从零开始Android游戏编程(第二版) 第八章 地图的设计和实现
2011-08-15 21:57
288 查看
第八章 地图的设计和实现
这本来是第十章,前面计划还有两章的内容,一是跟第四章一样,完成一个Asteroid游戏作为小结,总结一下前面讲过的Sprite的用法,并演示NPC和子弹的处理方法。但是,在写第七章的最后一个例子的时候,把本来简单的碰撞检测的例子扩充了一下,加入了NPC
这本来是第十章,前面计划还有两章的内容,一是跟第四章一样,完成一个Asteroid游戏作为小结,总结一下前面讲过的Sprite的用法,并演示NPC和子弹的处理方法。但是,在写第七章的最后一个例子的时候,把本来简单的碰撞检测的例子扩充了一下,加入了NPC
相关文章推荐
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第八章 地图的设计和实现
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第八章 地图的设计和实现
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第十章 游戏循环的设计
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第十章 游戏循环的设计
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第五章 小结——扫雷游戏的实现
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第五章 小结——扫雷游戏的实现
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第七章 精灵、帧动画与碰撞检测
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第六章 SurfaceView动画
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第十二章 音乐与音效
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第九章 游戏程序的生命周期
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 目录
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第七章 精灵、帧动画与碰撞检测
- 从零开始Android游戏编程(第二版)
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 目录
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第十一章 演员(Actor)、视口(ViewWindow),演出开始
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 前言
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 前言
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第九章 游戏程序的生命周期
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第一版前言
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第十二章 音乐与音效