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c#与c++区别(一)

2011-08-19 10:39 183 查看
http://blog.csdn.net/xy365/article/details/2289212

绪论

C#是这样的一种语言,具有C++的特点,象Java一样的编程风格, 并且象Basic一样的快速开发模型。如果你已经知道了C++,本文会在不到一个小时的时间内让你迅速掌握C#的语法。熟悉Java的括会更好,因为Java的程序结构、打包(Packages)和垃圾收集的概念有助于你更快的了解C#。因此在讨论C#的构造时,我会假定你了解C++。

本文会讨论C#语言的构造与特点,同时会采取简洁的和你能理解的方式使用些代码示例,我们会尽量让你能稍微看看这些代码就能理解这些概念。

注意:本文不是为C#高手(C# gurus)所写. 这是针对在C#学习上还是初学者的文章。

下面是将要讨论的C#问题的目录:

程序结构

命名空间

数据类型

变量

运算符和表达式

枚举

语句(Statements )

类(Classes)和结构(Structs)

修饰符(Modifiers)

属性(Properties)

接口(Interfaces)

方法参数(Function Parameters)

数组(Arrays)

索引器(Indexers)

装箱及拆箱操作

委托(Delegates)

继承和多态

下面的内容将不会在被讨论之列:

C++与C#谁更通用

诸如垃圾回收、线程以及文件处理等概念

数据的类型转换

异常处理

.NET库

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程序结构

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这一点象C++,C#是一种对大小写字母敏感的语言,分号“;”是语句间的分隔符。与C++不同的是,C#当中声明代码文件(头文件)与实现代码文件(cpp文件)不是独立存在的,所有代码(类声明和类实现)都位于一个扩展名为cs的文件内。

让我们瞧瞧C#当中的 Hello world 程序是怎样的。

using System;

namespace MyNameSpace

{

class HelloWorld

{

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine ("Hello World");

}

}

}

C#当中的每样东西都被封装到一个类中,C#的类又被封装到一个命名空间当中(就象一个文件夹中的文件)。类似于 C++,main方法是你的程序的入口点。C++的main函数调用名称是"main",而C#的main函数是以大写字母M为起点的名称是"Main"。

没有必要把分号分隔符放在类语句块或者结构定义语句块后。这在C++当中被要求,但在C#当中却不是。

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命名空间

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每一个类都被包装进一个命名空间。命名空间的概念与C++的完全相同,但在C#当中使用命名空间的频率较C++还高。你可以使用点限定符(dot qulifier)访问一个类。在上面的hello world程序当中MyNameSpace就是一个命名空间。

现在思考这样的一个问题,你想从某些别的类的命名空间当中来访问HelloWorld这个类该如何操作。

这有一个例子:

using System;

namespace AnotherNameSpace

{

class AnotherClass

{

public void Func()

{

Console.WriteLine ("Hello World");

}

}

}

现在,从你的HelloWorld类里你能象这样去访问上面的这个AnotherNameSpace的命名空间:

using System;

using AnotherNameSpace; // you will add this using statement

namespace MyNameSpace

{

class HelloWorld

{

static void Main(string[] args)

{

AnotherClass obj = new AnotherClass();

obj.Func();

}

}

}

在.NET库当中,System是位于顶层的命名空间,别的命名空间都存在这个命名空间之下。默认状态下,存在一个全局的命名空间,因此一个在命名空间外定义的类将直接在这个全局命名空间之下;因此,你能在没有任何点限定符的情况下访问这个类。

你也可以象下面这样定义嵌套的命名空间。

Using

C++当中的"#include"指示被C#的"using"关键字取代,它后面跟着一个命名空间的名字。正如上面的"using System"。"System"是别的所有被封装的命名空间和类中最底层的命名空间。所有对象的基类都是System命名空间内的Object类派生的。

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变量

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除以下并别外,C#当中的变量几乎与C++同:

与C++不同,C#变量被访问之前必须被初始化;否则编译时会报错。因此,访问一个未初始化变量是不可能的事。

C#中你不会访问到一个不确定的指针。(译者注:严格说起来C#已经把指针概念异化,限制更严格。所以有些资料上会说C#取消了指针概念)

一个超出数组边界的表达式是不可访问的。

C#中没有全局的的变量或全局函数,全局方式的操作是通过静态函数和静态变量来实现的。


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数据类型

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所有C#数据类型都派生自基类Object。这里有两类数据类型:

