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16.策略模式--Strategy

2011-08-10 11:16 239 查看
Strategy模式:

Strategy模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。另外,策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

Strategy模式和Template模式要解决的问题是相同(类似)的,都是为了给业务逻辑(算法)具体实现和抽象接口之间的解耦。Strategy模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现,再通过委托的方式将抽象接口的实现委托给组合对象实现。

Strategy模式典型的结构图为:



以《大话设计模式》中商场销售策略为例,商场中有打折策略和返现策略,通过context管理。

Strategy模式的实现代码如下:

//strategy.h

#ifndef _STRATEGY_H_

#define _STRATEGY_H_

// 商场策略

class Strategy

{

public:

Strategy();

virtual ~Strategy();

virtual void AlgrithmInterface() = 0;

protected:

private:

};

// 打折策略

class ConcreteStrategyA:public Strategy

{

public:

ConcreteStrategyA();

virtual ~ConcreteStrategyA();

void AlgrithmInterface();

protected:

private:

};

// 返现策略

class ConcreteStrategyB:public Strategy

{

public:

ConcreteStrategyB();

virtual ~ConcreteStrategyB();

void AlgrithmInterface();

protected:

private:

};

#endif //~_STRATEGY_H_

//Strategy.cpp

#include "Strategy.h"

#include <iostream>

using namespace std;

Strategy::Strategy()

{

}

Strategy::~Strategy()

{

cout<<"~Strategy....."<<endl;

}

void Strategy::AlgrithmInterface()

{

}

ConcreteStrategyA::ConcreteStrategyA()

{

}

ConcreteStrategyA::~ConcreteStrategyA()

{

cout<<"~ConcreteStrategyA....."<<endl;

}

void ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface()

{

cout<<"test ConcreteStrategyA.....打折策略"<<endl;

}

ConcreteStrategyB::ConcreteStrategyB()

{

}

ConcreteStrategyB::~ConcreteStrategyB()

{

cout<<"~ConcreteStrategyB....."<<endl;

}

void ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface()

{

cout<<"test ConcreteStrategyB.....返现策略"<<endl;

}

//Context.h

#ifndef _CONTEXT_H_

#define _CONTEXT_H_

class Strategy;

/**

*这个类是Strategy模式的关键,也是Strategy模式和Template模式的根本区别所在。

*Strategy通过“组合”(委托)方式实现算法(实现)的异构,而Template模式则采取的是继承的方式

*这两个模式的区别也是继承和组合两种实现接口重用的方式的区别

*/

class Context

{

public:

Context(Strategy* stg);

~Context();

void DoAction();

protected:

private:

Strategy* _stg;

};

#endif //~_CONTEXT_H_

//Context.cpp

#include "Context.h"

#include "Strategy.h"

#include <iostream>

using namespace std;

Context::Context(Strategy* stg)

{

_stg = stg;

}

Context::~Context()

{

if (!_stg)

delete _stg;

}

void Context::DoAction()

{

_stg->AlgrithmInterface();

}

//main.cpp

#include "Context.h"

#include "Strategy.h"

#include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc,char* argv[])

{

// 打折策略

Strategy* ps1 = new ConcreteStrategyA();

Context* pc1 = new Context(ps1);

pc1->DoAction();

// 返现策略

Strategy* ps2 = new ConcreteStrategyB();

Context* pc2 = new Context(ps2);

pc2->DoAction();

return 0;

}

下面是Template模式和Strategy模式的优缺点对比。

Template模式(继承)的优点:

1)易于修改和扩展那些被复用的实现。

Template模式(继承)的缺点:

1)破坏了封装性,继承中父类的实现细节暴露给子类了;

2)“白盒”复用,原因在1)中;

3)当父类的实现更改时,其所有子类将不得不随之改变

4)从父类继承而来的实现在运行期间不能改变(编译期间就已经确定了)。

Strategy模式(组合)的优点:

1)“黑盒”复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见的;

2)封装性好,原因为1);

3)实现和抽象的依赖性很小(组合对象和被组合对象之间的依赖性小);

4)可以在运行期间动态定义实现(通过一个指向相同类型的指针,典型的是抽象基类的指针)。

Strategy模式(组合)的缺点:

1)系统中对象过多。
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