android 共享全局数据-Application
2011-08-23 10:53
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我们在平时的开发中,有时候可能会需要一些全局数据,来让应用中的所有Activity和View都能访问到,大家在遇到这种情况时,可能首先会想到自己定义一个类,然后创建很多静态成员,不过android已经为我们提供了这种情况的解决方案,下面就来介绍一下:
在Android中,有一个名为Application的类,我们可以在Activity中使用getApplication(),方法来获得,它是代表我们的应用程序的类,使用它可以获得当前应用的主题,资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被我们继承,来添加我们自己的全局属性。
那究竟application有什么用处呢?来看看SDK中是如何描述的:
Base class for those who need to maintain global application state. You can provide your own implementation by specifying its name in your AndroidManifest.xml's < application> tag, which will cause that class to be instantiated
for you when the process for your application/package is created.
就是说application是用来保存全局变量的,并且是在package创建的时候就跟着存在了。所以当我们需要创建全局变量的时候,不需要再像 j2se那样需要创建public权限的static变量,而直接在application中去实现。只需要调用Context的 getApplicationContext或者Activity的getApplication方法来获得一个application对象,再做出相应的处理。
例如我们在开发一个游戏应用,需要保存分数,那么我们就可以继承Application,代码如下:
view plaincopy to clipboardprint?
public
class
GameApplication extends
Application {
private
int
score;
public
int
getScore() {
return
score;
}
public
void
setScore(int
score) {
this.score
= score;
}
}
这样我们就扩展了自己的属性,不过还没有结束,另外一个比较关键的一步,是需要在androidManifest.xml文件中将我们扩展后的Application类指定上去,例如下面的代码:
view plaincopy to clipboardprint?
<application
android:name=".GameApplication"
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name">
这样指定好之后,我们的自定义Application就算完成了,然后我们可以很方便的在任何Activity和View中来获取我们的分数属性,代码如下:
在Activity中:
view plaincopy to clipboardprint?
//设置分数
((GameApplication)getApplication()).setScore(100)
//获取分数
((GameApplication)getApplication()).getScore();
在View中:
view plaincopy to clipboardprint?
((GameApplication)getContext().getApplicationContext()).getScore()
在Android中,有一个名为Application的类,我们可以在Activity中使用getApplication(),方法来获得,它是代表我们的应用程序的类,使用它可以获得当前应用的主题,资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被我们继承,来添加我们自己的全局属性。
那究竟application有什么用处呢?来看看SDK中是如何描述的:
Base class for those who need to maintain global application state. You can provide your own implementation by specifying its name in your AndroidManifest.xml's < application> tag, which will cause that class to be instantiated
for you when the process for your application/package is created.
就是说application是用来保存全局变量的,并且是在package创建的时候就跟着存在了。所以当我们需要创建全局变量的时候,不需要再像 j2se那样需要创建public权限的static变量,而直接在application中去实现。只需要调用Context的 getApplicationContext或者Activity的getApplication方法来获得一个application对象,再做出相应的处理。
例如我们在开发一个游戏应用,需要保存分数,那么我们就可以继承Application,代码如下:
view plaincopy to clipboardprint?
public
class
GameApplication extends
Application {
private
int
score;
public
int
getScore() {
return
score;
}
public
void
setScore(int
score) {
this.score
= score;
}
}
这样我们就扩展了自己的属性,不过还没有结束,另外一个比较关键的一步,是需要在androidManifest.xml文件中将我们扩展后的Application类指定上去,例如下面的代码:
view plaincopy to clipboardprint?
<application
android:name=".GameApplication"
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name">
这样指定好之后,我们的自定义Application就算完成了,然后我们可以很方便的在任何Activity和View中来获取我们的分数属性,代码如下:
在Activity中:
view plaincopy to clipboardprint?
//设置分数
((GameApplication)getApplication()).setScore(100)
//获取分数
((GameApplication)getApplication()).getScore();
在View中:
view plaincopy to clipboardprint?
((GameApplication)getContext().getApplicationContext()).getScore()
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