C#时常需要调用C++DLL
2011-08-11 15:15
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在合作开发时,C#时常需要调用C++DLL,当传递参数时时常遇到问题,尤其是传递和返回字符串是,现总结一下,分享给大家:
VC++中主要字符串类型为:LPSTR,LPCSTR,LPCTSTR,string,CString,LPCWSTR,LPWSTR等
但转为C#类型却不完全相同。
主要有如下几种转换:
将string转为IntPtr:IntPtrSystem.Runtime.InteropServices.Marshal.StringToCoTaskMemAuto(string)
将IntPtr转为string:stringSystem.Runtime.InteropServices.MarshalPtrToStringAuto(IntPtr)
类型对照:
BSTR---------StringBuilder
LPCTSTR---------StringBuilder
LPCWSTR---------IntPtr
handle---------IntPtr
hwnd-----------IntPtr
char*----------string
int*-----------refint
int&-----------refint
void*----------IntPtr
unsignedchar*-----refbyte
Struct需要在C#里重新定义一个Struct
CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegatestaticexternintFunCallBack(stringstr);
注意在每个函数的前面加上publicstaticextern+返回的数据类型,如果不加public,函数默认为私有函数,调用就会出错。
在C#调用C++DLL封装库时会出现两个问题:
1.数据类型转换问题
2.指针或地址参数传送问题
首先是数据类型转换问题。因为C#是.NET语言,利用的是.NET的基本数据类型,所以实际上是将C++的数据类型与.NET的基本数据类型进行对应。
例如C++的原有函数是:
int__stdcallFunctionName(unsignedcharparam1,unsignedshortparam2)
其中的参数数据类型在C#中,必须转为对应的数据类型。如:
[DllImport(“COMDLLpath/file”)]
externstaticintFunctionName(byteparam1,ushortparam2)
因为调用的是__stdcall函数,所以使用了P/Invoke的调用方法。其中的方法FunctionName必须声明为静态外部函数,即加上externstatic声明头。我们可以看到,在调用的过程中,unsignedchar变为了byte,unsignedshort变为了ushort。变换后,参数的数据类型不变,只是声明方式必须改为.NET语言的规范。
我们可以通过下表来进行这种转换:
Win32Types
CLRType
char,INT8,SBYTE,CHAR
System.SByte
short,shortint,INT16,SHORT
System.Int16
int,long,longint,INT32,LONG32,BOOL,INT
System.Int32
__int64,INT64,LONGLONG
System.Int64
unsignedchar,UINT8,UCHAR,BYTE
System.Byte
unsignedshort,UINT16,USHORT,WORD,ATOM,WCHAR,__wchar_t
System.UInt16
unsigned,unsignedint,UINT32,ULONG32,DWORD32,ULONG,DWORD,UINT
System.UInt32
unsigned__int64,UINT64,DWORDLONG,ULONGLONG
System.UInt64
float,FLOAT
System.Single
double,longdouble,DOUBLE
System.Double
之后再将CLR的数据类型表示方式转换为C#的表示方式。这样一来,函数的参数类型问题就可以解决了。
现在,我们再来考虑下一个问题,如果要调用的函数参数是指针或是地址变量,怎么办?
