Load(file);
file.Close();
return bRet;
}

//////////////////
// Load from CFile
//

BOOL CPicture::Load(CFile& file)
{
CArchive ar(&file, CArchive::load | CArchive::bNoFlushOnDelete);
return Load(ar);
}

//////////////////
// Load from archive—create stream and load from stream.
//

BOOL CPicture::Load(CArchive& ar)
{
CArchiveStream arcstream(&ar);
return Load((IStream*)&arcstream);
}

//////////////////
// Load from stream (IStream). This is the one that really does it: call
// OleLoadPicture to do the work.
//

BOOL CPicture::Load(IStream* pstm)
{
Free();
HRESULT hr = OleLoadPicture(pstm, 0, FALSE,
IID_IPicture, (void**)&m_spIPicture);
ASSERT(SUCCEEDED(hr) && m_spIPicture);
return TRUE;
}

//////////////////
// Get image size in pixels. Converts from HIMETRIC to device coords.
//

CSize CPicture::GetImageSize(CDC* pDC) const
{
if (!m_spIPicture)
return CSize(0,0);

LONG hmWidth, hmHeight; // HIMETRIC units
m_spIPicture->get_Width(&hmWidth);
m_spIPicture->get_Height(&hmHeight);
CSize sz(hmWidth,hmHeight);
if (pDC==NULL) {
CWindowDC dc(NULL);
dc.HIMETRICtoDP(&sz); // convert to pixels
} else {
pDC->HIMETRICtoDP(&sz);
}
return sz;
}

//////////////////
// Render to device context. Covert to HIMETRIC for IPicture.
//

BOOL CPicture::Render(CDC* pDC, CRect rc, LPCRECT prcMFBounds) const
{
ASSERT(pDC);
if (rc.IsRectNull()) {
CSize sz = GetImageSize(pDC);
rc.right = sz.cx;
rc.bottom = sz.cy;
}
long hmWidth,hmHeight; // HIMETRIC units
GetHIMETRICSize(hmWidth, hmHeight);
m_spIPicture->Render(*pDC, rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(),
0, hmHeight, hmWidth, -hmHeight, prcMFBounds);
return TRUE;
}

参考连接:

jpg/gif图像显示文章(英文)

真彩启动画面的制作(中文)
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