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从零开始Android游戏编程(第二版) 第八章 地图的设计和实现

2011-08-15 21:57 288 查看
第八章 地图的设计和实现
这本来是第十章,前面计划还有两章的内容,一是跟第四章一样,完成一个Asteroid游戏作为小结,总结一下前面讲过的Sprite的用法,并演示NPC和子弹的处理方法。但是,在写第七章的最后一个例子的时候,把本来简单的碰撞检测的例子扩充了一下,加入了NPC
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