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从零开始Android游戏编程(第二版) 第七章 精灵、帧动画与碰撞检测

2011-08-15 21:57 429 查看
第七章 精灵、帧动画与碰撞检测
经过前几章的学习,大家对使用位图、接受用户控制应该已经有了初步的概念,也可以运用这些知识完成简单的小游戏。这一章中,我们会为游戏中最重要的部分——图形处理建立一个基本的框架,这还不是游戏引擎,但是其中很多方法可以为读者以后创建自己的游戏引擎提供借
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