基本型/内置型 用户自定义型



下面一个C#内置类型列表:

类型 字节数 解释

byte 1 无符号字节型

sbyte 1 有符号字节型

short 2 有符号短字节型

ushort 2 无符号短字节型

int 4 有符号整型

uint 4 无符号整型

long 8 有符号长整型

ulong 8 无符号长整型

float 4 浮点数

double 8 双精度数

decimal 8 固定精度数

string unicode字串型

char unicode字符型

bool 真假布尔型



注意:C#当中的类型范围与C++有所不同;例如,C++的long型是4个字节,而在C#当中是8个字节。同样地,bool型和string型都不同于C++。bool型只接受true和false两种值。不接受任何整数类型。

用户定义类型包括:

类类型(class)

结构类型(struct)

接口类型(interface)

数据类型的内存分配形式的不同又把它们分成了两种类型:

值类型(value Types)

引用类型(Reference Types)

值类型:

值类型数据在中分配。他们包括:所有基本或内置类型(不包括string类型)、结构类型、枚举类型(enum type)

引用类型:

引用类型中分配,当它们不再被使用时将被垃圾收集。它们使用new运算符来创建,对这些类型而言,不存在C++当中的delete操作符,根本不同于C++会显式使用delete这个运算符去释放创建的这个类型。C#中,通过垃圾收集器,这些类型会自动被收集处理。

引用类型包括:类类型、接口类型、象数组这样的集合类型类型、字串类型、枚举类型

枚举类型与C++当中的概念非常相似。它们都通过一个enum关键字来定义。

示例:

enum Weekdays

{

Saturday, Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday

}

类类型与结构类型的比较

除了在内存分配形式上外,类与结构的概念完全与C++相同。类的对象被分配在堆中,并且通过new来创建,结构也是被new创建但却被分配在当中。C#当中,结构型适于快速访问和拥有少量成员的数据类型。如果涉及量较多,你应该创建一个类来实现他。

(译者注:这与堆和栈内存分配结构的特点有关。简而言之,栈是一种顺序分配的内存;堆是不一定是连续的内存空间。具体内容需要大家参阅相关资料)

示例:

struct Date

{

int day;

int month;

int year;

}

class Date

{

int day;

int month;

int year;

string weekday;

string monthName;

public int GetDay()

{

return day;

}

public int GetMonth()

{

return month;

}

public int GetYear()

{

return year;

}

public void SetDay(int Day)

{

day = Day ;

}

public void SetMonth(int Month)

{

month = Month;

}

public void SetYear(int Year)

{

year = Year;

}

public bool IsLeapYear()

{

return (year/4 == 0);

}

public void SetDate (int day, int month, int year)

{

}

...

}

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属性

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如果你熟悉C++面象对象的方式,你就一定有一个属性的概念。在上面示例当中,以C++的观点来看,Data类的属性就是day、month和year。用C#方式,你可以把它们写成Get和Set方法。C#提供了一个更方便、简单、直接的方式来访问属性。



因此上面的类可以被写成:

using System;

class Date

{

public int Day{

get {

return day;

}

set {

day = value;

}

}

int day;

public int Month{

get {

return month;

}

set {

month = value;

}

}

int month;

public int Year{

get {

return year;

}

set {

year = value;

}

}

int year;

public bool IsLeapYear(int year)

{

return year%4== 0 ? true: false;

}

public void SetDate (int day, int month, int year)

{

this.day = day;

this.month = month;

this.year = year;

}

}

你可在这里得到并设置这些属性:

class User

{

public static void Main()

{

Date date = new Date();

date.Day = 27;

date.Month = 6;

date.Year = 2003;

Console.WriteLine("Date: {0}/{1}/{2}", date.Day,

date.Month,

date.Year);

}

}

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修饰符

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你必须已经知道public、private、protected这些常在C++当中使用的修饰符。这里我会讨论一些C#引入的新的修饰符。

readonly(只读)

readonly修饰符仅在类的数据成员中使用
。正如这名字所提示的,readonly 数据成员仅能只读,它们只能在构造函数或是直接初始化操作下赋值一次。readonly与const数据成员不同,const 要求你在声明中初始化,这是直接进行的。看下面的示例代码:

class MyClass

{

const int constInt = 100; //直接初始化

readonly int myInt = 5; //直接初始化

readonly int myInt2; //译者注:仅做声明,未做初始化

public MyClass()

