解决绘图时闪烁问题的一点经验
2011-08-19 13:56
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<一>
由于作图过于复杂和频繁,所以时常出现闪烁的情况,一些防止闪烁的方法,如下:
(1)将Invalidate()替换为InvalidateRect()。
Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。不要为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,事实上,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。
(2)禁止系统擦除你的窗口。
系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来擦除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始.这个时候你可以禁止系统擦掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要擦掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要擦除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统擦除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回TRUE就可以了。如
view plaincopy to
clipboardprint?
BOOL CmyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
//return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。
}
注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。
(4).使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。
这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东西从左画到右的情况。
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clipboardprint?
void CMyWiew::OnDraw()
//CScrollView下双缓冲内存的实现:
{
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
CDC* m_pMemoryDC = new CDC();
CBitmap * m_pBitmap = new CBitmap();
CPoint ScrollPoint=GetScrollPosition();
m_pMemoryDC->CreateCompatibleDC(pDC);
m_pBitmap->CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.right+1,rect.bottom+1);//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块.
CBitmap * pOldbmp=m_pMemoryDC->SelectObject(m_pBitmap);
//m_pMemoryDC->SelectStockObject(WHITE_BRUSH);//画出白色背景方法一
//m_pMemoryDC->Rectangle(-1,-1,rect.right + 2 , rect.bottom + 2 );
//m_pMemoryDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);
m_pMemoryDC->PatBlt(0,0,rect.right, rect.bottom,WHITENESS);//画出白色背景方法二
//-----------------如下是显示图片的方法----------------------------------------------------------
//BITMAP BM;
//CBitmap pBitmap;
//pBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
//CDC * pTdc = new CDC();
//pTdc->CreateCompatibleDC(pDC);
//CBitmap* pom = pTdc->SelectObject(&pBitmap);
//pBitmap->GetObject(sizeof(BM),&BM);
//m_pMemoryDC->BitBlt(0-ScrollPoint.x,0-ScrollPoint.y, BM.bmWidth,BM.bmHeight, pTdc,0,0,SRCCOPY);
//pTdc->DeleteDC();
//delete pTdc;
//--------------图片显示完毕----------------------------------------------------------------------
//m_pMemoryDC->SetROP2(R2_NOT);//设定绘图模式
m_pMemoryDC->MoveTo(0-ScrollPoint.x,0-ScrollPoint.y);
m_pMemoryDC->LineTo(1000-ScrollPoint.x,5000-ScrollPoint.y);
pDC->BitBlt(ScrollPoint.x, ScrollPoint.y, rect.right, rect.bottom, m_pMemoryDC, 0, 0, SRCCOPY);
m_pMemoryDC->SelectObject(pOldbmp);
m_pBitmap->DeleteObject();
m_pMemoryDC->DeleteDC();
delete m_pBitmap;
delete m_pMemoryDC;
}
首先将背景填充白色,然后画一绿色的矩形,再在矩形上输出一段文字,如此过程必然会引起画面闪烁,
解决办法:使用内存DC,先将图形绘制到内存DC,然后拷贝到屏幕,实现无闪烁绘图。
修改后的代码如下:
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clipboardprint?
void CRedrawDemoView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CRedrawDemoDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
static constchar* pText =
"解决重画闪烁问题!";
CRect clRect;
::GetClientRect(m_hWnd, &clRect);
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, clRect.Width(), clRect.Height());
CBitmap * pOldBitmap = memDC.SelectObject(&bitmap);
memDC.FillSolidRect(&clRect, RGB(255, 255, 255));
int x = 100, y = 100;
RECT rect = { x - 20, y - 20};
rect.right = rect.left + 160;
rect.bottom = rect.top + 60;
memDC.FillSolidRect(&rect, RGB(0, 255, 0));
memDC.TextOut(x, y, pText, strlen(pText));
pDC->BitBlt(0, 0, clRect.Width(), clRect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
memDC.SelectObject(pOldBitmap);
}
为易于理解,以上代码未经优化。
*******************************
用:
CreateCompatibleBitmap
CreateCompatibleDC
等函数在内存中把要画的图先画出来,然后使用
BitBlt复制到设备上就OK!
由于作图过于复杂和频繁,所以时常出现闪烁的情况,一些防止闪烁的方法,如下:
(1)将Invalidate()替换为InvalidateRect()。
Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。不要为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,事实上,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。
(2)禁止系统擦除你的窗口。
系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来擦除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始.这个时候你可以禁止系统擦掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要擦掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要擦除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统擦除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回TRUE就可以了。如
view plaincopy to
clipboardprint?
