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RPC的应用

2011-08-18 11:51 69 查看
var cube : GameObject;//用于同步创建的CUBE
n Update ()
{

}

@RPC
function makeCube()
{
Instantiate(cube,transform.position,transform.rotation);
}

function OnGUI()
{
if(GUI.Button(Rect(100,200,100,40),"make a cube"))
{
networkView.RPC("makeCube",RPCMode.All);
}
}

//创建一个空GAMEOBJECT,命名为RPC,把脚本拖拉到RPC上、在添加一个NetworkView的属性、并把Observed设置为None,State Synchronization设置为OFF
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