{

myInt2 = 8; //间接的

}

public Func()

{

myInt = 7; //非法操作(译者注:不得赋值两次)

Console.WriteLine(myInt2.ToString());

}

}

sealed(密封)

密封类不允许任何类继承,它没有派生类。
因此,你可以对你不想被继承的类使用sealed关键字。

sealed class CanNotbeTheParent

{

int a = 5;

}

unsafe(不安全)

你可使用unsafe修饰符来定义一个不安全的上下文。在不安全的上下文里,你能写些如C++指针这样的不安全的代码。看下面的示例代码:

public unsafe MyFunction( int * pInt, double* pDouble)

{

int* pAnotherInt = new int;

*pAnotherInt = 10;

pInt = pAnotherInt;

...

*pDouble = 8.9;

}

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interface(接口)

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如果你有COM方面的概念,你会立亥明白我要谈论的内容。一个接口就是一个抽象的基类,这个基类仅仅包含功能描述,而这些功能的实现则由子类来完成。C#中你要用interface关键字来定义象接口这样的类。.NET就是基于这样的接口上的。C#中你不支持C++所允许的类多继承(译者注:即一个派生类可以从两个或两个以上的父类中派生)。但是多继承方式可以通过接口获得。也就是说你的一个子类可以从多个接口中派生实现

using System;

interface myDrawing

{

int originx

{

get;

set;

}

int originy

{

get;

set;

}

void Draw(object shape);

}

class Shape: myDrawing

{

int OriX;

int OriY;

public int originx

{

get{

return OriX;

}

set{

OriX = value;

}

}

public int originy

{

get{

return OriY;

}

set{

OriY = value;

}

}

public void Draw(object shape)

{

... // do something

}

// class's own method

public void MoveShape(int newX, int newY)

{

.....

}

}

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Arrays(数组)

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C#中的数组比C++的表现更好。数组被分配在堆中,因此是引用类型。你不可能访问超出一个数组边界的元素。因此,C#会防止这样类型的bug。一些辅助方式可以循环依次访问数组元素的功能也被提供了,foreach就是这样的一个语句。与C++相比,C#在数组语法上的特点如下:

方括号被置于数据类型之后而不是在变量名之后。

创建数组元素要使用new操作符。

C#支持一维、多维以及交错数组(数组中的数组)。



示例:

int[] array = new int[10]; // 整型一维数组

for (int i = 0; i < array.Length; i++)

array = i;

int[,] array2 = new int[5,10]; // 整型二维数组

array2[1,2] = 5;

int[,,] array3 = new int[5,10,5]; // 整型的三维数组

array3[0,2,4] = 9;

int[][] arrayOfarray = = new int[2]; // 整型交错数组(数组中的数组)

arrayOfarray[0] = new int[4];

arrayOfarray[0] = new int[] {1,2,15};

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索引器

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索引器被用于写一个访问集合元素的方法,集合使用"[]"这样的直接方式,类似于数组。你所要做的就是列出访问实例或元素的索引清单。类的属性带的是输入参数,而索引器带的是元素的索引表,除此而外,他们二者的语法相同。

示例:

注意:CollectionBase是一个制作集合的库类。List是一个protected型的CollectionBase成员,储存着集合清单列表。

class Shapes: CollectionBase

{

public void add(Shape shp)

{

List.Add(shp);

}

//indexer

public Shape this[int index]

{

get {

return (Shape) List[index];

}

set {

List[index] = value ;

}

}

}

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装箱和拆箱操作(Boxing/Unboxing)

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C#的装箱思想是全新的。上面提到过所有的数据类型,不论内置或用户自定义,全都从命名空间System的一个基类object派生出来。因此把基本的或者原始类型转换成object类型被称做装箱,反之,这种方式的逆操作被称为拆箱。



示例:

class Test

{

static void Main()

{

int myInt = 12;

object obj = myInt ; // 装箱

int myInt2 = (int) obj; // 拆箱

}

}

示例展示了装箱和拆箱操作。一个整型值转换成object类型,然后又转换回整型。当一个值类型的变量需要转换成引用类型时,一个object的箱子会被分配容纳这个值的空间,这个值会被复制进这个箱子。拆箱与此相反,一个object箱子中的数据被转换成它的原始值类型时,这个值将被从箱中复制到适当的存储位置。
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