对于这种情况可以使用C#提供的非安全代码来进行解决,但是,毕竟是非托管代码,垃圾资源处理不好的话对应用程序是很不利的。所以还是使用C#提供的ref以及out修饰字比较好。
同上面一样,我们也举一个例子:
int__stdcallFunctionName(unsignedchar¶m1,unsignedchar*param2)
在C#中对其进行调用的方法是:
[DllImport(“file”)]
externstaticintFunctionName(refbyteparam1,refbyteparam2)
看到这,可能有人会问,&是取地址,*是传送指针,为何都只用ref就可以了呢?一种可能的解释是ref是一个具有重载特性的修饰符,会自动识别是取地址还是传送指针。
在实际的情况中,我们利用参数传递地址更多还是用在传送数组首地址上。
如:byte[]param1=newparam1(6);
在这里我们声明了一个数组,现在要将其的首地址传送过去,只要将param1数组的第一个元素用ref修饰。具体如下:
[DllImport(“file”)]
externstaticintFunctionName(refbyteparam1[1],refbyteparam2)
文章出处:DIY部落(http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppjs/200886/134816.html)
C#中调用DLL
为了能用上原来的C++代码,只好研究下从C#中调用DLL
首先必须要有一个声明,使用的是DllImport关键字:
包含DllImport所在的名字空间
usingSystem.Runtime.InteropServices;
publicclassXXXX{
[DllImport(“MyDLL.dll")]
publicstaticexternintmySum(inta,intb);
}
[DllImport(“MyDLL.dll")]
publicstaticexternintmySum(inta,intb);
代码中DllImport关键字作用是告诉编译器入口点在哪里,并将打包函数捆绑在这个类中
在调用的时候
在类中的时候直接 mySum(a,b);就可以了
在其他类中调用:XXXX.mySum(a,b);
[DllImport(“MyDLL.dll”)]在申明的时候还可以添加几个属性
[DllImport(“MyDLL.dll",EntryPoint="mySum",CharSet=CharSet.Auto,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)
]
EntryPoint:指定要调用的DLL入口点。默认入口点名称是托管方法的名称。
CharSet:控制名称重整和封送String参数的方式(默认是UNICODE)
CallingConvention指示入口点的函数调用约定(默认WINAPI)(上次报告讲过的)
SetLastError指示被调用方在从属性化方法返回之前是否调用SetLastErrorWin32API函数(C#中默认false)
int类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//返回个int类型
publicstaticexternintmySum(inta1,intb1);
//DLL中申明
extern“C”__declspec(dllexport)intWINAPImySum(inta2,intb2)
{
//a2b2不能改变a1b1
//a2=..
//b2=...
returna+b;
}
//参数传递int类型
publicstaticexternintmySum(refinta1,refintb1);
//DLL中申明
extern“C”__declspec(dllexport)intWINAPImySum(int*a2,int*b2)
{
//可以改变a1,b1
*a2=...
*b2=...
returna+b;
}
DLL需传入char*类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//传入值
publicstaticexternintmySum(stringastr1,stringbstr1);
//DLL中申明
extern“C”__declspec(dllexport)intWINAPImySum(char*astr2,char*bstr2)
{
//改变astr2bstr2,astr1bstr1不会被改变
returna+b;
}
DLL需传出char*类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//传出值
publicstaticexternintmySum(StringBuilderabuf,StringBuilderbbuf);
//DLL中申明
extern“C”__declspec(dllexport)intWINAPImySum(char*astr,char*bstr)
{
//传出char* 改变astr bstr-->abuf,bbuf可以被改变
returna+b;
}
DLL回调函数
BOOLEnumWindows(WNDENUMPROClpEnumFunc,LPARAMlParam)
usingSystem;
usingSystem.Runtime.InteropServices;
publicdelegateboolCallBack(inthwnd,intlParam);//定义委托函数类型
publicclassEnumReportApp
{
[DllImport("user32")]
publicstaticexternintEnumWindows(CallBackx,inty);
publicstaticvoidMain(){
CallBackmyCallBack=newCallBack(EnumReportApp.Report);EnumWindows(myCallBack,0);
}
publicstaticboolReport(inthwnd,intlParam)
{
Console.Write("Windowhandleis");
Console.WriteLine(hwnd);returntrue;
}
}
DLL传递结构
BOOLPtInRect(constRECT*lprc,POINTpt);
usingSystem.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
publicstructPoint{
publicintx;
publicinty;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
publicstructRect
{
[FieldOffset(0)]publicintleft;
[FieldOffset(4)]publicinttop;
[FieldOffset(8)]publicintright;
[FieldOffset(12)]publicintbottom;
}
ClassXXXX{
[DllImport("User32.dll")]
publicstaticexternboolPtInRect(refRectr,Pointp);
}
DLL回调函数,传递结构想看的msdn里面都有专题介绍,看的我都是晕晕的:)
其他参考请搜索:
在C#程序设计中使用Win32类库
C#中调用C++托管Dll
如何在C#中加载自己编写的动态链接库
相关文章:CreatingaP/InvokeLibrary
能用上DLL以后感觉还是很好的,原来的C++代码只要修改编译通过就可以了,
高兴没多久,发现.net2005居然可以用VB,VC开发智能设备项目,可以创建MFC智能设备项目
晕晕,难道可以直接用MFC来开发smartphone的程序了,赶紧看看,,,
由于各种的原因,如何把unmanaged的c++DLL转换成managedC#是一个问题。
方法有3个.
