从零开始Android游戏编程(第二版) 第七章 精灵、帧动画与碰撞检测
2011-08-15 21:57
429 查看
第七章 精灵、帧动画与碰撞检测
经过前几章的学习,大家对使用位图、接受用户控制应该已经有了初步的概念,也可以运用这些知识完成简单的小游戏。这一章中,我们会为游戏中最重要的部分——图形处理建立一个基本的框架,这还不是游戏引擎,但是其中很多方法可以为读者以后创建自己的游戏引擎提供借
经过前几章的学习,大家对使用位图、接受用户控制应该已经有了初步的概念,也可以运用这些知识完成简单的小游戏。这一章中,我们会为游戏中最重要的部分——图形处理建立一个基本的框架,这还不是游戏引擎,但是其中很多方法可以为读者以后创建自己的游戏引擎提供借
相关文章推荐
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第七章 精灵、帧动画与碰撞检测
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第六章 SurfaceView动画
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第六章 SurfaceView动画
- VUE+WebPack游戏设计:实现碰撞检测和动画精灵
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第一版前言
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第八章 地图的设计和实现
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第一章 搭建开发环境
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第二章 创建第一个程序Hello Tank
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第十二章 音乐与音效
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第九章 游戏程序的生命周期
- 从零开始Android游戏编程(第二版)链接
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第三章 显示文字和图片
- 从零开始Android游戏编程(第二版)
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第十章 游戏循环的设计
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第八章 地图的设计和实现
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第四章 响应用户事件
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第十一章 演员(Actor)、视口(ViewWindow),演出开始
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 第五章 小结——扫雷游戏的实现
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 目录
- 从零开始Android游戏编程(第二版) 前言