BOOL CmyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
//return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。
}
view plaincopy to clipboardprint? GetClientRect(rectClient); rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient); rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit); if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR)= ERROR) //处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画. { ASSERT(FALSE); return ; } brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd); pDC->FillRgn(&rgn1,&brush); brush.DeleteObject(); GetClientRect(rectClient); rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient); rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit); if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR)= ERROR) //处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画. { ASSERT(FALSE); return ; } brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd); pDC->FillRgn(&rgn1,&brush); brush.DeleteObject();
注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。
(4).使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。
这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东西从左画到右的情况。
view plaincopy to
clipboardprint?
void CMyWiew::OnDraw()
//CScrollView下双缓冲内存的实现:
{
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
CDC* m_pMemoryDC = new CDC();
CBitmap * m_pBitmap = new CBitmap();
CPoint ScrollPoint=GetScrollPosition();
m_pMemoryDC->CreateCompatibleDC(pDC);
m_pBitmap->CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.right+1,rect.bottom+1);//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块.
CBitmap * pOldbmp=m_pMemoryDC->SelectObject(m_pBitmap);
//m_pMemoryDC->SelectStockObject(WHITE_BRUSH);//画出白色背景方法一
//m_pMemoryDC->Rectangle(-1,-1,rect.right + 2 , rect.bottom + 2 );
//m_pMemoryDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);
m_pMemoryDC->PatBlt(0,0,rect.right, rect.bottom,WHITENESS);//画出白色背景方法二
//-----------------如下是显示图片的方法----------------------------------------------------------
//BITMAP BM;
//CBitmap pBitmap;
//pBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
//CDC * pTdc = new CDC();
//pTdc->CreateCompatibleDC(pDC);
//CBitmap* pom = pTdc->SelectObject(&pBitmap);
//pBitmap->GetObject(sizeof(BM),&BM);
//m_pMemoryDC->BitBlt(0-ScrollPoint.x,0-ScrollPoint.y, BM.bmWidth,BM.bmHeight, pTdc,0,0,SRCCOPY);
//pTdc->DeleteDC();
//delete pTdc;
//--------------图片显示完毕----------------------------------------------------------------------
//m_pMemoryDC->SetROP2(R2_NOT);//设定绘图模式
m_pMemoryDC->MoveTo(0-ScrollPoint.x,0-ScrollPoint.y);
m_pMemoryDC->LineTo(1000-ScrollPoint.x,5000-ScrollPoint.y);
pDC->BitBlt(ScrollPoint.x, ScrollPoint.y, rect.right, rect.bottom, m_pMemoryDC, 0, 0, SRCCOPY);
m_pMemoryDC->SelectObject(pOldbmp);
m_pBitmap->DeleteObject();
m_pMemoryDC->DeleteDC();
delete m_pBitmap;
delete m_pMemoryDC;
}
view plaincopy to clipboardprint? void CRedrawDemoView::OnDraw(CDC* pDC) { CRedrawDemoDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here static constchar* pText = "解决重画闪烁问题!"; RECT clRect; ::GetClientRect(m_hWnd, &clRect); pDC->FillSolidRect(&clRect, RGB(255, 255, 255)); int x = 100, y = 100; RECT rect = { x - 20, y - 20}; rect.right = rect.left + 160; rect.bottom = rect.top + 60; pDC->FillSolidRect(&rect, RGB(0, 255, 0)); pDC->TextOut(x, y, pText, strlen(pText)); } void CRedrawDemoView::OnDraw(CDC* pDC) { CRedrawDemoDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here static const char* pText = "解决重画闪烁问题!"; RECT clRect; ::GetClientRect(m_hWnd, &clRect); pDC->FillSolidRect(&clRect, RGB(255, 255, 255)); int x = 100, y = 100; RECT rect = { x - 20, y - 20}; rect.right = rect.left + 160; rect.bottom = rect.top + 60; pDC->FillSolidRect(&rect, RGB(0, 255, 0)); pDC->TextOut(x, y, pText, strlen(pText)); }
首先将背景填充白色,然后画一绿色的矩形,再在矩形上输出一段文字,如此过程必然会引起画面闪烁,
解决办法:使用内存DC,先将图形绘制到内存DC,然后拷贝到屏幕,实现无闪烁绘图。
修改后的代码如下:
view plaincopy to
clipboardprint?
void CRedrawDemoView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CRedrawDemoDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
static constchar* pText =
"解决重画闪烁问题!";
CRect clRect;
::GetClientRect(m_hWnd, &clRect);
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, clRect.Width(), clRect.Height());
CBitmap * pOldBitmap = memDC.SelectObject(&bitmap);
memDC.FillSolidRect(&clRect, RGB(255, 255, 255));
int x = 100, y = 100;
RECT rect = { x - 20, y - 20};
rect.right = rect.left + 160;
rect.bottom = rect.top + 60;
memDC.FillSolidRect(&rect, RGB(0, 255, 0));
memDC.TextOut(x, y, pText, strlen(pText));
pDC->BitBlt(0, 0, clRect.Width(), clRect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
memDC.SelectObject(pOldBitmap);
}
view plaincopy to clipboardprint? BOOL CRedrawDemoView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default return TRUE; // return CView::OnEraseBkgnd(pDC); } BOOL CRedrawDemoView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default return TRUE; // return CView::OnEraseBkgnd(pDC); }
为易于理解,以上代码未经优化。
*******************************
用:
CreateCompatibleBitmap
CreateCompatibleDC
等函数在内存中把要画的图先画出来,然后使用
BitBlt复制到设备上就OK!
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