Ø使用.def文件
Ø可以不用.def文件,使用__declspec(dllexport)关键字,特别是针对VisualC++编译器的时候
Ø直接用MC++写
什么时候用.def文件?
.def的意思是module-definition,这个纯文本的文件定义了模块的信息。对于编译器来说,一个方法在编译之后的DLL文件里,存在的形式名字可能不是作者当时起的那个,例如好好的函数名字function()变成了?function2@@YAXXZ;可以用undname查看这个被编译器修饰掉的名字,原型是"void__cdeclfunction2(void)".大概使用的时候就会遇到类似”链接错误,未决的外部符号…”的错误.
.def文件主要的作用,就是”标注”出这个函数原来的样子,这样编译器在编译的时候,规则上就会以C编译器的规则来处理,修饰被去掉了,另外同时可以把导出函数的序号值手动的改高一点;还有一个优点(也是缺点)就是可以用NONAME来修饰函数,这样导出函数的序号值就变成了1~N,即第N个函数.所以调用GetProcAddress()的时候,可以直接用定义的序号值,而不用写函数的名字(但是名字就完全不可用了),更好的是,导出函数的这个DLL会变得比较小,
当然,MSDN强调了一点:仅你可以并有权更改这个.def文件内容的时候,你才可以用这个办法.
那么,什么时候考虑用.def文件呢?因为编译器不同,而产生的修饰名不同的话,这个文件就是必须的.
注意如果文件没有导出函数的话,这个文件可能降低运行效率。
.def文件的格式
LIBRARYFileNameWithoutExtension
EXPORTS
Function1@1
Function3@2
Function2@3NONAME
启用Enableit:Propertypages->ConfigurationProperties->C/C++->Linker->input->ModuleDefinitionFile
那不用.def呢?__declspec(dllexport)的作用
这个东西,可以给函数用,也可以给类用.声明大概这样子:
viewsource
print?
这牵扯到了一个东西就是__stdcall和__cdecl(还有__fastcall,不过很少用),其中__cdecl一般是C或者C++的缺省调用规范,但是最大的一个区别就是__stdcall在返回前自身清除堆栈,而__cdecl是调用方来做这个事情(可参考COM中的某些机制),另一个区别就是__stdcall对于可变参数的函数,玩不转.
反正今时今日,大家都在用__stdcall,所以这么写也没什么问题,但不是没有.VB里调用标记着__cdecl的方法,可能会得到一个异常BadDLLCallingConvention.解决方法也很简单:
原来的函数
viewsource
print?
新的函数
viewsource
print?
问题是,如果这个函数原型,参数是可变的,那又怎么弄呢?
调用的时候,C#都是这么写的:
viewsource
print?
这个入口点名字还真别扭,看来去掉这个修饰还是蛮需要的,除了用.def文件,另一个办法就是用extern“C”.
Extern“C”
一句话总结:这个东西可以去掉修饰名。在不用.def文件的前提下,这个可以保证你的函数function()还是这个名字.
但是,这个东西对类不太起作用!
这个东西是这么用的:放到函数声明的最前面。就类似这样extern“C”void__declspec(dllexport)function(void);
对于类,一般的做法是,把它的内部方法(特别是实例方法,或变量),wrap出一个方法来。见下面的实例.
还要做什么?
当一个DLL被初始化的时候,它需要一个入口点,一般对于非MFCDLL来说,这样写就行了:
viewsource
print?
要注意的是这个入口点的名字必须是DllMain,如果不是需要修改linker的/entry选项.否则对于C的话可能会初始化失败.
************************************************************************
开始用导出函数PInvoke
为了好看一点,先约定一下:
viewsource
print?
1.普通的函数
viewsource
print?
2.ref或者out
viewsource
print?
3.指针函数和委托
viewsource
print?
4.类的处理.其实不是说不可以把类标记为DLLEXPORT,如果可以的话,当然是wrap比较好
C++里的原型
viewsource
print?
类被export,函数调用时候注意用CallingConvention.ThisCall.
viewsource
print?
采用了”迂回”策略,C++里先这样定义,同理,添加构造函数等,函数就变成了这个样子:
viewsource
print?
在C#里这样写,那么就和平时用没什么区别了.
viewsource
print?
5.Struct操作.
viewsource
print?
首先在C#里严格定义这个,LayoutKind.Sequential用来保证内存分配的正常。
viewsource
print?
Marshal的使用如下:
viewsource
print?
最后提一句,unmagedcode中的错误,到managed以后,极大可能是捕捉不到的。所以错误需要分别处理。
花了不少时间,MC++平时用的不多,不写了。
VC++中主要字符串类型为:LPSTR,LPCSTR,LPCTSTR,string,CString,LPCWSTR,LPWSTR等
但转为C#类型却不完全相同。
主要有如下几种转换:
将string转为IntPtr:IntPtrSystem.Runtime.InteropServices.Marshal.StringToCoTaskMemAuto(string)
将IntPtr转为string:stringSystem.Runtime.InteropServices.MarshalPtrToStringAuto(IntPtr)
类型对照:
BSTR---------StringBuilder
LPCTSTR---------StringBuilder
LPCWSTR---------IntPtr
handle---------IntPtr
hwnd-----------IntPtr
char*----------string
int*-----------refint
int&-----------refint
void*----------IntPtr
unsignedchar*-----refbyte
Struct需要在C#里重新定义一个Struct
CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegatestaticexternintFunCallBack(stringstr);
注意在每个函数的前面加上publicstaticextern+返回的数据类型,如果不加public,函数默认为私有函数,调用就会出错。
在C#调用C++DLL封装库时会出现两个问题:
1.数据类型转换问题
2.指针或地址参数传送问题
首先是数据类型转换问题。因为C#是.NET语言,利用的是.NET的基本数据类型,所以实际上是将C++的数据类型与.NET的基本数据类型进行对应。
例如C++的原有函数是:
int__stdcallFunctionName(unsignedcharparam1,unsignedshortparam2)
其中的参数数据类型在C#中,必须转为对应的数据类型。如:
[DllImport(“COMDLLpath/file”)]
externstaticintFunctionName(byteparam1,ushortparam2)
因为调用的是__stdcall函数,所以使用了P/Invoke的调用方法。其中的方法FunctionName必须声明为静态外部函数,即加上externstatic声明头。我们可以看到,在调用的过程中,unsignedchar变为了byte,unsignedshort变为了ushort。变换后,参数的数据类型不变,只是声明方式必须改为.NET语言的规范。
我们可以通过下表来进行这种转换:
Win32Types
CLRType
char,INT8,SBYTE,CHAR
System.SByte
short,shortint,INT16,SHORT
System.Int16
int,long,longint,INT32,LONG32,BOOL,INT
System.Int32
__int64,INT64,LONGLONG
System.Int64
unsignedchar,UINT8,UCHAR,BYTE
System.Byte
unsignedshort,UINT16,USHORT,WORD,ATOM,WCHAR,__wchar_t
System.UInt16
unsigned,unsignedint,UINT32,ULONG32,DWORD32,ULONG,DWORD,UINT
System.UInt32
unsigned__int64,UINT64,DWORDLONG,ULONGLONG
System.UInt64
float,FLOAT
System.Single
double,longdouble,DOUBLE
System.Double
之后再将CLR的数据类型表示方式转换为C#的表示方式。这样一来,函数的参数类型问题就可以解决了。
现在,我们再来考虑下一个问题,如果要调用的函数参数是指针或是地址变量,怎么办?
对于这种情况可以使用C#提供的非安全代码来进行解决,但是,毕竟是非托管代码,垃圾资源处理不好的话对应用程序是很不利的。所以还是使用C#提供的ref以及out修饰字比较好。
同上面一样,我们也举一个例子:
int__stdcallFunctionName(unsignedchar¶m1,unsignedchar*param2)
在C#中对其进行调用的方法是:
[DllImport(“file”)]
externstaticintFunctionName(refbyteparam1,refbyteparam2)
看到这,可能有人会问,&是取地址,*是传送指针,为何都只用ref就可以了呢?一种可能的解释是ref是一个具有重载特性的修饰符,会自动识别是取地址还是传送指针。
在实际的情况中,我们利用参数传递地址更多还是用在传送数组首地址上。
如:byte[]param1=newparam1(6);
在这里我们声明了一个数组,现在要将其的首地址传送过去,只要将param1数组的第一个元素用ref修饰。具体如下:
[DllImport(“file”)]
externstaticintFunctionName(refbyteparam1[1],refbyteparam2)
文章出处:DIY部落(
为了能用上原来的C++代码,只好研究下从C#中调用DLL
首先必须要有一个声明,使用的是DllImport关键字:
包含DllImport所在的名字空间
usingSystem.Runtime.InteropServices;
publicclassXXXX{
[DllImport(“MyDLL.dll")]
publicstaticexternintmySum(inta,intb);
}
[DllImport(“MyDLL.dll")]
publicstaticexternintmySum(inta,intb);
代码中DllImport关键字作用是告诉编译器入口点在哪里,并将打包函数捆绑在这个类中
在调用的时候
在类中的时候直接 mySum(a,b);就可以了
在其他类中调用:XXXX.mySum(a,b);
[DllImport(“MyDLL.dll”)]在申明的时候还可以添加几个属性
[DllImport(“MyDLL.dll",EntryPoint="mySum",CharSet=CharSet.Auto,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)
]
EntryPoint:指定要调用的DLL入口点。默认入口点名称是托管方法的名称。
CharSet:控制名称重整和封送String参数的方式(默认是UNICODE)
CallingConvention指示入口点的函数调用约定(默认WINAPI)(上次报告讲过的)
SetLastError指示被调用方在从属性化方法返回之前是否调用SetLastErrorWin32API函数(C#中默认false)
int类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//返回个int类型
publicstaticexternintmySum(inta1,intb1);
//DLL中申明
extern“C”__declspec(dllexport)intWINAPImySum(inta2,intb2)
{
//a2b2不能改变a1b1
//a2=..
//b2=...
returna+b;
}
//参数传递int类型
publicstaticexternintmySum(refinta1,refintb1);
//DLL中申明
extern“C”__declspec(dllexport)intWINAPImySum(int*a2,int*b2)
{
//可以改变a1,b1
*a2=...
*b2=...
returna+b;
}
DLL需传入char*类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//传入值
publicstaticexternintmySum(stringastr1,stringbstr1);
//DLL中申明
extern“C”__declspec(dllexport)intWINAPImySum(char*astr2,char*bstr2)
{
//改变astr2bstr2,astr1bstr1不会被改变
returna+b;
}
DLL需传出char*类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//传出值
publicstaticexternintmySum(StringBuilderabuf,StringBuilderbbuf);
//DLL中申明
extern“C”__declspec(dllexport)intWINAPImySum(char*astr,char*bstr)
{
//传出char* 改变astr bstr-->abuf,bbuf可以被改变
returna+b;
}
DLL回调函数
BOOLEnumWindows(WNDENUMPROClpEnumFunc,LPARAMlParam)
usingSystem;
usingSystem.Runtime.InteropServices;
publicdelegateboolCallBack(inthwnd,intlParam);//定义委托函数类型
publicclassEnumReportApp
{
[DllImport("user32")]
publicstaticexternintEnumWindows(CallBackx,inty);
publicstaticvoidMain(){
CallBackmyCallBack=newCallBack(EnumReportApp.Report);EnumWindows(myCallBack,0);
}
publicstaticboolReport(inthwnd,intlParam)
{
Console.Write("Windowhandleis");
Console.WriteLine(hwnd);returntrue;
}
}
DLL传递结构
BOOLPtInRect(constRECT*lprc,POINTpt);
usingSystem.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
publicstructPoint{
publicintx;
publicinty;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
publicstructRect
{
[FieldOffset(0)]publicintleft;
[FieldOffset(4)]publicinttop;
[FieldOffset(8)]publicintright;
[FieldOffset(12)]publicintbottom;
}
ClassXXXX{
[DllImport("User32.dll")]
publicstaticexternboolPtInRect(refRectr,Pointp);
}
DLL回调函数,传递结构想看的msdn里面都有专题介绍,看的我都是晕晕的:)
其他参考请搜索:
在C#程序设计中使用Win32类库
C#中调用C++托管Dll
如何在C#中加载自己编写的动态链接库
相关文章:
能用上DLL以后感觉还是很好的,原来的C++代码只要修改编译通过就可以了,
高兴没多久,发现.net2005居然可以用VB,VC开发智能设备项目,可以创建MFC智能设备项目
晕晕,难道可以直接用MFC来开发smartphone的程序了,赶紧看看,,,
VisualC++使用__declspec(dllexport)从DLL导出(到C#)
由于各种的原因,如何把unmanaged的c++DLL转换成managedC#是一个问题。方法有3个.
Ø使用.def文件
Ø可以不用.def文件,使用__declspec(dllexport)关键字,特别是针对VisualC++编译器的时候
Ø直接用MC++写
什么时候用.def文件?
.def的意思是module-definition,这个纯文本的文件定义了模块的信息。对于编译器来说,一个方法在编译之后的DLL文件里,存在的形式名字可能不是作者当时起的那个,例如好好的函数名字function()变成了?function2@@YAXXZ;可以用undname查看这个被编译器修饰掉的名字,原型是"void__cdeclfunction2(void)".大概使用的时候就会遇到类似”链接错误,未决的外部符号…”的错误.
.def文件主要的作用,就是”标注”出这个函数原来的样子,这样编译器在编译的时候,规则上就会以C编译器的规则来处理,修饰被去掉了,另外同时可以把导出函数的序号值手动的改高一点;还有一个优点(也是缺点)就是可以用NONAME来修饰函数,这样导出函数的序号值就变成了1~N,即第N个函数.所以调用GetProcAddress()的时候,可以直接用定义的序号值,而不用写函数的名字(但是名字就完全不可用了),更好的是,导出函数的这个DLL会变得比较小,
当然,MSDN强调了一点:仅你可以并有权更改这个.def文件内容的时候,你才可以用这个办法.
那么,什么时候考虑用.def文件呢?因为编译器不同,而产生的修饰名不同的话,这个文件就是必须的.
注意如果文件没有导出函数的话,这个文件可能降低运行效率。
.def文件的格式
LIBRARYFileNameWithoutExtension
EXPORTS
Function1@1
Function3@2
Function2@3NONAME
启用Enableit:Propertypages->ConfigurationProperties->C/C++->Linker->input->ModuleDefinitionFile
那不用.def呢?__declspec(dllexport)的作用
这个东西,可以给函数用,也可以给类用.声明大概这样子:
1 | __declspec ( dllexport ) int __stdcall GetMid(vector<type>ve); |
2 | class __declspec ( dllexport ) TestClass{ |
3 | public : |
4 | TestClass(); |
5 | } |
反正今时今日,大家都在用__stdcall,所以这么写也没什么问题,但不是没有.VB里调用标记着__cdecl的方法,可能会得到一个异常BadDLLCallingConvention.解决方法也很简单:
原来的函数
1 | long _cdeclPassStr( LPSTR pStr) |
2 | { return 1; } |
1 | long _stdcallPassStrStdCall( LPSTR pStr) |
2 | { return PassStr(pStr); } |
调用的时候,C#都是这么写的:
1 | [DllImport( "" ,EntryPoint = @"?GetMid@@YAXXZ" ,CharSet=CharSet.Auto)] |
2 | private static extern void GetMid(...); |
Extern“C”
一句话总结:这个东西可以去掉修饰名。在不用.def文件的前提下,这个可以保证你的函数function()还是这个名字.
但是,这个东西对类不太起作用!
这个东西是这么用的:放到函数声明的最前面。就类似这样extern“C”void__declspec(dllexport)function(void);
对于类,一般的做法是,把它的内部方法(特别是实例方法,或变量),wrap出一个方法来。见下面的实例.
还要做什么?
当一个DLL被初始化的时候,它需要一个入口点,一般对于非MFCDLL来说,这样写就行了:
01 | BOOL APIENTRYDllMain( HANDLE hModule, |
02 | DWORD ul_reason_for_call, |
03 | LPVOID lpReserved |
04 | ) |
05 | { |
06 | switch ( ul_reason_for_call) |
07 | { |
08 | case DLL_PROCESS_ATTACH: |
09 | case DLL_THREAD_ATTACH: |
10 | case DLL_THREAD_DETACH: |
11 | case DLL_PROCESS_DETACH: |
12 | break ; |
13 | } |
14 | return TRUE; |
15 | } |
************************************************************************
开始用导出函数PInvoke
为了好看一点,先约定一下:
1 | #defineEXT_Cextern"C" |
2 | #defineDLLEXPORT__declspec(dllexport) |
3 | #defineEXT_C_DLLEXPORTEXT_CDLLEXPORT |
4 | #defineCALLBACK__stdcall |
5 | #defineWINAPI__stdcall |
6 | #defineAPIENTRYWINAPI |
1 | EXT_C_DLLEXPORT void WINAPI Function(); |
2 |
3 | [DllImport( "filename.dll" , "Function" )] |
4 | private static extern void Func(); |
1 | EXT_C_DLLEXPORT void WINAPI |
2 |
3 | [DllImport( "filename.dll" , "Function" )] |
4 | private static extern void Func( out Type ty); |
1 | Typedef void (CALLBACK *pFunc)( int ); |
2 | EXT_C_DLLEXPORT void WINAPI Compare( int a, int b, |
3 | private delegate int CompareCallback( int a, int b); |
4 | [DllImport( "filename.dll" ,EntryPoint=”Compare”)] |
5 | private static extern int Compare( int a, int b, |
C++里的原型
1 | class DLLEXPORTTest |
2 | { |
3 | public : |
4 | Test(); |
5 | ~Test(); |
6 | BOOL function( int par) |
7 | }; |
1 | [DllImport( "filename.dll" , @"??4Test@@QEAAAEAV0@AEBV0@@Z" ,CallingConvention=CallingConvention.ThisCall)] |
2 | private static extern int TestFunc(IntPtr int par); |
01 | EXT_C_DLLEXPORT BOOL WINAPI int par) |
02 | { |
03 | return t->function(par); |
04 | } |
05 | EXT_C_DLLEXPORTTest*Test_ctor() |
06 | { |
07 | Test*t= new Test(); |
08 | return t; |
09 | } |
10 | EXT_C_DLLEXPORT void Test_dector(Test* t) |
11 | { |
12 | if (NULL |
13 | { |
14 | delete t; |
15 | t=NULL; |
16 | } |
17 | } |
01 | public class Test |
02 | { |
03 | private IntPtr instance; |
04 | public Test() |
05 | { |
06 | instance=CreateInstance(); |
07 | } |
08 |
09 | ~Test() |
10 | { |
11 | Dispose( false ); |
12 | } |
13 |
14 | #regionpinvoke |
15 | [DllImport( "filename.dll" , @"Test_ctor" )] |
16 | private static extern IntPtr CreateInstance(); |
17 | [DllImport( "filename.dll" , @"Test_dector" )] |
18 | private static extern void DestroyInstance(IntPtr hwnd); |
19 | [ return : MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] |
20 | [DllImport( "filename.dll" , @"function_wrap" )] |
21 | private static extern bool function_wrap( int par); |
22 | #endregion |
23 |
24 | #regionIDisposableMembers |
25 |
26 | public void Dispose() |
27 | { |
28 | Dispose( true ); |
29 | } |
30 |
31 | private void Dispose( bool bDisposing) |
32 | { |
33 | if (instance |
34 | { |
35 | DestroyInstance(instance); |
36 | } |
37 |
38 | if (bDisposing) |
39 | { |
40 | GC.SuppressFinalize( this ); |
41 | } |
42 | } |
43 |
44 | #endregion |
45 | } |
1 | typedef struct Object_HANDLE { |
2 | unsigned long dbch_size; |
3 | HANDLE dbch_handle; |
4 | GUIDdbch_eventguid; |
5 | BOOL res_flag; |
6 | }Object_Native_HANDLE; |
1 | [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] |
2 | public struct Object_Native_HANDLE |
3 | { |
4 | public ulong dbch_size; |
5 | public IntPtr dbch_handle; |
6 | public Guid dbch_eventGuid; |
7 | public bool res_flag; |
8 | } |
1 | Object_Native_HANDLEobj= new Object_Native_HANDLE(); //初始化 |
2 | int amountToAllocate=Marshal.SizeOf(obj); //获取大小 |
3 | IntPtrobjPtr=Marshal.AllocHGlobal(amountToAllocate); //分配并获取空的空间地址 |
4 | Marshal.StructureToPtr(obj,objPtr, false ); // 值写入分配的空间 |
5 | //操作... |
6 | Marshal.FreeHGlobal(objPtr); //释放空间 |
花了不少时间,MC++平时用的不多,不写了。
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